原因一
因为该合作的角色本来就是人类(大多是如此)
虽然大家都很想要圣斗士是神 但在原作中他们本来就是人类
原因二 队伍设计比较好做
举例 妖尾合作应该可以是种族最丰富的合作
纳兹虽然原作是人类 但在神魔编为龙族 玩家也不会强力反弹
米拉珍卡图是撒旦化 也应该编为魔族
但如果纳兹是龙米拉珍是魔 而露西队只给人&妖倍攻
那么纳兹跟米拉珍就吃不倍率了 这算什么妖尾公会呢?
而且为了工程师的肝 直接给妖尾成员全都人类最快了
原因三
因为 不平衡 是神魔经营长久的一种平衡
直接例举
回顾以前 水队被戏称为无属性很久一段时间
MH推出了特哥 当天大家就是狂抽猛抽 得到特哥水队就飞天了
而最近的艾莉亚 如果种族是妖族 一定会让更多玩家义无反顾的抽卡
因为玩家们都在等一个强势的妖族队长
上述这些例子 都是MH适时的在一个周期调配出不平衡 而达到的效果
MH把合作像人类的几乎都给"人族"
人类牛棚再满 实力再强 这也不会因为"合作很强"而影响MH长久的营收
因为轮到自家版本时 就补个目前弱势的种族即可
比如去年的神猫(兽类新高度) 今年的科研(机械族新队长)
都是非常成功的例子
而现在最弱的种族:龙&妖
巴龙虽常被嘴过气 却还是一直都霸占"热门队长"前十名啊~
这周庞贝&阿美都不在榜上了 巴龙还在第六名
什么"全通关才等于一线" 对巴龙来说都是狗屁 使用率才是民意表现啊~
现在真的弱到可拨的种族 大概只有妖族
(藏马不是不好 但5秒转就是让很多玩家不玩的硬伤)
MH不给艾莉亚妖族 我们真的要感谢MH佛心公司
不然我们可能就少了一些能爽玩圣斗士的筹码了
至于以后啥时要出妖族 随遇而安就好
MH近年愈来愈擅长做球 在没有超强势的妖族队长推出
MH通常不会设计出妖族太过难解的成就的
总之 合作期间就好好享受合作的乐趣吧~
神魔都6年了 我们已玩很久的玩家
其实是什么都不缺 但也什么都缺~
就像ricky大说的 ‘符合条件的人变多了’
而每个人的"条件"都不同~
喜欢的卡 就抽 抽了之后 就去大肆享受吧~