分几种情况讨论
一. 在纯色队
有剑齿虎 无剑齿虎
有莫比乌斯 水=火>暗>木>光 水>火>暗>木>光
无莫比乌斯 火>水=暗>木>光 火>水=暗>木>光
二. 在机械队
有佛洛伊德/剑齿 无佛洛伊德&剑齿
有铁拐李 木>火>水=暗>光 木>火=暗>水>光
无铁拐李 木>火>水>暗>光 木>火>水=暗>光
如果你会用图灵解全木成就的话木莱昂在纯色队的排名会飙升到暗莱昂前面
如果你没图灵没庞贝的话可以无视二. 或是当成潜力股培养
记得无论如何都要留一张满技五星莱昂
他的地位太高了 所以没列在上面的比较中 其他属性其实是在抢第二到第六XD
如果之前升阶都没漏的话建议各一张 不要练复制人
以队长来说火莱昂最全面 除非你没有剑齿虎
缺点是几乎解不了成就 如果没有其他强队长的话可以放他当队长看看
引颈期盼的光莱昂终于开放进化了
长贵果然没让人失望,设计了一张绑手绑脚的智障卡
本来以为莱昂系列是亲儿子 现在看来有一个是捡来的
不过他还是有他的价值在 理由后述
以下五属莱昂评论可以先看我之前发的这篇
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1524462963.A.5E6.html
(1) 水莱昂
水莱昂x莫比是现在水队最实用的机械组合之一
有人会觉得复数莫比会让水莱昂评价变低 但我不这么认为
因为转属卡会破坏盘面
在敌方技能限制属珠消除的情况下转属卡就是一个很差的选择
EX. 五属盾 首消禁水 首消全火
当然 在敌方技能限制转珠的情况下转属卡就很优
EX. 轨迹腐蚀 X字风化 燃烧
水莱昂纯增伤的价值在于他不会动到盘面 配合特哥可以稳稳打出一波高伤害
不像莫比还要担心吃珠问题
这跟兼属vs转属的情况是一样的(凤凰座水木兼火 vs 大号令)
而且莱昂高血 莫比高回 双机械的三围非常平衡
莱昂莫比两张卡三围7458/2898/991
血回相当于两张北欧神 攻击偏低 但考虑机械特性的话会超越两张魔族
看关卡再选择要双莫比还是莫比水莱
双莫比无脑 莫比水莱灵活
双机械组合在特哥非常强 没特哥的话也可以用蛋特 源特 水希
水莱昂高血也可以弥补蛋特 源特的血量问题
也很适合水希的队伍特性(头尾印记常驻 开招保底2.2倍 同时解决希腊的爆发天花板需求)
这三队来讲蛋特的通关能力最强 连八封梦魇的全水成就都能解
只要你当初CF有抽莫比 再练张水莱昂
再去遗迹特许练一张水蛋的话就能有一个有能力全破的一线队伍了 还能解全水成就
牛棚问题就慢慢补 解锁也可以用疯帽替代
在机械队的话增伤的话首选是铁拐李 跨血又加秒太强了
(虽然说铁拐CD8 但在有木莱昂的情况会变成CD7甚至更低)
所以在机械队的排名会低很多
在竞技场没用
顺带一提 他主动技看的附加效果不包含头像红光(攻击零化 攻击增幅)
(2) 火莱昂
这个月内出了庞贝这张火黑金 以火队员来讲火机械能吃得到队伍技的三围加成
所以在技能性质相似的时候火机械会变成相对优先的选择
CD5减伤延秒非常灵活 庞贝开完后的空窗靠火莱昂可以减轻不少压力
在机械队则是一个不会破坏盘面的保命招 又可以延秒
会强调不破坏盘面是因为图灵也是非常上乘的保命招 但她会破坏盘面
所以我觉得定位还是有差
在竞技场有时候有奇效 像首消7c或是拼图盾 怕手残的话可以用
以延秒来说主角没5%战力点加成 我觉得还是有差
(3) 木莱昂
本来在铁拐李木队还可以凑三机械 同时解决铁拐李队伍技的常驻需求
现在出了木金属 他在纯色队的地位又更低了
队伍只有三张木机械的情况下木金属每回合可以回3420~5699血 配含羞草非常无耻
就算卡心也不怕被打穿 敌人CD1打15000的情况下可以卡心一回合
木机械越多回的越多 但通常只会放到三张
铁拐李第三格木机械的选择有木莱昂 铁拐李 木金属 图灵这四张
除非关卡有直伤需求且你没有木埃 妖精皇 又不想练木防龙的话才会考虑木莱昂
在图灵木队比较特别 因为图灵木队本质上就是木机械队
所以他会是非常强的队员
在机械队是先发等级的超强卡 CD5全队-CD(自己也能减)
同时也是机械唯一直伤 价值非常高
现在杂色机械队长最强的就是庞贝(虽然还是没改善暖机问题)
因为庞贝主动技的关系 我觉得庞贝要组杂色机械队的话非火属队员以水木属优先
木莱昂属性也合
在竞技场没用
(4) 光莱昂
卡面100分 技能8.7分
首先是他的三围 在MH不乱搞的情况下大概是这样
血4011 攻1409 回476 (攻回误差会在10以内)
队伍如果没有集中伤害的特性的话(界王/单体追打)
他主动技的增伤幅度会在2.2倍上下
这个增伤倍率跟铁拐李 单附加水莱昂差不多 但他们没有那么智障的副作用
比较特别的是放队长的时候他主动增伤倍率超过7倍 除非队伍有其他界王
很夸张的倍率 但也有很夸张的副作用
开完后全员坐下 要连续爆发的话怎么办?
