小弟在版上写过一篇文章:如何看目前队伍的强度与适应性?
(文章代码: #1OjejRsY (ToS) )
文中提过游戏企划主要有七种手段制造关卡难度、挑战玩家,分别是:
1.伤害检定(倍率检定)
2.血量检定
3.回复检定
4.COMBO检定
5.牛棚检定
6.技能检定(技术检定)
7.转珠检定(手残检定XD)
现在虽然队伍特异功能越来越多,但万变不离其宗,基本上以上架构还是没变。
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原波提到的仙水梦魇关R1,我个人觉得与倍率通膨的关系并不大,
事实上是企划透过关卡设计倾向来影响玩家游戏体验,
让玩家发现使用某些队长的通关过程比较顺畅,进而获得成就感,也就是所谓的做球。
我们分析一下R1的内容:CD1打约13500,还有红绿灯妨碍玩家转珠。
这种设定对幽助队算不上压力,在血回加成的加持下,
幽助队至少要连续两回断心才会亮骷髅头,然后一串心5C又拉回血线。
但对没有血回加成、没有减伤的队长技就会构成相当大的压力了,
被打一下就亮骷髅头,而且一断心就是死,红绿灯开的位置烂又影响C数....
所以R1这个设定与其说是倍率通膨,不如说是血量与回复检定吧,
事实上MH过去就不乏在R1就摆检定关卡的实例:
例如重楼地狱关R1先攻公道价、猫头鹰地狱关R1强制血量检定,血量没过就是下去;
姬氏梦魇关R1回复检定,“巴龙全龙队”要过可没那么简单。
我举个实例,如果今天仙水梦魇R1来个CD6攻前盾打四万左右,
你就会很神奇的发现,特哥可以1C扛,巴龙道罗斯花妖可以站着扛,
杰犽队可以开硬扛,而幽助居然非得缴龙刻不可,给人的感受是否就会完全不同?
若今天R1就放高攻8C盾改,玛雅、希腊、樱等天降队的游戏体验是否就会胜过幽助队?
最后回到原波说的仙水梦魇R1,我觉得用道罗斯会稍微感受到压力也算正常,
在日月狼合体前,道罗斯就只有血量加成、没有回复加成,
即使可以站着被打四下,也还是得认真回血,但跟没有血量加成的队伍比,
道罗斯已经算是容错率非常高的选择了。
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关于仙水梦魇关,我想稍微聊些别的,其实这关卡有意识地在搞一些过去队长,
最好的例子就是R10-1的两侧旋风,可以完全封锁巴龙跟蔷薇的部分特异功能,
当然巴龙还是过关了,但已经让会去选择巴龙来打这关的玩家大幅度减少,
然后更惨地是花妖系列,R3-1高血无视检伤、R3-2首攻连击逼你连续爆发,
R8-2回复归零无视减伤让你不能磨,R9更狠,直接来个先攻无视减伤公道价!
除了开水肥婆凹回避就是无解,过去没跟到迪士尼水肥婆的玩家别想零石,
当然巴哈姆特还是有高手用蔷薇花妖队过关了:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201808/4692d3de9a0830217f05604eee89dc88.JPG
然而R9、R10-1都要凹水肥婆回避,我相信这个打法绝对不会是一般玩家的首选。
但是上述这些例子对幽助队的影响都是比较小的,
再怎么无视减伤,幽助队的血量都够撑一下,
两侧旋风虽然依然很烦,但至少不会影响到幽助的队长技,
等哪天关卡中光珠或心珠无法消除、光珠或心珠电击类的技能比较多时,
自然就会让幽助队打起来比较痛苦了XD
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最后我想聊聊,这次仙水梦魇关真正的最大输家(?)是谁。
小弟以前曾经在公会群组中提过,各纯属不能只有希腊一个队长,
因为希腊对“主珠无法消除”这种敌方技能几乎毫无招架之力,碰到这种技能会很惨,
当然希腊还是可以利用开兼具、带轩辕赛特等方式突破,
但如果是长关卡又设定得对希腊比较不友善时,没有余裕带那么多功能卡时要怎么办?
我只是没想到MH这次这么狠,仙水梦魇关R4水珠无法消除,R10-2暗珠无法消除,
还要玩家来解水成就!一次修理两个属性的希腊!
关卡内容让水希跟暗希几乎完全无解,至少小弟还没看到过水希与暗希的通关纪录,
(有看到的版友拜托来信或水球告知,小弟要去膜拜大神。)
所以在仙水梦魇关真正殒落的其实是希腊神系列。
只是最让我不解的是,MH才刚送所有玩家自选AM异转希腊,
然后立刻出一个完全暴露出希腊最大弱点的梦魇关卡,
这到底怎么操作的我也是醉了。