[闲聊] 机械困境

楼主: t13thbc (the 13th black cat)   2018-05-11 10:19:38
安安 看到MH出的新火黑金机械卡 我都硬了
看到大家讨论那么多 换个角度来聊聊机械好了
大家对机械的批评 MH都听到了 所以出了一张机械黑金卡
果然够甘心 兽族人族妖精龙族这些最早出的种族都还没石抽黑金卡
出不到半年的机械族 居然先出 真的可以看到MH的诚意
那来看看机械族特性
近乎兽族的三围 血高回复低
机械族队伍技 两只机械族同队时 消自身属珠一颗增加2%行动值 心珠一颗增加1%行动值
集到满以后 自身攻击力2倍 每回合追打25%自身攻击力 属珠提升60%效果
哇靠 有够干爆强的 毁天灭地
但实际上用起来...............
首先要绑两名机械成员 而要消自身属珠 才加行动值 这表示尽量要摆同属的
所以限制1 机械族要摆两只且最好是同属的
限制2 属珠不能难产
大家都知道集满行动值的机械族干爆强 但是属珠如果难产 就很难集
加上机械族回低 面对高压关卡实在没什么暖机的本钱
所以有机械族成员的话 队长是尽量要求不会缺珠 能自产属珠 而且最好有回血手段
然后要注意行动值只计首消
限制3 行动值难集
就算消心珠可以增加1%行动值 但是假设每回合消六属珠 也至少要8回合才能集满
更不用说有时候还会遇到缺珠的状况 当然满行动值的机械族可以看成是
不怕消除的常驻增伤 但是常驻增伤目前都几乎可以自由开关 而最长就是CD8
有的CD6就能开 这点看来就会觉得机械族绑手绑脚
限制4 牛棚少的可怜
想组出纯机械队 非常困难 作为新兴种族牛棚本来就少
最可悲的是 就算你想组纯机械杂色队也很困难
目前的机械族队长没有兼属技能 队员也没有开技可以兼属像是凤梨那种技能
而最可悲的还是行动值难集 因为限定自身属珠所以杂色机械队注定行动值超难集
就变成你要组纯色纯机械 就得复制人 而出到现在的机械石抽卡 一半稀有一半肥婆
处境十分尴尬 所以变成你可能得机偶练起来+双周练起来才勉强够用
综上所述
机械的困境 在于组队限制过高 牛棚过少 行动值他妈的难集 回复力相当低
而还有一个困境是目前目前没有机械族龙刻........
如果你没自制龙刻习惯 之前又有几颗纯色三星龙刻没拿到 你几乎只能先拿9封王成就
那颗先顶着用 相当可怜 顺带一提那颗也不好拿.........
所以会变成机械队可能只剩2星龙刻能用
而再来看看现在火黑金机械庞贝
完全是机械特性的延伸!!!!!
限制重重的追打+倍率
限制重重的减CD
然后 没有属珠兼具 没有任何加速集行动值的手段
只稍稍成功的改善了回低的的困境 那就是1.6倍+三围
而回血手段没有
堪堪可以称是集所有机械族优点和缺点于一身的卡 而完全无改善机械族缺点之处
大家期待的机械救世主 或是火队救世主 这张卡 完全办不到......
有的只是相当花俏的增伤手段 或是非常刻意的无视拼图主动技
不过我先说 虽然我完全看衰目前这张黑金
但是玛雅有进场维修的过往 被大家骂到MH只好进场维修
而目前这张 连实况主都不看好的状况 我觉得MH还是会进场维修
附带一提庞贝消水火木指定三色还要同C 而且没有兼具 也太可悲了吧
上次要求消水火木有倍率的 水火木有兼具耶 而你这次不只指定三色还要首消同C
还完全没兼具 这比关羽还可悲阿
而心珠还只能兼火 MH是对于自己出的火机械牛棚很有信心吗???
作者: tendertwb (Laodadalaoer)   2018-05-11 10:22:00
所以机械目前全都要靠神队长来CARRY阿= =
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2018-05-11 10:23:00
我是觉得 锁定位置跟三属同C每回合择一就好 两个都达成根本要神转,庞贝有完成其中一样伤害肯定是够的 可悲的是生存力阿
作者: carllace (柚子)   2018-05-11 10:23:00
龙族黑金队长不是巴龙吗
作者: kurtsgm   2018-05-11 10:23:00
机械比较吊诡的就是需要时间暖机 但是回复力却远远不足
作者: HyDroGen2528 (IWillNeverLetUDown)   2018-05-11 10:23:00
反正想要让你用机械解成就 他做球一定做满
作者: id41030 (呆呆向钱冲)   2018-05-11 10:24:00
烂爆了
作者: kurtsgm   2018-05-11 10:24:00
变成你为了要活下来必须要快速击杀敌人 但是开场的攻击力却不够...
