Re: [闲聊] 关于练技小怪

楼主: KsisTea (KsisTea)   2019-02-23 04:15:27
※ 引述《rainyday1908 (宜兰东河马)》之铭言:
: 关于练技小怪我个人有些想法
: 想跟各位讨论看看
: 这次卡匣我觉得就练技来说体验感很好
: 因为只要喂灵魂石
这次如果以练卡来说 喂食素材也许是更节省的方法
只要透过二、五的元素之日初级
10体=1只怪鸟以上的效益
留着灵魂石练其他卡的经验还好
: 我个人是希望可以朝向这方向走...
: 像是以前喂经验也是堆肥 但现在大方送
: 虽然有人会对以前堆肥时代感到怀念 但应该不会有人想再回到堆肥那个年代
: 与之相关的练技小怪我自己觉得也该走向另一个方向了
: 像狼人 精灵 三国小怪之类 应该让主动技都一样
: 新出的卡片进化前也都都统一同个技能
官方这次推出让部分小怪进入素材包
就是有朝着这部分努力
宣告这些小怪的上限就到这边结束
玩家可以安心喂满 丢进去
需要再拿出来吃
以游戏经验来说
如果改成小怪都单一技能 整个游戏会变得太单调
至于往后出的卡片的技能
这部分我觉得已经算佛心公司了
的确蛮多卡是可以用古早小怪吃完进化改变技能来练
官方如果真心想薛
大可不必如此
增加市场对鸟的需求量
再大卖礼包 玩家相对购买欲望会增加
: 就我自己使用来说 要练一张卡 要特地去找那些地方才会掉XXX练技卡片很麻烦...
: 然后有时候又可能只掉它属 浪费体力也浪费精神
: 欢迎下面嘘不然玩一键完成的游戏好了XD
现在的小怪分布 还不算太复杂
也有热心玩家整理出去
建议可以收进手机的浏览器页面
一直开着或书签都可以
像我GOOOGLE打开 5~6个页面都是神魔的一些资讯
真的要检决这种问题
还是出一键扫荡最实际 才能解决农的作业感
但实在太像粪GAME了XDDD
作者: dominiclin (个性蓝猫)   2019-02-23 04:19:00
请问您是否要以170体力完成6-5共10次并获取20只蜥蜴战士?(y/n)系统提示:恭喜您获得了30只地精!
作者: rainyday1908 (宜兰东河马)   2019-02-23 04:28:00
游戏不会变单调吧? 堆肥就是很好例子啊谁想回去以前堆肥的日子阿XD
作者: CYTSWAT (虚境回藏破乾坤)   2019-02-23 05:54:00
过去刷堆肥的日子我都吃某烧,浪费时间,时间是用来打新关卡和地狱
作者: xxUno (Uno)   2019-02-23 08:27:00
玩个游戏需要开5.6个网页,这样是优点吗XD?
作者: viter8250 (VITERcc)   2019-02-23 09:16:00
时间是拿来抽卡的
作者: kelon (MAN)   2019-02-23 09:37:00
手机里的老手游只有神魔这么久了还要打基本素材的
作者: pcwsj (劲太鼓-阿杰)   2019-02-23 09:55:00
手机里的老手游也只有什么撑到现在什么->神魔
作者: pdd5566 (皮卡丘的弟弟)   2019-02-23 10:40:00
一键扫荡 充值vip 还有什么功能
作者: kiwivino1023 (kiwi)   2019-02-23 16:09:00
一楼推文很好笑XDDDDD
作者: znjm1i (想做爱的屁孩)   2019-02-23 16:42:00
如果小怪也能像每日素材任务独立开关卡就轻松多了

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