置顶懒人包
凑倍率的难度并没有改变 但是有没有改你凑到都打的死敌人
不过你的生存能力大幅降低
Ricky又来了
https://i.imgur.com/Iq5fCsZ.png
如果你还没看过我前一篇的话有兴趣可以去看看
[心得] 燃烧吧 我的人品 黄金星矢 落珠分布模拟 #1Sp3_dmk (ToS)
懒得看的话就看懒人包模拟得到常态珠数分布为
6连珠 7连珠 8连珠 9连珠 10连珠
无升华 12.2% 37.2% 30.4% 14.1% 4.6%
升华 9.1% 31.6% 30.9% 17.6% 7.4%
因为5小强是五色队伍 每种珠子影响不一
作出以下假设
1.除了最多的珠子外首消假设都是其他5色平均分配
2.落单的珠子当作没看见
3.固定C=6+6
4.星矢武装6连自身2.2只在5珠时不考虑
5.队长倍率有包含圣斗士1.44与4升华剑(懒的分开了)
6.因为不知道心珠跟木珠是否都会有 因此紫龙武装2倍当没看见
综合以上 算出来的输出表算是最低伤害了
因为很难确定保证心珠跟杂珠的分布
首先是以光/心最多的情况
https://i.imgur.com/CG85E0x.png
再来是木珠最多的情况(其他珠亦然)
https://i.imgur.com/VGwvYN1.png
由于C越高后加成就效益较低了
反倒是屯大量杂珠让某小强更痛还比较好操作
例如6光8暗之类的首消4C
https://i.imgur.com/ipo45Ji.png
有玩过的人应该都会知道这版面很常见
以上都还是保守算法了...
实战上的伤害因为光珠还会40%天降等等...
还有8杂的时候光珠可以切开
紫龙武装也没算上
实际情况伤害可能还要再上升个30~40%左右
不是说不能炎上 只是改成这样...
是说...这真的没有问题吗= =?
https://media.giphy.com/media/xL7PDV9frcudO/giphy.gif
不要跟我说五珠怎样 五珠只有0.04%
https://i.imgur.com/OWymnJI.png
最后放上旧版的
https://i.imgur.com/uTMeeOG.png
懒人包
改动后平砍输出约提升1.5~2倍左右
但是在小怪地方输出约为450万会无法存技能
因为是杂色EP队 旧版的可以7C33转存EP+回血 新版就不行了
杂色EP反而更需要这机制 因为你不知道下一回合会缺哪一色
例如我打的光埃及皇权
王关前我就可以爽存把光巴重置的技能跟我消耗掉的EP存回来
https://youtu.be/hzF82ehqy2I
简单来说高压关卡容错率反而降低 但输出却都是溢伤