首先 让我们来回顾CF系列是怎么说的
大家好,我们是游戏设计部的成员,每一次游戏改版、新角色技能发布,我们都有密切留意
玩家们对角色的意见及评论。
我们明白玩家对 Crash Fever (下称 C.F.) 合作角色的技能有不满意的地方,请容许我们
诚恳的向大家解说一下设计团队对此次合作角色及游戏设计上的各种设计方向与定位。
【有关 C.F. 系列技能设计方向及定位方面】
我们一方面致力维持游戏平衡及可持续发展,另一方面亦致力还原角色在 C.F. 游戏中的技
能设计。
更希望作出一些调整以配合神魔独有玩法,并将部分 C.F. 特色带进神魔游戏。
如:
1.特意加入较热血的 BGM,在 C.F. 机械族角色行值满时切换、特色抽卡机等
2.在图灵设计方面:在 C.F. 游戏中,图灵默认为高血量角色,故在神魔世界亦同样保持高
血量设定
3.图灵在神魔跟在 C.F. 的一样,同为偏重防守型的队长
4.图灵在神魔的特色偏重于高血量及续战力强,有玩家可能认为回复力不够,但主动技能有
减伤及转化心符石去弥补,亦能有助于机械族成员提升其行动值。
上述设计均是希望玩家能原汁原味的体会 C.F. 的游戏特色,亦希望玩家能了解角色优秀一
面。
也因为上述,所以图灵在短期内暂不考虑作出变更,我们了解机械族目前的成员较为缺乏,
致使玩家在配队组合上有所限制无法尽情的发挥机械族的特性,因为我们计画推出的新卡中
,将会有更多机械族的加入,不仅会使得机械族变得更强大,更可以令玩家们有新的游戏体
验。作为设计者,我们的规划是长久,育成游戏收集角色组队是基础之一。机械族未来将提供玩
家更多变的玩法及可能性 所以急速发展有违原意 (且现时设定合乎图灵的定位,机械族需
要有这类防守队长)。
【关于机械族的未来发展】
关于机械族的未来发展,我们明白大家对他的特性如何发挥有很大期待,因为行动值最直接
影响机械族的输出。所以未来机械族成员将提升多项能力,如:进场时会有固定的行动值作
基
础,或行动值累积倍率提升等技能。
此等成员会在本年度第三季的版本出现 (亦会推出 1 只不花费便能获得的角色,给予玩家
入门体验),对于本次版本的两个机械族主力图灵及莫比乌斯,定会有莫大帮助。
【 C.F. 角色的升华强度】
接下来谈谈 C.F. 与拳皇角色升华的设计,两者虽然为短时间内出现升华,但它们因为组队
限制上的差异,当然升华的效能将不同
1. 拳皇合作角色局限于要整队拳皇角色应战,限制较大,故其升华的提升幅度较大;
2. 反之,由于 C.F. 角色并不局限于以 C.F. 角色组队,以及后续发展潜力大,故其升华
的提升幅度属正常水平。
【 有关宇宙序章系列偏强的说法】
对于非主流种族(人类及神族以外),我们一直有增强的想法,经历多个版本的洗礼,再次以
妖精类及龙类担当版本的核心,基于并非主流种族的未知风险及组队灵活性的考量,强度有
必要达一定水平,妖娆花梦及宇宙序章两个系列就是这样诞生。而之后推出的版本多是主流
种族角色,在大量队员的支撑下,作为队长的攻击输出并没有直接追上,因我们都希望将核
心回归到组队的方案上。
我们团队也是神魔老玩家,对神魔的热情一直未减,一心希望游戏能向好方面发展。
之前备受注目的妖娆花梦系列、宇宙序章系列,以至八仙系列、C.F. 系列等,也是我们的
用心创作。
我们明白不是所有系列作品都广受欢迎,但每一个系列都是我们用尽心力及经各方面考虑创
作而成的。
我们对于角色设计结果与召唤师的期许有落差感到抱歉,但也因有各位的期望与意见,更督
促提醒着我们,在设计理念与方针上更加审慎考量,期能创造玩家更好的休闲娱乐体验。
我们会继续聆听召唤师的意见并剖析设计上的心路历程,及在游戏上作出优化,带来更好的
创作,唯望大家多多包涵。
设计团队上
#1QsjI498 (ToS)
图灵防守队长 -> 女王塔第4关有多烂我就不说了 开了招还补不回90%
再来看看上一位被酸爆的反杀解姐
我记得昨天直播的时候工程师说过一句话
“我们设计这个技能出来是有用意的”
现在听起来真的觉得是蛮可笑
就看这版的地狱级是会怎么做球给官推队伍
不然就是专武效果怎么样
另外在直播看到另外一件很傻眼的事情
昨天冻豆腐再跟工程师用水机偶队伍
打到一半就直接退关了
前面试玩新队伍也只听到她在旁边喊好厉害好强好想抽-.-
这样的直播真的不知道要干嘛
工程师也没有解释机械族的队伍技能没写好是怎么回事
就让一个TEAMSKILL露在那边播出去了
发现队伍烂到一个爆炸草草结束
然后呼吁大家抽新卡我也是笑了
因为看到好像没有人拿出来讲才想说回复一下QQ
不常看神魔直播结果一看有种随便的感觉ㄎㄎ
#1QPje6-p (ToS)
反杀技能有用意 是自断心珠增加危险性吗? 还是说能扛一下伤害后1.5倍增伤很棒棒?
最后再来黑金玛雅 (未获得改强之前)
2017/08/30 GNN新闻
https://gnn.gamer.com.tw/2/151822.html
GNN:可否谈谈《神魔之塔》最新一波系列角色的设计概念呢?
Tim:星宫神的设计概念,因为我们有一个新的系统是“极限突破”,我们认为新的系统
应该搭配新系列一起推出,成品就是这次的星座系列。然后我们在设计一些技能的时候,
也是会参考角色的个性,他在设定上有什么特别的地方。像是蛇夫座就会把珠变成强化珠
,就像一条蛇一般。特别是这个星座的系列,大家都对星座的特性很熟悉,因此很容易明
白我们的设计理念。
至于像是最新的黑金卡“玛雅”,由于黑金是另外一种代表特别地位的卡片,所以我
们都是相当用心在设计。玛雅本身是很特别的种族,因此我们觉得卡片也要配合她的风格,
彰显出她的个人特色。
问这次MH会怎么替庞贝讲话 机械种族很特别?攻击型队长不需回复? 维持游戏平衡?
还是需要100次平砍超越特哥跟道罗斯?