自己是老老休闲玩家,有段时间放置play
过一次,但还是保持每天登入领个资源,
就现在改版推卡的行销方式有些想法,
觉得MH的卡片种族设计方向很纯,
目前有7种族,每种都像是产线一样做自己的事,
那种产出不好,就推个新卡改善或异转突破强化,
但这样做,还是很多经典卡被碾压在版本更新的齿轮上,
像之前版本的龙族阿萨斯托,人族素还真,机械系列,
更早的龙族龙使系列,或是妖精九尾狐,
如果MH在卡片设计方面,多条双种族的选项,
是否在卡片组合上,会更有火花出现?
以精神上来看,幽助这个角色算是符合我想说,
但如果上述卡片有那么一个版本可以做出某些转变机制,
像是现有机械组,那些人模人样的卡设为人/机械种族,
龙使系列卡设为人/龙种族,宇宙序章系列卡设成龙/神种族,
某些卡设成人/妖族,如九尾狐,
政哥设成人/魔族 (这样的话就不给人活了)
如此组队搭配性就整个活络了,也可以炒炒旧话题,
企划也不用想破头最后做成烂设计,
不过记得爬文有人分析过其他游戏双种族的利弊,
似乎是会造成游戏提早夭折的隐因,
这可能就要大家提出看法了,
来聊聊你们对于双种族的想法吧。
(盘古的企划是谁,我保证不打脸)