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2018-05-11 10:25:00
火兼心明明就比较好,搞一个心兼火是哪招
作者: kurtsgm   2018-05-11 10:26:00
结果现在最适合机械化的就特哥 满满水珠 又能有效控制伤害 而且还无视恢复力
作者: kelon (MAN)   2018-05-11 10:27:00
机械困境是卡牌设计用最高倍率算 关卡设计让你第一回就出场
作者: znmkhxrw (QQ)   2018-05-11 10:27:00
跟我可以给你两亿 前提是你要先自备两亿一样蠢
作者: lyk191947 (kuan)   2018-05-11 10:31:00
铁拐队伍技就很适合机械啊,黑金再补上兼心不就完美
作者: carllace (柚子)   2018-05-11 10:32:00
昔有防御型队长…今有特攻型队长
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2018-05-11 10:33:00
现在的关卡,防御的长比较有用 攻击队长 看看信长的下场
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2018-05-11 10:34:00
特哥:我算是防御型还是攻击型?
作者: jeng0326 (阿政)   2018-05-11 10:35:00
机械要暖身是可以,但mh明显不了解机械,没修过机械,机械初期是容易维修,但修久了就难修,不过也磨合到可以发挥最高效能,所以应该设计成高回但回复力随回合数衰退,这样就解决现在难存技的问题,也很符合实际的机械特性
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2018-05-11 10:35:00
出一个自爆特性(炸死王),随便回收石头(咦?!顺便
作者: bluelamb (蓝羊)   2018-05-11 10:36:00
特哥是啥都很适合吧...不过以我来看 机械化"补强最显著"的非机械队长大概是水妍 自产珠快速累积行动值
作者: paul5566 (忠肯的五六)   2018-05-11 10:41:00
首消水火木同康,我宁可不要追打改成所有机械族额外加10行动值,这样还比较好
作者: uar9590 (抛儿Ranger)   2018-05-11 10:41:00
出个行动值越低恢复力越高怎么样,开局恢复3倍,行动满变回来
作者: F91 (VSBA)   2018-05-11 10:45:00
同意jeng大说的,可以设计成初期减伤高回,行动值集满后高攻,会很有机械特色!
作者: loveyourself (苦工)   2018-05-11 10:47:00
没兼具很莫名,感觉要你组纯色但是主动技又是转三属配合队伍技。如果组杂色行动值更难储,mh只管头尾疯狂%%%,整个没考量到组队遇到的问题。
作者: walter741225 (瓦特)   2018-05-11 10:50:00
如果主动有给心珠 那还可以无脑消到四组攻击珠然而并没有
作者: dennistao (英文你老师)   2018-05-11 10:54:00
光是行动值要等到100就想睡了
作者: waxdrasd4561 (Kakuku)   2018-05-11 10:58:00
目前最烂的点是绑定一个刚出的种族虾爆,跟有够莫名的减CD条件
作者: blackwai (可)   2018-05-11 11:01:00
作者: orangapple (比佛耶伏特)   2018-05-11 11:03:00
小可那图是ㄆㄅ被萨诺斯送走了吗
作者: acopika (acoaco)   2018-05-11 11:04:00
其实几张KEY卡就能拉起来 看给不给而已
作者: waxdrasd4561 (Kakuku)   2018-05-11 11:05:00
看到全图只有一个想法,吴淑珍站起来了
作者: acopika (acoaco)   2018-05-11 11:05:00
虽然以往很多是队长 但队员也有 你看看凤梨
作者: CarBed (妳好吗 )   2018-05-11 11:07:00
这串讨论差不多了吧已经分析的这样了如果没改善或者出新卡救援,就这样了
作者: acopika (acoaco)   2018-05-11 11:09:00
我一直想看到MH做个消耗行动值有高效果的卡不过他们大概满脑子都只有行动满了就满了..比方说黑金双技 一技就那样的完整版面二技耗个30行动一回内破拼图盾+五属盾 另类革新英雄
作者: jimmy1102 (Jimmy)   2018-05-11 11:13:00
何不出一个主角异转 转成设备维修员 发动技能时恢复生命力再穿个无尘衣 手拿板手 行动值累积%数两倍 完美
