本文同步发表于巴哈姆特:
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*前言:各位朋友大家好,小弟知道版上已经有很多高手大大,
都已经评价过这次FAIRY TAIL魔导少年合作的三大奖,
小弟不自量力野人献曝,整理了一些大家的感想,可说通篇拾人牙慧,
就当作抛砖引玉,还望各方强者高手不吝给予指教,小弟可以补充进文内,
如果本篇文章能有一些值得参考之处,小弟就感到满足了。
另外三大奖队长技、主动技、队伍技可参考官方GNN介绍,本文不再赘述。
https://gnn.gamer.com.tw/3/173253.html
https://gnn.gamer.com.tw/4/172854.html
*写在前面的结论:三大奖队长技强度算有跟上时代,主动技更是亮眼。
纳兹队长技规格强度比较接近惠惠,有到现在一线队伍的强度,
主动技更是多才多艺一卡多用途;露西队长技是那岐2.0,
攻回稳定不断珠,适合新手、回锅玩家,或喜欢打稳的中手玩家,
主动技更是优质持续增伤;艾尔莎是史上实倍率最高的天降队长,
也是光人第一张加C卡,具备其功能性。
*纳兹
>>队长技规格类似惠惠具备一线队伍体质:消两组火珠实倍率为56.25倍,
再加上有1.69倍血回加成,强度规格接近惠惠队,惠惠目前全通所有关卡,
我相信纳兹也不会差到哪里去,但要注意纳兹是硬限制,
碰到高血种族盾大概只剩唯一解伊耳谜与暗游了。
>>铁拐式产珠:有用过铁拐李队长的玩家都知道,铁拐式产珠机制相当不错,
几乎可以保证主珠不断,大多时候不会吃掉太多杂珠导致无法解盾或切珠,
因为这种铁拐式产珠,纳兹几乎保证每回发动56.25倍实倍率,
而且纳兹产生的是火强珠,天降的火珠也会变火强,体感倍率可到81.5倍;
也因为这种铁拐式产珠的关系,纳兹实战组队时,应当还是以火属为主轴。
>>要留意火珠无法消除或首消禁火:因为发动最大倍率要两组火,
所以纳兹要特别留意火珠相关敌方技能,最讨厌的当属火珠无法消除,
队长技立刻只剩25倍,首消禁火也比较麻烦,必须叠两组火珠才有最大倍率。
>>输幽助最多的应该是牛棚:好像满多玩家都将纳兹拿去跟幽助做比较,
其实我个人觉得纳兹实战表现应该比较接近惠惠才对,
如果硬要比的话,纳兹与幽助实倍率相当,幽助有水光互兼与加秒,
纳兹也有铁拐式产珠,不开技平砍我看好纳兹应该会胜过幽助,
实血整体来说应该也是纳兹胜,但回复当然是幽助胜了;
不过我个人认为纳兹真正输的其实是牛棚,幽助是人妖魔,纳兹是人妖龙,
魔族虽然转属、增伤特多,但因为魔族卡片数量多的关系,
还是出了不少好功能卡,例如神卡眼球、姑获鸟、伊戈隆纳克(CD5炸版)等。
龙族则是人丁单薄,说得出来的常用功能卡就那几张,
例如火木埃、赵云、蛟龙等,这一点比起幽助真的就比较吃亏了,
>>灭龙魔导士名不虚传:纳兹除了自身对龙两倍,队长技对龙还有6.25倍,
是目前神魔之塔中对特定种族额外增伤最高的队长技,实倍率可达352倍。
附带一提看描述主动技应该也吃得到这个增伤,例如惠惠就可炸6250万。
>>吸收火伤60%没有想像中坦:这个队伍技应该是改自木巨象队长技,
所以不是减伤,而是被火属伤打多少后,再回复伤害的60%,
碰到太高攻坦不住一样会死,在高压关单靠这招对打也有点不切实际,
例如CD1打22000就好,被打后回血13200,还是损失了8800血,
再被打一次还是得先损22000才回血,中间断心一样危险;
碰到类似上述的状况时,我觉得就是带灼萝或火源龙,
毕竟纳兹有产火,让这两张卡都可以持续发挥效果,
要我选的话我会带灼萝,除了卡面好看外,持续兼心也能发挥妖精的回复力;
附带一提,如果碰到连击类敌人,纳兹应该是每被打一下就回一次。
>>无视控制敌人就赶快打掉吧:碰到火属以外的敌人,
纳兹可以开一技将敌人强制转火,而且还有相当于1.67倍的持续增伤,
若再搭配灼萝或火源龙对打,应可大幅减轻压力,
甚至有可能单开纳兹一技后光靠平砍推过去,
但如果碰到无视控制,那还是赶快技能开一开乖乖爆发过去吧。
>>复合多功能主动技:我觉得神魔之塔从猎人版本后,
就进入一个新的通膨周期:“大功能时代”,
猎人三大奖都是多才多艺,幽游三大奖也是多种技能,
而纳兹也继承了这个路线,一技可改变敌人属性、持续技能伤害与1.67倍增伤,
二技有炸版、生强珠、破防直伤、延迟一回,当队员的价值极高。
附带一提我个人倾向即使敌人无视控制,二技应该也要可以开来炸版才对,
不然堂堂1%大奖碰到无视控制敌人就双技都没用,简直成何体统!?
