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https://gnn.gamer.com.tw/4/174664.html
Madhead 旗下手机游戏《神魔之塔》 日前已正式踏入营运 6 周年,而《神魔之塔》也
参与了此次 2019 年台北国际电玩展,除了从去年的 40 个摊位增加至今年约 100 个摊
位;同时也准备了一系列的活动让玩家体验。
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而本次巴哈姆特 GNN 等媒体也邀请到 Mad Head Limited 创办人曾建中(Terry)以
及《神魔之塔》制作人朱天健(Tim),与玩家分享《神魔之塔》近期以及未来的动向。
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GNN:回顾《神魔之塔》去年有多次与知名 IP 的合作,可以分享跟这些 IP 合作的成果
?例如哪个 IP 特别受到某类型玩家的欢迎,合作过程中有没有令执行长或制作人印象深
刻的事情?
Terry:和那些知名 IP 合作确实非常高兴,因为这些作品不仅是我、也是很多人的童年
回忆。若以以往合作来说,有许多深刻的事。其中有一次和《拳皇》合作,当公布后见玩
家反应热烈,同时也有许多玩家留言讨论希望能推出哪些角色的卡片。
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其中有很多玩家喜欢 K 和 Kula,所以我们在合作已经开始了后还是跟授权方追加这两
位角色,对方也大力的协助我们。除此之外,我还 cosplay 了 K 的造型跟玩家分享,玩
家们都表示惊喜,效果非常不错。
Tim:去年是我们首次与日本动漫品牌合作,其中以《HUNTER x HUNTER 猎人》最为印象
深刻,我们为角色设计了变身和独有的念系统,最后更追加了角色阿路加,由于阿路加这
角色在漫画里是不能战斗的,而且功能上也很特别,所以对我们来说也是一个挑战。
GNN:展望今年,《神魔之塔》会有什么样的新计画?改版频率大概是如何呢?
Tim:2019 年我们会保持改版的频率,同时也已经安排了今年的合作计划, 在此我们可
以向玩家预告下一个合作 IP 也是日本动漫类。此外,今年我们的目标是优化新手教学,
让新手和回锅的玩家有更好的游戏体验。
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GNN:MadHead 今年有何新作的计画?如果有,会是哪个类型?
Tim:是的,Madhead 目前正在开发一款手机游戏新作,其余资讯目前无法透露。
GNN:《神魔之塔》会有跨领域的合作计画吗?例如朝大型动漫画作品发展?
Tim:目前 2019 年的合作计划已差不多完成,我们也努力的在谈再下一年的合作,方向
上也是希望和一些深受玩家喜爱的作品合作。如果以动漫画来说的话,《神魔之塔》 的
角色可塑性高、像是我们十封王的宣传短片也是以动漫故事向的方式来呈现。
GNN:今后是否会有尝试代理海外游戏的计画呢?
Tim:以 2019 年来说暂时未有相关计划。
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GNN:近日官方针对《神魔之塔》合作角色上修,是因为听到玩家反应认为角色强度不足
吗?
Tim:我们确实很重视玩家的意见,这次是听到大部份玩家的反应后,团队为此进行了数
次深度讨论。在评估及测试后,我们也很快地为游戏的平衡做出调整。
GNN:从电玩展的盛况中不难看出《神魔之塔》在推出多年后仍受到许多玩家支持,未来
会考虑以此 IP 衍生进军其他产业如动画、等领域,或是尝试登上家用主机平台呢?
Tim:我们现阶段希望集中资源在手机游戏上,优化系统提升玩家体验。这方面其实我们
也有与不同插漫画家合作,所以玩家在专页上会看到不同种类的漫画和插画作品。
GNN:对于有人说现今手机游戏市场已经是一片红海,那执行长跟制作人对未来手机市场
趋势有何看法?认为 MadHead 要如何再突破现今的成就?
Tim:《神魔之塔》 现今已营运超过六年,要突破现有的成就必然要有一个全新的玩法,
这也是我们未来的其中一个目标。
GNN:最后,有没有想对玩家说的话呢?
Tim:有很多玩家们会对《神魔之塔》 有许多的期许,推出六年以来游戏中的卡片日渐增
加,关于游戏平衡性以及听取玩家的意见作为游戏未来的调整方向也是我们需要继续努力
的地方,毕竟游戏的平衡性对游戏的长远发展有很大的影响。我们希望游戏的发展会一直
符合玩家们的预期,让《神魔之塔》 再战十年。
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Terry:以手机游戏来说,6 年是一段不短的时间,《神魔之塔》 已经成为很多玩家生活
的一部份,希望在迈向 10 周年的时候大家还是继续支持 Madhead,我们会继续专注做好
游戏,谢谢大家。
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新游戏开发中 大家准备好进场买期货了吗