一、前言
小弟改版前就一直想写这篇文了,无奈上礼拜连续出差开会,
连白面狐狸都没有键盘到无石抽磨队,还拖到改版完才写出这篇文章QQ
本文没有什么了不起的创见,就是整理一些大家都知道的资讯,科普一下,
原意是提供公会会员参考,但既然都要写了,干脆就野人献曝贴上来,
希望也能方便到一些版友;另外小弟思虑也不算特别周到全面,
如果有什么错误、遗漏、或值得加入本文的部分,
欢迎版上各位高手大德不吝在推文中补充,小弟可以加入文中,谢谢。
二、个人推荐的异转顺序(以炼化型态为主要考量)
火>>>>水>木>>>>>>>>>>>>光>暗
埃及本来就是神队员,资源够的资深玩家想必已经全转了,
至于资源有限的资浅玩家或回锅玩家,我会做上述这种建议的原因如下:
1.水火木三属埃及有机械神兵系列(双周160万砲兵)可用,组队比光暗强势。
2.水火木光埃血多就是任性,暗埃却很不幸(?)地生在暗神族,
待在暗神菁英训练中心,身边有双子、天蝎、弃天帝等牛鬼蛇神,
导致暗埃相对之下看起来就不是那么强势的队员,所以排在最后。
三、简单整理炼化、幻化埃及规格
1.炼化队长技为针对克属5.5倍、非克属3.5倍(含主动技),针对克属减伤25%
如果搭配机械神兵系列,克属一砲为160万 X 5.5 X 5.5 = 4840万,
非克属一砲为160万 X 3.5 X 3.5 = 1960万,
单边炼化埃及的话,克属一砲也有160万 X 5.5 = 880万,
非克属一砲为160万 X 3.5 = 560万。
2.炼化主动技为主属珠转强,并炸掉其他珠子增攻回,最大20颗则主属攻回两倍
埃及异转前已经是解版神技,异转后不但改善以前无法解弱化主属珠的问题,
而且还有攻回两倍的效果,在这个大溢补时代依旧稳居神队员宝座。
3.幻化主动技可转出三颗主属强珠,一回合内将敌人变为克属或增加对克属攻击力
幻化也是非常强的功能卡,CD5转三颗主属强珠,并且强制将敌人转为克属,
如果所有敌人都已经是克属,则增伤1.5倍,算是把过去最早的战场功能拆开,
但CD5强制敌人转属已经是目前最短CD的战场功能卡,
对于那些非克属攻击则伤害归零之类的敌人技能具有奇效,
而且幻化埃及本身有恶心的高三围又有两把升华剑,依然很好用。
四、炼化火埃组队
机械神兵因为转到主珠才会开砲,跟过去的炮兵相比无法再偷回合数,
但好处是可以打五属盾、强化盾、拼图盾、8C盾等转完珠才能造成伤害的敌方技能,
所以三属炼化埃及在组队上自然会比光暗强势不少,
而因为火属队员组成的关系,我觉得火埃又是其中的佼佼者。
*S级神队员或神队友
火蛋:火蛋主动技CD6将敌方转火,每回合造成自身60倍的火属燃烧伤害,
如果放在双炼化埃及队伍中,每回可烧1367 X 60 X 5.5 X 5.5 = 将近250万,
而且转火之后还有减伤,敌方攻击只剩下0.75 X 0.75 = 56.25%,
只要敌人没有无视控制,火蛋一招兼具永久转克属、持续伤害、持续减伤,
而且只需要CD6,堪称火埃体系底下的神卡。
另外考虑到目前敌方的血量,我觉得玩家在实战中未必非得要组双炼火埃,
以火蛋搭配炼火埃组队也是相当好用的,火埃提供主动技倍率、减伤,
火蛋则提供高回复力与强势主动技,其实关卡适应性相当高,
部分不会一拳要你命的敌人甚至可以开火蛋转属后跟他对打。
*S级神队员
1.机械神兵:炼化埃及体系下的核心队员,刚刚伤害已经算过很多次了,
在此不再赘述,复制人可以同时开砲也是强项。
2.弗塔古亚:CD6可让机械神兵追打一次三倍火属伤害,
双炼化火埃下打克属的伤害是160万 X 5.5 X 5.5 X 4 = 将近2亿,
蛋埃体系下打克属的伤害是160万 X 5.5 X 4 = 3520万。
3.眼球:“没有一发眼球不能解决的事,如果有,就两发。”(喂)
眼球这队员有多神我们就不再赘述了,在炼火埃队伍中,
