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大家好我是‘神魔改革行动部’的神魔工程师阿力山大。欢迎大家观看‘1800 神魔特别
报告’。
我知道玩家很关注这个版本 Bug 加剧的问题,首先我想跟大家致歉。由于现时的项目代
码已开发了一段很长的时间,在一个不穏固的基础上,不断加入新功能,会引发很多严重
问题。 所以团队开始了重构底层程式码的工作,像是上个版本推出前,工程师团队就重
构了 9,000 多个角色技能的程式码。因底层改动关系导致了不少 bug 的产生。
重构底层程式码对工程师和测试员来说都是艰矩的任务,但为了长期继续营运游戏,团队
决心要完成它。重构底层程式码其中一个好处,是部份已知问题已能快速修复,让召唤师
通过重新登入游戏下载资源包解决。日后亦能更快修复各种已知问题。
对召唤师带来不好的游戏体验,我觉得真的很抱歉。为减少对大家的影响,让大家知道问
题的进度,团队承诺会每个工作天于工程师专页更新已知问题的处理情况,及尽力快速解
决已知问题。
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Q: 为什么不将版本拖长或延迟?
A: 我曾多次跟其他工程师认真讨论此方案,甚至曾于上年尝试过拉长周期去修复问题。
然而团队发现问题的重点是底层程式码,只能透过重构底层程式码才能解决 Bug 多的问
题。由下版本开始,团队会调整开发流程,预留比以往多一周时间给测试人员及于测试伺
服器测试,预留更多时间给工程师修复问题。
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Q: 神魔工程师为什么不能立刻解决某些 Bug?是否会秒修有利玩家的 Bug,不修有利官
方的 Bug?
A: 部份已知问题是客户端问题,要修复必须重新提交 App 并且等待平台审核,所以修复
速度较慢。另外,也有其它因素,包括该测试员能否重现问题找出原因、以及该问题的修
正难易度等等。所以不是 Bug 所有 Bug 都能被立刻解决。
有部份问题修复速度较快,是因为能够被通过更新服务器代码或透过更新资源包方式修复
,重建底层程式码后,能透过这方法复修的已知问题会越来越多。"对谁有利" 并不会影
响修复速度的因素。
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Q: 玩家能否知道已知问题的修复进度?
A: 从 2020-01-04 开始,团队已在每个工作天最少一次于工程师专页更新已知问题的处
理情况。 (不过请理解团队不能公开部分影响游戏平衡的已知问题,但仍然会继续处理那
些状况。)
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Q: 为什么神魔不聘请多一点工程师?
A: 工程师团队一直都在扩大,人数一直有在增长。Bug 的成因是底层代码的问题,底层
代码是一个十分复杂的架构,不是单单招聘更多人手就能解决,需要有能力并熟悉架构的
工程师处理,团队已在努力重构代码中,希望尽快能改善游戏品质。
工程师的能力和质素是团队很重视的一环,现在已有 14 位工程师,我很期待更多有质素
的工程师加入,所以一直在积极招聘更多的工程师。我认为神魔工程师是一件有挑战性虽
然辛苦但很有意义的工作,如果您对游戏有兴趣,又喜欢编码,请加入我们!
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(https://www.madhead.com/programmer-clientapp)
也欢迎大家关注神魔工程师专页: (https://www.facebook.com/tos.engineer/)
谢谢大家长久以来支持神魔之塔和神魔工程师!
‘神魔改革行动部’工程师
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