>>组合技如果像大蛇一样就非常强:组合技如果类似大蛇那样落好落满,
那么玩家可以消1C掉到11C,增伤效果惊人,理想状况是纳兹有三珠升华剑,
玩家消两边队长下方三颗火强珠,加组合技就有12C火强与两把升华剑,
什么对龙、主动技、三围加成都还没算,队伍基攻10000就可以打到约4400万。
>>火埃或成最大赢家:最近几个版本MH连出惠惠、纳兹,
火埃默默进补已成五属埃及中的大赢家,惠惠可提供三亿直伤,
纳兹一技提供点燃持续增伤减伤,二技破防直伤好歹也可以轰个4537万,
实务上惠惠跟纳兹将可让火埃速刷队运作得更好。
*露西
>>主动技超爆强:包括持续水转水强、增伤2.5倍、减伤50%,
三个愿望一次满足,居然还只要CD6!
2.5倍可说已是目前持续增伤的天花板,而且毫无使用限制,
任何队伍只要能放露西,都可以享用这个技能的好处,
当然水队放露西效益更高,能最大幅度发挥水转水强的功能,
水队笑迎一张新的优质持续增伤卡;然后虽然技能被打就失效,
但高压关通常也只要特定区段能连续爆发个几回就够了,
而且能够爆发完带去下一关扛先攻也是好处,何况只要CD6,
被打或被消除没几回又可以再开回来,打修罗场之类快刷关也很有用,
主动技实在强到可以说是露西的本体(?)了。
>>攻守兼备的那岐2.0:露西的队长技继承了那歧的路线,
但是却几乎全方位变得更强,双露西就有加1.5秒转珠,
多放一个FT公会成员就有血量加成,多放两个就有实倍率24倍,
而且每回转八颗心珠出来,保证可以吃到双边队长升华心剑1.21倍攻回加成,
再加上心兼全,使得露西拥有稳定伤害与几乎每回合回满血的能力,
加秒、不断珠、攻回稳定让露西成为非常适合新手、回锅、中手玩家的队伍。
另外露西是这次三大奖中唯一的软限制队长,爱借谁就借谁,
只要那岐过得了的关卡,我想露西应该都有办法过。
>>比较容易碰到的问题的就是心珠无法消除与多属盾:
露西的弱点也跟那歧很像,碰到心珠无法消除时必须赶快打掉,
这时候就可以考虑小杰之类的队员,搭配露西增伤直接一拳轰掉对面;
另外有用过那歧的玩家,一定有碰到五属盾或三属盾等缺珠的经验,
露西恐怕也逃不过这种命运,有必要时就带倪克斯或主角处理吧。
>>队伍全放FT公会成员或有可能成为稳定刷卡队:
目前FT公会成员的技能并未完全公布,只能就现有资讯模拟,
但露西如果全带FT公会卡(露西外不可重复),所有队员都CD-3,
我认为颇有运用的价值,例如组露西、纳兹、格雷、茱比亚、梅比斯,
双队长是CD3持续增伤,而纳兹CD3点燃对梅比斯以外成员都是增伤,
还有梅比斯CD7的2.25倍持续五回合增伤,
然后格雷、茱比亚的CD3组合技可以当解版加大增伤,
现在不知道组合技的版面长怎样,我假设是15强水15心,
再搭配露西的2.5倍增伤,估计伤害区间在2000万左右。
总之如果是光靠FT公会成员就足以处理的关卡,
那么露西将有机会成为能按照SOP稳定刷卡用的队长。
>>实战应还是以FT公会成员为主搭配一两张功能卡:
