https://www.youtube.com/watch?v=ED-_MpjvkAU
↑ 以上是平民百姓的解说影片 若有不喜欢该YOUTUBER的玩家 请千万不要点击
经版主提醒才知道嘘文中“打广告”的意思 特此说明 感谢版主提醒
由于本人不了解睡初音的卡片解释 所以找网络影片
影片画面“时间条的分色区块”让我有所误解
根据影片描述 我的认知是
转珠结束在“时间条中央cool音域”的直排 就会有cool的效果
实战: 睡初音队 队员带翔太 把版面炸成六直排后
中央cool音域一直排 随便挑一颗珠起手 上下游移空转(希望维持6直排)
时间结束前多滑几次 测试效果
同一位置竟然因为多滑几次会有不同评价 与认知不同 请教各位玩家是什么原理
不太了解评价系统的运作规则
最后补充 关于版友检举本文打广告 洗文章
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1558778542.A.076.html
↑ 这是之前我引用小许跟小诸葛影片讨论攻略的文章(同样 不喜YOUTUBER请勿点)
仅此说明 本人看影片不太挑YOUTUBER
最后补充第2弹(咦 我自问自答) 感谢版主提醒
评价系统判定的状况
: 是 "转珠时间" 到了 Cool 的区间 就是Cool
: 不是在Cool那一段 "转珠位置"起手或结束
: 是"时间点"~
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201909/190d5ff9f575e95173b590d1040f54f7.JPG
: 于不同"音域" 结束转珠~
: 就是放手的时间点 跟位置无关
: COOL:适合爆发或者和血量较多的敌人对磨
: OKAY:适合对磨或者洗技能
: GOOD:要一点点伤害又要对磨(我知道叙述很奇怪)
: BAD:不想要太多伤害(例如反弹?)