写在前面的结论:小弟觉得就强度规格来说,特哥与幽助纯水队算各有千秋,
特哥实倍率胜、虚血回胜、牛棚胜;幽助纯水队虚倍率胜、实血回胜(计算省略),
双方能解的成就也不一定相同,例如特哥解全水三神,幽助解全水人;
但幽助纯水根本就不是他真正的强度天花板,杂色才能解放他的最大战力,
所以也不一定要来这样硬比,现在玩家体感觉得幽助胜过特哥,
最主要的原因还是关卡设计倾向的问题,也就是所谓的做球。
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现在MH的企划算是有意识的在压制倍率通膨,
所以如果去看巴哈的这篇整理:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=589794&tnum=96
就会发现绝大多数的一线队伍都可以全通所有虚影、右上旅人高压关,
但全通不代表易打、不代表能稳打。
例如这次的仙水梦魇关,关卡内容虽然对巴龙相当不友善,
但还是有玩家用巴龙通关了,可是这是属于自我挑战极限的范畴,
绝大多数的玩家会吃饱没事拿巴龙来挑战仙水梦魇吗?答案当然是不会。
所以在压抑倍率通膨这个背景下,虽然绝大多数的一线队长都能通过所有关卡,
但MH企划可以借由关卡设计倾向来左右好打的队长,影响玩家游戏体验。
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而近期关卡设计倾向,当然是很明显地向幽游白书系列新卡倾斜(这也无可厚非),
例如躯战栗直接进场就给你幽游白书回技与攻两倍,
户愚吕弟王关给你来个水光禁火木暗盾,仙水关卡给你来个无视减伤公道价先攻,
这些都是幽助队爽爽接球,特哥只能默默硬扛的设计,
可是其实稍微改一些关卡设计倾向,就能让幽助纯水队打得比较痛苦、特哥比较轻松,
请注意我不是说让幽助纯水队无法通关,只是打得比较痛苦,
如果让玩家觉得用A队长打比较辛苦,在有选择的情况下自然会去使用B队长。
以下列举几个可以让幽助纯水队打比较辛苦、特哥队打起来比较爽的实例:
短CD高攻五属强化盾:特哥水德一键破,幽助纯水靠水蛋要不缺珠,不然要缴龙刻。
攻击力4万左右的先攻盾:特哥满血状况下1C扛一下就好,幽助纯水几乎非开招不可。
高攻高防低血隐身盾:特哥水源龙一键解决、幽助纯水要开两招。
光珠无法消除:目前没这技能,但游戏中已有水、火、木、暗珠无法消除的敌方技能,
哪天真的出现光珠无法消除也不奇怪,公堂之上假设一下不犯法吧?(喂)
心珠无法消除、心珠电击、首消心连击、回复归零等心珠相关类技能:特哥闻仲。
排珠好解的敌方技能例如腐蚀+高C盾、1515盾等:当然幽助纯水可开史莱姆王,
但跟两边特哥15秒排珠增伤还能靠开招减CD缩短排珠间隔比,当然是特哥游戏体验更好。
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最后容我再强调一次,以上这些技能不是幽助纯水队无法应付,
只是打起来会比较辛苦,当一个关卡里面放越多类似这样的技能,
玩家自然越会觉得特哥的游戏体验比幽助纯水队更好,
所以现阶段要说特哥已经步下神坛了吗?我个人是觉得还好。
倒是幽助纯水队把自己的牛棚限缩到只有原本的1/5,
反倒有种画地自限的感觉,他的真正天花板还要更高才对,
以上是小弟单纯一点个人心得,欢迎版上高手强者不吝给予指教补充,谢谢。