三薛永动是不错的想法
但以现在的机械族的特性与技能来看
三薛的存在价值其实不高
推荐还是往二薛的方向去组队
有二薛即可达到cd2的效果 队伍会更灵活
<每回合不死的必要性?>
首先要先认知到
目前适合玩复制薛的 第1庞贝 第2达伽
庞贝与达伽在你玩复制薛时 血量都能破4万血
这需要每回合不死吗? 答案我想是否定的
<例举>
二薛的话 以庞贝为例:
庞 虎 蛋 薛 薛 庞 (剑齿虎可依关卡换为功能卡)
这样就能拥有4万血 每回合都能开庞贝
每隔一回合能触发"不死" 该回合后即满血
<致命伤>
1. 行动值十分难集满
当你庞贝100%时 薛丁格可能还没50%
这时你会很尴尬
因为这时你想开始玩永动的话 薛丁格就永远集不满行动值了
克服的方法也是有 比如:剑齿虎改为兰布达
2. 米异蛋与德耳塔无法共存
德耳塔是高血机械族最强力的增伤
有了他 庞薛永动队较易打出1亿伤(没开龙刻时)
但米异蛋&德耳塔无法同时开技 注定无法合作
3. 别以为"不死"=100%不死
比如 北欧的不死神授 遇到敌方无视减伤 玩家一样还是会GG
杰犽队的"硬"才是最能诠释"不死"的这个词义的
MH的中文真的是博大精深啊~
<结论>
米异蛋确实提供了机械队多一种玩法
如果 庞德薛是"100%攻"的永动机
那么 庞蛋薛就是"50%攻+50%守"的永动机吧
至于玩不玩 或是否定义为娱乐 端看个人喜好 没什么好战好批的啦~
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祝大家养生周愉快