原文43
看到下面推文吵来吵去满麻烦的
我就来总(另)结(辟)一(战)下(场)
何谓一线队伍? 推文两派说法
一个是说大家使用起来之后都有共识,哪几张可以打上一线就是一线
一个是说一线队伍每个人都见仁见智 你觉得好用我不觉得好用
不过我老实说一线队伍其实很容易更迭
君不见古早的龙妲之塔,官方想打压的时候关卡克制的不遗余力
以至于能坦能回要爆发有爆发的队伍渐渐的评价下降
变相其他纯色队伍渐渐抬头加上龙队更新很慢
所以龙妲就这样走远了...
(原谅我临时想不到更好的举例不过大概就4这样)
发现了吗?
从来不是什么卡的强弱决定一不一线
而是能通关的适应程度来取决一线与否
那么什么样的指标最能证明通关的适应程度呢?
论关卡难度 每周的地狱是最适合拿来当指标的
1.每个地狱敌方技能不同 种类多又丰富
2.难度刚好难又不会太难,不会难到只有特化型队伍才过得去
3.频率每周都出一到两个,拿来当指标很合适
那么回到刚刚一线的问题上
要是一线的队伍一定都能通关大部分新的地狱级关卡!
上述的肯定句有人反对吗?
没反对的话我们就接下来看
其实只要看看每周板上的地狱攻略就知道
大家有共识默认的一线队伍每周攻略就会出现
越强势的队伍因为队员组成的不同还能有多篇攻略
可以查看最大廖的每周功略整理
可以发现强的一线队伍每周都有攻略
不外乎一特哥、宇宙二龙、三藏、五属炼化希腊(刚好四这个数字从缺欸)
可能有遗漏的我只挑我常看到的队伍记
这不就是大家默认的一线队伍吗?
因为够强所以每周都会出现这队伍的攻略文
反而有些渐渐退出一线的队伍的攻略文就慢慢变少(上周那岐好像没攻略?)
所以我想说的是一线队伍不是看单一关卡能通关与否
而是看长期下来这队伍PO的攻略文次数趋势图
一线队长期就是榜上有名,二三线就是稀少想到要解成就才用
渐退一线的攻略文次数就会随时间递减
那这些攻略文上的队伍就是大家所谓的一线队伍共识
其实要更精确就从MH数据库抓下玩家每周通关地狱使用队伍分布
这样就知道大家的共识最轻松通关的一线是哪些
可能有漏洞例如一些玩家牛棚不够只能用特定队伍通关
不过这些只要靠筛选机制筛掉就好
离题了干
想说的是一线队伍客观来讲强度就是在那
大家都有共识的
如果要明确讲出来那些是一线
那些攻略通关的常客就是一线队
你要强捧一队每周攻略文都会出现也行
但是君不见多少XX不能亡的早就亡了