原文删了 因为扫荡对神魔来说可能是伤害
想借此探讨另一种类似扫荡的机制
但天下没有白吃的午餐
这个机制还是需要付出一点代价的
就是双倍消耗 双倍难度 双倍奖赏
不一定要双倍 只是一个构想
也可以三倍四倍五倍之类的
所以现在地狱级或是各个刷卡关卡
都是一场一张想刷的卡片
我的想法是 让我们可以一场消耗双倍体力
遭遇到的敌人血量攻击全乘以二
最后获得的主卡也乘以二 杂鱼卡就不用了
这个做法我很早以前在巴哈提过
但可能那时代不适合 被B到折叠
现在大伤害时代 常常溢伤
让玩家自由选择双倍难度
官方也不用费尽心力想一些怪盾刁难玩家
再加上很多老玩家从高中或大学开始玩
现在的年纪可能也没有跟以前一样多的游戏时间
这个方案可以帮玩家节省一点时间
当然就像我强调的
如果选了这个机制 就要有面对双倍难度的心理准备
攻击血量直接乘以二 难度并不等于两倍
也许有其他方式可以让难度更接近两倍
但有鉴于官方debug已经够忙
直接乘以二可以让他们少折腾一些
也让我们有更多机会遇到有利的bug
例如忘记血量攻击乘以二 (笑
无论如何 我认为这个机制不像扫荡券
有不劳而获 只花钱就能解决的缺点
只是在玩家承担一些风险后
给予一些对应的回报 我觉得是可行的
不过我相信这个想法还不够全面
一定会有缺点 我在这抛砖引玉
希望可以激发出更多有趣的想法
以上 感谢大家
作者:
ELV420 (E.L.V.)
2018-09-04 19:14:00觉得这样只会有双倍的bug
作者:
ddir (827=废文王 )
2018-09-04 19:16:00现在还有人用56k上网?
直接把成就多开天难的三种 通关送技7 技10 技满就好
跟吃5只保底该不该优化那一串同个概念 我是觉得真的没时间刷就吃怪鸟 不必把游戏弄的那么速食
作者:
IDforHate (Hate is a good activity)
2018-09-04 19:25:00然后每一支怪物也都连击首消5C变成首消10C 超棒
作者: dogbear870 2018-09-04 19:27:00
等疯头5属各出无脑1C速刷队长还比较快
我记得之前是说 双倍体死掉就要吃两石才能复活 还有说解一个成就开放双倍体、两个成就开放三倍体、三成就开放五倍体之类的
作者:
watasiku (Do My Best)
2018-09-04 19:38:00倍化已经战过一次了(觉得根本已经没在讨论了),现在要重开机再来一次?一样论点,地狱有没有倍化我觉得无所谓,竞技/修罗/任意高重复性活动(EX讨伐)都先开放好吗,最好每天都打一场就可以抵5/10场,这样可以不用花时间玩,超爽Der有疑问,可以/吃五只保底1去找之前的文
作者:
asdf403 (路人)
2018-09-04 19:48:00倍化体力倍化血量在上次战的时候就讨论过了…
作者:
watasiku (Do My Best)
2018-09-04 19:49:00很多扫荡类手游是因为那个材料需求真的靠北多,可能一次要几百的,还不是只有一样,这种要一直打,玩的人不度烂才有鬼。神魔刷卡技7开始,没多跳顶多就是再来25场,至于练等/打小怪/活动关卡那种,开了是很方便啦,问题这样搞会比较好玩?好像直接去玩有开的其他APP比较快吧
作者: jbjb (j。b) 2018-09-04 19:57:00
待会复合种族,无属性也来讨论一遍好了...
作者:
watasiku (Do My Best)
2018-09-04 20:28:00关卡难度3倍→X烧跟十重风化变满(版)烧跟30重风化→这种难度倍化应该可行啦(笑
你打游戏不是就是要杀时间?省时间干嘛?像这礼拜要是双周一下刷满不就无聊退塔,游戏倒更快
我觉得用解成就来送卡比较好可以让人选择要重复刷还是解成就
作者: yukaihu0712 (yuyukaikai) 2018-09-04 21:24:00
盾也两倍大好了
作者:
comesome (天青色等烟雨 )
2018-09-04 22:17:00只有游戏性差或者操作困难的游戏才会出那种东西,通常练功很血尿
作者: rojjujj (安静的家) 2018-09-04 23:17:00
五属盾变十属盾?
我真的想要那个扫荡卷 不然每次过公会任务打小关很烦
作者: gn003002521 (legolegohey) 2018-09-05 05:12:00
484公主连结玩太多~
作者:
zxc60804 (KeepGoing)
2018-09-05 09:41:00双属性 等级突破 背后灵(X
作者: biggayman 2018-09-05 15:01:00
讨论过几次了 又被你开启 不要回废文