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[迎击] [无用] 迎击战战灵消耗时间的判定
楼主:
BauRR
(8/4一點brown sugar)
2021-04-17 00:13:16
之前魔神战不清楚,
但这次迎击战消耗战灵的判定,
是以‘通关’时间来判定。
我刚刚4/16的23:55进关打当日第四场魇梦,
通关时已是4/17的12:00(边看电视边刷,所以速度略慢),
结果4/17的战灵已少了四枚...
猜测是这次迎击战失败了不耗战灵的关系。
所以不想浪费战灵的话,
记得当日进关后,
要‘当日’通关啊...
作者:
SCLPAL
(看相的说我一脸被劈样)
2021-04-17 00:30:00
少4+1 打超过了QQ
作者:
atien666
(...)
2021-04-17 00:32:00
好像前面有篇就有提到这问题,不知为啥自删了诶不对,删掉那篇不是这内容,那我是在哪看到的=口=
作者:
watasiku
(Do My Best)
2021-04-17 01:32:00
这个我第一天就发现了,原因推测是这次改成退出不扣战灵的设计,进关时只会检查有无足够数量,但扣除时间点是在成功通关后才进行,所以换日前的战灵无法打跨日场到隔天,习惯换日前后才打的人要自己注意
作者:
a3225737
(Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2021-04-17 10:40:00
因为mh工程师写不出返还战灵的code 只好这样处理(?)
作者:
good10740
(good10740)
2021-04-17 11:02:00
又不是每个人很闲,会知道新系统有吃战灵问题,换日只是借口,战灵被扣4点,战灵补给却没补满
作者:
likeysana
(ONCE<3Sana)
2021-04-17 12:16:00
战灵12点就重置了 但战灵补给要日更以后才会重置
作者: wsam
2021-04-17 14:09:00
我不小心翻车,没扣战灵,觉得赞
作者:
peter0726
(江 谢)
2021-04-17 14:23:00
我觉得先扣再回复或是结算再扣都没问题 有问题的是一个程式里面有两个换日机制
作者:
tomoti
(官)
2021-04-17 14:29:00
酱判定没啥问题啊,你用先扣碰到换日时就要再多写一个判断
作者:
blaze0204
(blaze0204)
2021-04-17 15:07:00
+1。不过我觉得就算了 也是想到才打
作者:
amazega
(珍惜每一刻)
2021-04-17 19:54:00
+1 遇到相同情形
作者: SHENG2014 (上班族)
2021-04-18 12:33:00
因为打完后且通关才扣。
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