因为露西跟眼球类似,放愈多同系列卡可以享受愈多好处,所以实际组队时,
玩家应该还是尽量以FT成员为组队主轴,再搭配其他功能卡,
例如可以组全水人搭配库拉撑高虚血回,让露西成为最坦的水人队,
碰到恶性debuff带冰花或真田幸村,需要连续大爆发可带赛特,
又或让含羞草入队提高队伍生存率等等,随机应变即可。
*艾尔莎
>>史上最高实倍率天降队长:只要消到8C以上就有82.81倍,
是神魔史上拥有最高实倍率的天降队长,所以伤害天花板非常高。
>>天降队就是原罪:首先我要强调一点,很重要所以说三次,
艾尔莎目前通关率绝对不是问题!绝对不是问题!绝对不是问题!
而且因为是水光心二消队的关系,只要信仰足够就能跟CD1高攻对磨,
但天降队的原罪就是伤害不稳、平砍变动幅度大、容易影响攻略剧本,
或许是我个人的偏见吧,总之天降队要通关没有问题,
可是不能掌握的变量比较多,我个人是绝对不会拿来持续刷卡练技的。
>>主动技很不错,是光人第一张无条件加Combo卡:
5CD就可以加5 Combo并追打五次50%小增伤,
适合放在光人队里面处理高C盾,我就知道光人队有Terry干爹罩,
会陆陆续续追加功能卡的,老玩家不用怕,大胆投资光人队吧XD
但这招在艾尔莎自己的队伍中效益不大也是事实,
只要天降数够高,加Combo效益就会被拉低,
最有用的应该是盘面水光心珠很少、或者某属珠无法消除时,
可以开艾尔莎主动技确保达到8C发动队长技最大倍率。
>>隐忧是血量与硬限制:队长技限定要人“及”妖精,
而且没有太多三围加成,搭配温蒂只有三围1.1倍聊胜于无,
主要还是靠艾尔莎与杰拉尔的三围1.5倍加成,
再不然就要藏马黄泉组合、霹雳组合、结义三兄弟等等,
总之艾尔莎相对比较不容易把实血撑高,
碰到高血量门槛容易吃亏(例如10-4-5-4等),
再加上MH现在开始出种族盾,例如暗尼河EX的神攻盾,
艾尔莎碰到人妖外的种族盾,就只能靠伊耳谜、暗游跟信仰硬干了 囧
>>不要太相信减伤:队长技虽然有40%减伤效果,
但除非盘面上确实有水珠跟光珠,不然当作没这个效果比较好,
阿克娅还可以技巧性留珠以达成87%减伤,天降队真的要看点运气,
不期不待不受伤害,至于信仰够的天选之人就当我没讲这句话(喂)。
>>缺珠问题:艾尔莎没有兼具,也不像火木二消队一样每回自产珠,
难免会发生水光心珠都被天降消到所剩无几,盘面以火木暗珠为主的状况,
考量到这种状况,除了艾尔莎本身的主动技外,
也可以考虑带秀太、水光英雄、光北遗、幽助等卡来处理。
>>以下酌列几个有机会拿先发位置的优秀队员:
木巫、露西:走火木二消队的老路撑高平砍威力,解版靠二消处理。
含羞草:特哥草神卡不解释。
素还真:大转版,提供20颗攻击珠,最高可切15C就是爽。
酷拉皮卡:持续增伤、全版转人族珠、解版、防锁、延秒、增伤。
其他就是配合关卡资讯见招拆招,毕竟人族有全游戏94.87%的功能卡,
甚至也可以考虑带大杰,爆发时开大杰二技跟艾尔莎,
就可以让大杰吃到82.81倍,伤害效益说不定比在美索队里面还好。