※ 引述《acer5738G (绿脓杆菌)》之铭言:
推 fatotaku: 虽然减伤op但不是每回合都保证有,所以还是要带个转心角 10/01 00:06
→ fatotaku: 吧? 10/01 00:06
: 你要不要帮我算算盘面两色小于两颗的的机率有多少?
: 一般队伍也不是每回合都保证有心珠呢,你每队都有放转心吗?
跟前一篇一样的程式
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1505001513.A.809.html
修改一下 来算茶包无法减伤的盘面机率
缺珠指的是盘面上那个属性的珠子 < 3 颗
有效盘面数 = 100000000 <= 随机产生 1 亿个进场盘面
(版面无任何三连珠)
缺 0 种珠机率 = 54.43305% <= 5属 跟 心珠 都不缺
缺 1 种珠机率 = 40.34091% <= 5属 跟 心珠 缺其一
缺 2 种珠机率 = 5.13504% <= 5属 跟 心珠 缺其二
缺 3 种珠机率 = 0.09093% <= 5属 跟 心珠 缺其三
缺 4 种珠机率 = 0.00007% <= 5属 跟 心珠 缺其四
缺 5 种珠机率 = 0.00000% <= 5属 跟 心珠 缺其五
< 5 属机率 = 38.84085%
10000 万次时间 = 00:07:24.7040458
所以茶包不能减伤的盘面机率 = 5.13504% + 0.09093% + 0.00007%
= 5.22604%
不过如果考虑到各人手转因素的话,减伤失败的机率可能要看成是 10% 以上了
而且随着 Round 增加,减伤失败的机率,应该会越来越高
程式结果截图 https://i.imgur.com/T8NNWVJ.png