大家好,
强化合成最多可同时喂10只(原先5只)已经改一阵子了,
现行同技能小怪,吃5保底升技1,吃10保底升技2,也就是吃10只没有额外的优惠,
最近看到巴哈这篇文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=621601
不禁让我思考吃10改成保底升技3的可行性。
依前人实验数据,单张卡升技机率约是20%,也就是未升技的机率为80%,
假若0=未升技、1=升技,那么吃10张的各种状况机率如下:(取自上述巴哈文章)
0000000000:0.8^10=0.1073741824
0000000001:10*0.2*0.8^9=0.268435456
0000000011:45*0.2^2*0.8^8=0.301989888
0000000111:120*0.2^3*0.8^7=0.201326592
0000001111:210*0.2^4*0.8^6=0.088080384
0000011111:252*0.2^5*0.8^5=0.0264241152
0000111111:210*0.2^6*0.8^4=0.005505024
0001111111:120*0.2^7*0.8^3=0.000786432
0011111111:45*0.2^8*0.8^2=0.000073728
0111111111:10*0.2^9*0.8=0.000004096
1111111111:0.2^10=1.024*10^(-7)
升技期望值:(前人研究是说只要满5个0(未跳技),就会多升1技,下式以此估算)
0.1073741824*2+0.268435456*2+0.301989888*3+0.201326592*4+0.088080384*5
+0.0264241152*6+0.005505024*6+0.000786432*7+0.000073728*8+0.000004096*9
+1.024*10^(-7)*10=3.1010048
也就是其实吃10只期望值是可升3.1技,但如果脸黑,是有可能吃10只升2,
因此个人是觉得MH可以考虑将吃10保底由现行2改成3,(听说工读生会看板?)
这样其实没有太大优惠(3小于期望值),只是让脸黑的人可以有更稳定的吃法,
练技能也可以有更多吃法讨论及利益权衡。
不知道大家看法?