楼主:
myiyi (多加油吧!)
2019-05-10 10:15:43这次根本没有炎上
从这次的黑金开始
就有人一直在嘲笑又要炎上的言论
就像这篇文章一样
而且只要有人批评不够强
就开始嘲笑要开始炎上
所以这次PTT跟巴哈再调整前几乎没有几篇讨论的文章
而且在巴哈出现了一个风向是
那我就不要讨论就好了
免得又被人嘲笑
但可笑的是MH自己改了
那嘲笑的人群又跑出来嘴了一番
MH自己卡片设计的烂还要怪玩家
※ 引述《sffjh92104 (球球)》之铭言:
: 这次,炎上派又成功了
: 但以一间想要长久经营的公司,到底是好是坏?
: 首先,先来讨论为什么会有玩家炎上的问题
: 通常是卡片的强度不如玩家期待
: 合作系列则有还原度的问题存在
: 再来看一下MH炎上成功的历史
: 小弟记得第一次是在妲己潜解的时候
: 一开始只有玩家妲己当队长才有额外的combo加成
: 让很多人不爽说那用队友的就没有这项福利?
: 最后变成用投票方式让玩家选
: 说好听是倾听玩家民意,但换个角度想,不就是MH自己没有自主决定权
: 干脆就放给玩家自己去投票解决
: 中间小弟有退坑一阵子
: 印象玛雅跟圆桌武士都有再上修的纪录
: 再来小弟回锅是在拳皇版本
: 有再上修的是八仙、庞贝、妖尾跟这次的星矢
: 公司出了一个卡片后,后面却作了维修的动作
: 凸显了两个问题
: 1.公司的卡片技能设计部出了问题
: 这个我个人觉得还满严重的,但要分成两个层面讲
: 如果是觉得不好的玩家占了8~9成(如庞贝那次)
: 那修真的是没什么问题(那次也请益了很多实况主等级的玩家建议)
: 但如果好与不好两边几乎是55波,64波
: 那要不要修MH真的要有主见一点
: 或许有时候MH是想控制倍率
: 不然推出后再修,而且这纪录已经不少次了
: 只会让人觉得MH的设计部越来越不让人信任
: 2.有吵有糖吃
: 看了很多玩家说"炎上成功了"、"炎上赢了"
: 其实这种言语是很恐怖的
: 因为就让炎上派觉得我们只要多吵一点,MH总会妥协的
: 美其名是佛心公司,但事实上真的是如此吗?
: 出了社会就会知道,一间公司的主管或上层
: 如果决策推出就被下面的人推翻,那这样这间公司是经营不下去的
: 结论 = = = = = = = = = = = = =
: 小弟也玩了神魔很久
: 算不上大课长,但中课玩家应该称得上
: 真心希望MH能长久经营下去
: 但MH如果真的想长久经营下去
: 炎上这块问题一定要有所解决
: 不然这问题只会越来越严重
: 因为炎上这种东西也是会食髓知味的
作者: pili30155 (kevin) 2019-05-10 10:18:00
巴哈直接BP到折叠要讨论什么 MH看风向不对马上改
作者: pili30155 (kevin) 2019-05-10 10:20:00
或直接喷一句不爽不要抽 这回合结束 然后就没了
这次讨论的还没有aria那么一致性。虽然改了但是没改到点上,mh真棒..
我忘记谁说过 好像是有人当奴才久了 总是害怕皇帝的权益受损
作者:
Jamer (没有过去的人)
2019-05-10 10:42:00没有啦,mh很佛心,怕大家没办法存石,星矢还是太强就直接假buff真nerf星矢的队长价值
作者:
coeXist (coeXist)
2019-05-10 10:52:00好奇MH什么时候把问题怪给玩家了? 请举例,谢谢
作者:
znjm1i (想做爱的屁孩)
2019-05-10 10:57:00巴哈没什么好讨论的啦,有一群人只要说什么就开始嘴贪婪然后把文章B到折叠,不然就是留言不对板主还是楼主删留言c大,这篇指的应该不是说MH怪玩家,他说的应该是MH设计烂,(某些人)又要怪玩家,像前一篇也是说都是玩家问题,可是玩家本就有批评的权利啊,说实在不管怎么改都会有反面意见,因为玩家一两句就要搞进场维修才是MH该认真想的
作者: pserpt (pserpt) 2019-05-10 11:03:00
我觉得这次还是不只一两句欸 只是喊不爽不要抽的人比之前多而已
废话 之前一直炎上 搞到大家都很烦躁 自然对于批评卡片的容忍度降低
作者:
znjm1i (想做爱的屁孩)
2019-05-10 11:08:00每个版本在吵上修的人都不少啊,这次不算特别多啊这个如果改了,就会让大家以后有烂没关系,再吵就好了,毕竟有了前例
可能之后MH当常态 可以增加讨论度+看起来很佛的感觉
作者:
djboy (雞尾酒)
2019-05-10 11:37:00这次真的没有炎上啊~~~ 只是反应很冷淡,抽卡更冷而己
作者: pp45600 (玉井人!) 2019-05-10 11:50:00
冷门的情怀作品 当然烧不起来
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2019-05-10 11:50:00
不爽不要看
作者:
jaluson (ç„¡å)
2019-05-10 11:59:00不过对于MH老玩这套 真的有股很烦躁的感觉 很懒得起舞
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-05-10 11:59:00的确幽游跟圣斗士的确太古老,甚至猎人也很旧了最新的也只有美好世界,不过这算小众妖尾也是10几年以上拖很久的IP
作者:
Aaso (每度あり)
2019-05-10 12:02:00单纯营收问题吧 这么用心结果反应冷淡 大家都在等加倍 抽的人少 担心亏钱就自己改了
作者:
shuang83 (behappy)
2019-05-10 12:06:00问题是这波改动改的不优欸 甚至有些变相削弱
作者:
tomoti (官)
2019-05-10 12:18:00那个设计你跟我说叫用心? 可能用心在设计怎么做烂吧XD
作者:
sammoon (sam)
2019-05-10 12:23:00很用心设计让玩家有讨论度 多久了还不懂mh用心良苦
作者:
shuang83 (behappy)
2019-05-10 13:43:00原来游戏性其次 让玩家们互相嘴砲(X)讨论(O)才是首要
作者:
smallz (QQ)
2019-05-10 13:54:00就是有人整天哭么吃不饱