如果留到尾王再开 那你能保证你有其他三个技能给他坐下吗?
因此我觉得增伤完全就是搞笑用的 但他技能的效果不只是增伤 还有自身10倍回
而他的真正价值就在于自身10倍回
如果他的回复真的是476的话 自身10倍回相当于队伍回复力+4284
在机械队相当于2.6~2.8倍回 梅林等级的增回倍率
(庞贝的机械1.6回复加成也会让4284这个数字变成1.6倍)
但如果溢补盾是在关卡中间的话后面会有没招的问题
机械队的平砍可没高到能不开招打两三千万的程度
他虽然是机械队最强的增回手段 但只能应付在尾王的溢补盾= =
在光队有各种增加回复的手段 光队本身回复也够高
所以增回倍率不会到2.6~2.8倍那么高 会剩大概2.2~2.4倍而已
光队要增伤又增回的话首选是时钟藤 所以不会考虑
在竞技场...能不能入场都是个问题
不过这次改版有个字串让我很在意
WAVESKILL_DESC_10305
机械族以外的回复力减至 0;机械族的回复力提升 200%。
封锁机械族以外成员的主动技能
所有解锁技能无效及不能发动
(这是虚影特性)
因为是虚影特性 所以还会有一个敌人技能
有动到回复力 所以我推测这个敌人技能会是溢补盾/自残
队伍无机械的话无解 队伍机械不够多的话要看敌人血量跟攻击力
而且虚影特性大多是在尾王才有 开了之后不怕之后没招 除非这技能放王一
因此光莱昂可以完美解决这个技能
机械外回复归0 机械2倍回
队伍只有光莱昂一张机械的话队伍回复力会爆增到8568
回复力8568的队伍靠15颗心珠(龙刻转的) 转7c可以回107100
配合其他机械 像莫比增回的话可以补超过20万
当然还是要看敌人技能就是了 但我觉得在这个前提下光莱昂的价值会非常高
虽然说副作用真的让人很头痛
当然如果你有完整的机械队 或是够强的机械队员配神队长(像特哥)的话就可以不用管
如果你要用其他队伍挑战的话才会考虑光莱昂 像宇宙双龙
不过我说 如果特别为了这个技能组合而去进化光莱昂的话也太浪费了...
所以如果前面升阶有漏的话不用考虑 他绝对是顺序最低的
(5) 暗莱昂
在暗队可以用来打暗攻无效/暗减伤 也可以拿来解五属强化盾
但暗攻无效/暗减伤还有后羿可以解 要解五属强化盾的话首选是九封王
不过如果未来有做球给机械的技能(或是说针对神族/人类的技能)就会用上
种族不同就有他的价值
在机械队可以当小增伤 解五属强化盾
但增伤选择很多 五属强化盾也有剑齿虎或是佛洛伊德可以解
(都不是完美解 因为盘面不能缺五属珠 佛洛伊德开招成功率约80%)
更别说佛洛伊德满技CD8 放庞贝还可以-2CD
又有减伤、炸珠 升华的机械心&机械剑也可以让整队全吃
因此暗莱昂在你有佛洛伊德的情况下 在机械队的定位会变得很尴尬
更别说剑齿虎关闭时也可以全版转强 主动技也很适合庞贝
让暗莱昂在机械队的地位变得很低
在竞技场可以解决属性强珠盾 又有5%战力点加成 我觉得还满优的
如果队长是能让他吃到倍攻的队长的话开招的那回合也不怕打不死敌人
(6) 五星莱昂
跟光莱昂一样有一个特别做球的敌人技能
首回合机械族以外成员的攻击力减至 0,并将其主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
每回合发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)
队伍放一堆机械/两张高爆发机械就能解 像特哥可以靠莫比水莱打一波4000万级超爆发
(切4c的话靠两张机械就能打超过4000万)
那如果是机械吃不到倍攻的队伍呢? 像宇宙双龙
攻击零化,消状态卡如果不是机械或英雄的话又会被坐下
有倍率的队员都打不出伤害的话是要打什么?
这时候靠五星莱昂就能完美解决
因为他不会被坐下 把攻击零化消掉后就可以拼了
宇宙双龙配龙刻开可以打到2000万左右
如果血量超过这数字的话会很麻烦 只能赌天降(因为常驻会被五星莱昂消掉)
当然冰花也能作到同样的功能就是了 记得先变身
不说这技能的话也是光属/机械唯一消状态 在竞技场也可以清掉各种肮脏的debuff
还有5%战力点加成 冰花可没有加成 扣的战力点还比较多
在纯色队/机械队都是超重要的功能卡 还能解决超恶意的做球技能
因此我觉得五属六星莱昂都是来抢第二的 第一名绝对是五星莱昂
一定要留一张不进化