火埃自己就是强势解版,什么电击、风化、弱化、冰冻通通可处理,
而眼球则可以处理火埃主动技不好对付的敌方技能,
例如五属盾、高C盾等等,在蛋埃体系下眼球甚至还可以对付溢补盾。
(双炼埃的话,也可以考虑带火玩、眼球硬干溢补盾。)
*其他A级队员
这边的队员我觉得抢到先发的机会比较低,主要还是看关卡需求入队。
1.波比:进场CD8就有五回控场,甚至还可以边控边打。
2.火源龙:在蛋埃体系下如果需要进一步提高生存力的时候就能上场。
3.火防龙:如果是血量不高需要速刷的短关卡,火防龙比机械神兵适合上场,
而且火埃本人又是龙类,可以进一步提高火防龙再跳的机率。
4.夏柔:可以五回合补血近万,在特定状况下帮助磨技。
5.剑齿虎:增伤效果在这队没什么用,但CD6可解X属强化盾(开了就关),
有其价值。
6.阿基:虽然火埃已经有火蛋了,但阿基的战场还提供额外1.5倍增伤,
单纯转属伤害差上一些的时候还是可以上场担任增伤要员。
7.曹国舅:状况跟上面的阿基类似,虽然火埃已经有火蛋了,
但曹国舅除了转属还能提供破防80%的额外效果,必要时也是可上场的牛棚。
8.火天:破防。
另外如果还考虑放入他属队员的状况,选项就实在太多了,在此不再赘述。
五、炼化水埃组队
其实水埃跟木埃的状况差不多,都跟火埃一样有机械神兵可用,
组队逻辑也都差不多,适合带增加伤害的战场、支撑磨技时间的控场或减伤等等,
那些多属共通队员,例如机械神兵、防龙、战场等等的就不再赘述,
只是水木埃不像火埃拥有那么神搭的转属火蛋,也没有眼球这种超神队员,
所以相对之下就没有火埃那么强势,因此水埃跟木埃之间的异转顺序,
我自己也思考了颇久,最后是考虑到埃及其实不太需要持续增伤,
而水队功能卡似乎相对比较齐全,所以才将水埃稍稍放在木埃前,以下列举几个例子:
1.包子:CD5解锁,跟短关卡常常磨不太出来的鸟笼相比,包子当然占优势。
2.水海盗、水德、水蛋:都可以解X属强化盾,而木属虽然有木海盗,
但木海盗的性质是蓄能强化,实战中当然是水属这些最长CD8的卡占优势。
3.水妹:武装后的回复力极度恶心,又有CD13的控场提升队伍生存。
六、炼化木埃组队
以下只列举几个我觉得应该会不错的队员:
1.含羞草:提升磨技安全性,蛋埃体系下的好队员,可惜增伤效益比较低。
2.小次郎:最多控场五回合协助磨技,但CD12、控场回数会受天降影响减少,
最多就只能算是一个下位版的波比。
补充:推文中有朋友提到,如果不拘泥于阻纯色队解纯色成就的话,
其实炼化埃及也可以运用一些其他属性的转克属或战场卡,
例如炼木埃也可以用库拉当作战场卡(龙刻集满的状况下),
然后木埃是克水跟光,所以幻化暗埃也可以拿来当战场卡将敌人转光,
总之在不追求纯属的状况下,各属炼化埃及队就会多出一些战场的选择。
七、光埃与暗埃杂谈
光埃有高三围,在道罗斯队又有高机率上场,我想不用多谈了;
倒是炼化暗埃,如果用三属神兵搭配董卓,还是能制造出高伤害,
例如攻击克属的话,同样有160万 X 5.5 X 5.5 X 4 = 将近2亿的伤害,
只是我个人是觉得这个组合比较没弹性,一定要同时开两张卡制造出2亿伤害,
不像火埃体系可以在复制机械神兵、机械神兵+弗塔古亚的搭配间做选择,
并视关卡血量、伤害放入不同的解盾、控场、减伤队员去攻略,
另外三属埃及最大的好处是可以搭配三属蛋提高生存力与关卡适应性,
这一点也让炼化暗埃队比三属炼埃队逊色不少,
不过幻化暗埃倒是相当不错,目前暗队两张战场卡都是魔族,
也没有短CD转克属卡,幻化暗埃光是血量就屌打赫拉、蜘蛛精,
我个人是觉得似乎比炼化型态有搞头就是了XD
八、小结
炼化埃及在这个版本可以说是强势崛起,特别是三属炼埃可搭配机械神兵、妖蛋,
关卡适应性相当高,甚至有机会速刷一些地狱关,
当初有练机械神兵复制人的先知们(?)现在有福了。