原文删除
回文中看到有人提出开放更难的成就给予更多奖励
或者倍体给予X倍奖力的战文版上已经探讨很多次了
当然这种问题的起头都在于减少所需时间获得更多
突然想到
既然战栗关卡都开放以分数的形式给予不同的报酬(直接给技10)
那能否把这套分数的用法用在地狱级?
先不提评分的标准
大概就是在几分钟内通关 几个回合内通关 尾王伤害这类的
依照达成几个条件多给予几张卡?
当然新关卡实施有点难度
不过从复刻的旧关卡开始应该行吧
有时候有些仓管真的只是想要刷张满技(如通天)
透过这些手段减少刷旧卡的时间
应该也可以提高大家刷旧卡的意愿吧?
不要让旧地狱只是单纯的一鸟一机关
让大家碾压之于有多点乐趣
作者:
watasiku (Do My Best)
2018-09-04 20:22:00不会刷旧卡之所以没兴趣刷跟花时间无关,单纯就是他很废
作者:
watasiku (Do My Best)
2018-09-04 20:23:00而已,不会因为变容易拿就会去练,体力是吃石/体回来的,不是凭空跑出来的(远目
作者:
asdf403 (路人)
2018-09-04 20:46:00这个东西在当初的推文也都讨论过了…
作者:
buzijj (小铭)
2018-09-04 23:10:00当初是当初,现在不同了老游戏要回锅顺手这样做没不好
作者:
arsia (陈阿生)
2018-09-04 23:52:00有些旧卡的功能性无可取代的就会狂刷啦...
作者:
ringal (皓呆)
2018-09-05 01:43:00狂刷也要有时间..回锅或新玩家光投入就要整天时间有难度
作者:
onedozen (onedozen)
2018-09-05 14:25:00没时间可吃鸟 没时间请分配资源
作者: lyfenanook 2018-09-05 15:29:00
是人在玩游戏 整天有难度那就别整天玩啊ZZZ
是想玩才回锅还是可以速成才回锅 后者根本不会持久新手不会花太多时间那就是因为游戏不好玩