Re: [闲聊] 公布机率要如何审查ㄋ??

楼主: LUKmax (满幸法师)   2018-04-15 01:47:17
我在想一般的机制是独立的,就是我抽你抽我们互不影响
有个想法是说,神魔是需要网络连服务器的,抽卡更是要
常常在抽卡前一秒当一下,让我的4秒流扑空
所以我在想有没有可能是这样的呢
简化一下,大奖1/5 肥婆4/5
他们可能先用乱码跑出来
OXXXX XXOXX XOXXX XXXXO
大家在抽卡的时候只要区分时间的先后就好了
ex.我先抽第一栏第一抽,那后面四个一定是肥婆
我把第四栏抽了四张,你抽就一定是大奖
玩家同时上线,同时也有人在抽卡
所以对厂商来说公布跟实际都一定是1/5
对玩家来说也符合欧洲、非洲人的解释
第一个是固定机率;另一个是变动机率
会不会抽到不知道;另个是每5抽一定有一抽出现
抽卡的机率有没有可能是这样的???
ps
我先承认没修程设不懂抠顶
只是觉得这也有可能,但我不知道神魔是用什么机率去算
手机排版请见谅
理性 勿战
作者: jokersong (鬼牌颂)   2018-04-15 01:54:00
以前有时间玄学,不知道是不是看时段出卡,欧非区别则是他们抽的时间点不同
作者: miyi0630 (Miyi)   2018-04-15 02:09:00
之前也有人提过他们程式可能是这样写的也确实很多游戏是这样写,只是不能因此就推论神魔一定也是这样就是了就是“有可能”而已XD
作者: xeobonm5 (DEDELO)   2018-04-15 02:20:00
曾经有试过尾数流,半夜五点爬起来抽,真的有抽到妖狐也有试过跟抽,也有跟着中,不知道是不是都是巧合,还是真的是像这样
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-15 02:24:00
路过推 miyi换大头贴了
作者: NTHUCS5566 (清大资工56)   2018-04-15 02:24:00
玄学就是在于你用玄学没抽到不会怎样 但抽到就信了
作者: kurtsgm   2018-04-15 02:24:00
幸存者偏差对于一般的程式语言/系统来说 最常见的时间单位是毫秒所以以人类的反应时间去抓特定的时间抽卡是没意义的因为你的时间精度至少是系统的1000倍 更不用说还有反应时间跟网络延迟
作者: lulu1016 (露露)   2018-04-15 02:28:00
以工程师的角度看这样设定太麻烦直接用:随机函式比较快
作者: POCARI5566 (水德)   2018-04-15 02:30:00
看到公会有人抽到大奖的时候抽
作者: kurtsgm   2018-04-15 02:30:00
是啊 完全没必要自己做这种东西 再说...机率1/5跟五张有一张是完全不同概念的东西...
作者: LOLI5566 (萝莉56)   2018-04-15 02:34:00
文组
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2018-04-15 02:47:00
机率1/5不一定5张必出一张 没错机率 讲白了就是玄学 要趋近无限才会接近公布的 但抽无限张如何达成
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2018-04-15 02:55:00
曾用模拟器玩某游,开四只一起射蛋,(用同步操作)然后遇过掉一样的珠, 也掉过不同珠, 初回掉同样的珠我还一度以为同一秒抽的必为相同呢然后玩某线上游戏以机率著名 那时大家明白就是所有的机率只有一种, 就是50% 有,与没有
作者: BailiTusu (百里屠苏)   2018-04-15 02:58:00
理性,勿战
作者: UzInSec (影帝)   2018-04-15 02:59:00
巴哈有一篇fgo 同步十连抽 结果一模一样,包含顺序.
作者: miyi0630 (Miyi)   2018-04-15 03:13:00
腻了就换了 哈哈之前提到这件事的那篇也是fgo的XDhttps://goo.gl/pwCEeN不过看看就好,真的只有工程师才知道自己是怎么写的w
作者: jj920408 (不孤岛)   2018-04-15 04:36:00
讨论这个没什么用 绑一个MH来问还比较快*MH工程师
作者: hideys (寻希)   2018-04-15 05:59:00
一般的程式乱数函数是背后有个乱数表,然后丢一个seed下去抽一个乱数出来,再对这乱数做处理。 譬如卡夹里有8张卡并假设8张机率相同,那抽个乱数出来538769,除8余4。那你就会抽到第四张卡。 而seed通常是以时间的毫秒丢进去如果神魔是照这种方式去写,那就有可能同一个毫秒抽出来一模一样的卡,只是实行上很难去测试就是了...算错了,我上面是除8余1,不过其他叙述不影响 XD
作者: rehearttw (易怀)   2018-04-15 06:29:00
这都要问工程师,我们不知道
作者: Zepho (抹神)   2018-04-15 07:28:00
靠抽卡赚钱的游戏方法一定会定期改阿,你研究出规则也没什么用
作者: pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)   2018-04-15 07:58:00
之前七龙珠就这样出包 每个人是欧洲还是非洲 创帐号就决定
作者: LongoriaLin (LongoriaLin)   2018-04-15 09:24:00
公会有人中大奖跟着抽+1,俗称跟风流!
作者: skewT22 (偏斜梯)   2018-04-15 10:10:00
赌徒谬误
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2018-04-15 10:32:00
不能完全以"程式码用简单的乱数去作随机"来看待
作者: happysorry34 (GG奴李维)   2018-04-15 10:32:00
开一个100格array,依机率填入卡片代码,每次抽卡时用rand()产出1~100的随机number,最后每个帐号再加入保底机制有可能是这样?
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2018-04-15 10:34:00
毕竟游戏公司确实有可能会想要确切的控制产量比例 就真的可能是像天选卡盒这样抽法只是那个盒子就像原PO说的 是所有人去抽同一个盒子
作者: khoybgio (威)   2018-04-15 10:47:00
你发一个没办法证实的想法要大家到底要讨论什么...
作者: adort (dodo)   2018-04-15 11:03:00
机率没差 保底才是真的有意义
作者: herman1110 (饼饼XD)   2018-04-15 13:30:00
不用趋近无限大,有学过统计就知道
作者: C32AMG (囧)   2018-04-15 15:20:00
当初刚玩神魔伊登跟火北都是在大便的时候抽到的

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