作者: viter8250 (VITERcc)   2018-05-11 11:34:00
机械 就要消很多珠 怎么不来个三消或二消
作者: timmy1217 (1123581321345589144233)   2018-05-11 11:36:00
水火木同c真的太扯 三种有消就算了 真当每个人都神转哦这张还是黑金…
作者: op511 (我已经等太久了)   2018-05-11 11:54:00
设计的人到底有没有在玩游戏阿
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2018-05-11 12:02:00
感觉这黑金就是丢进队长技产生器生成的产物没经过思考跟设计,随便弄几个增伤就丢出来
作者: steven33107 (这样大学生了没?)   2018-05-11 12:07:00
大奖黑金都要进场维修,设计部的人应该都可以开除了
作者: ffaatt (不由分说)   2018-05-11 12:15:00
现在困境是mh不敢给太高队伍技
作者: hiphopmei (Macchiatto )   2018-05-11 12:41:00
mh困境
作者: Ducklover (Not Here Anymore)   2018-05-11 12:54:00
建议 黑金机械消一颗+1%行动值 四回合到100%任意一颗 不限队员队长属珠
作者: panda813211 (LYH)   2018-05-11 13:01:00
两只机械就有增加60%属珠吗?
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2018-05-11 13:12:00
大家靠杯的是生存力和杂色机械行动值不统一,结果MH一直叠高伤害倍率,是在干麻~简直跟沙漠居民讲何不食肉糜耶
作者: ppt12527 (小吉吉)   2018-05-11 13:29:00
MH思维:生存力不高,你就会死爽没-->消耗体力-->没体就吃石(或是干脆吃石接关)-->没石就会储值-->MH赚爽没然后你不抽?那以后关卡来个纯机械族才能进入
作者: summer08818 (........)   2018-05-11 13:34:00
天降不给算集气怕你放在希腊在那种队伍
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2018-05-11 13:38:00
天降不给没差阿 还有很多种行动值解决方示
作者: friends29 (凉哥哥)   2018-05-11 13:49:00
就当作可以解拼图的超猛功能卡吧 当队员可以撑的久其实也算强
作者: Witting (Witting)   2018-05-11 15:29:00
适合机械化的队长就是很坦很奶很难杀 给你农到100%
作者: carllace (柚子)   2018-05-11 15:29:00
同属珠5% 心珠3% 杂属1%…这样就快不少了啊
作者: Witting (Witting)   2018-05-11 15:31:00
目前适合机械的就亚特/水妍 火希+龙萝 暗希+凯拉可是火有草薙/八封 暗有双子 就剩下水最没有排挤问题
作者: blueoldfox (藍色老狐狸)   2018-05-11 17:01:00
两只机械族同队时属珠只会提升20%吧
作者: carllace (柚子)   2018-05-11 17:05:00
每一只机械族只会提升自身属性的10%攻击…这个设定就不适合杂色了
作者: viter8250 (VITERcc)   2018-05-11 17:21:00
重点是 没救到火队阿 QQ
作者: abjeffop (建)   2018-05-11 18:41:00
天降不能累积的行动值+低落的回复=机械族特性
作者: secret970457 (HY)   2018-05-11 18:45:00
推铁拐 但面对消心扣5%的心盾真的难
作者: luke2 (路克2)   2018-05-11 18:52:00
铁拐可以靠图灵解心珠盾ㄚ或是任何转心
作者: wak (默艾)   2018-05-11 18:56:00
机械族的特色就是追打。追打对恶意盾与高防无效最多就是多攻盾,但这种对应可有可无(主动追打技够多不缺机械那机械族就很像传统的龙队,回复力差攻击力强,靠攻击回血以前的龙队势如破竹,最后冒出各种恶意盾(攻击无效)来挡它机械族卡在同样的处境,这也是设计团队自己的问题不然就像兽队消珠回%血与心珠脱勾,让磨回合存行动值有意义这样机械跟兽队就很类似,只是一个追打强一个平砍强
作者: carllace (柚子)   2018-05-11 22:07:00
其实可以耗费行动值暂时减伤或回血…不过那要增高行动值累积速度就是了

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