※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之铭言:
: 一直有感觉mh已经被黑金玩到很难设计卡片
: 对mh来说黑金就好像吸毒 可以在短时间创造大量营收
: 黑金强度也让玩家同样在吸毒 只要新卡夹强度不够就会有pass等黑金的留言
: 理论上独立大奖也只有极少数可以媲美黑金
: 不要说特哥 师父过一年到现在也还有不错的通关能力
: 现在几个版本特别是特哥出现之后
: 独立队长弱->pass等黑金 压低买气
: 独立队长强->通膨开始 下版本更难做 加速游戏灭亡
: 看看现在的队员几乎都是老卡不然就是地狱卡
: 独立卡夹开始很少好队员卡
: 这样的策略只会让玩家有继续等黑金的心态
宝可梦go的玩家数量跟全盛期比起来
大概只剩下10~20%
大家看到这项数据想到的是什么?
“哈哈哈!过气游戏!老人粪GAME!”
但营收呢?大概只下降20%-30%
这代表一款游戏主要的营收根本就是来自于少量大户
甚至可以这么说
包含我在内的所有杂鱼玩家
之所以存在 只不过是为了提供土豪玩家尊荣感
如果你像我一样是小课玩家
应该就了解 其实每次改版买个礼包
抽卡不要失心疯 队伍雏形都有
再难的关卡 纵使没办法零石 吃个一两颗总是也能破
很多人在比较一个队伍的时候
会以‘XXX更强’的言论来排斥新队伍
对 只为了通关 有特哥、三藏、巴龙、道罗斯
基本上已经很难有关卡限制你了
那为什么要抽卡?
两个字—‘成就’
你说三星大肥有用吗?没用啊,光拉霸都快拉到仓库爆炸了
你说三星龙刻有用吗?几乎没用啊,除了少数几颗(九封)还不是都拿爽的
你说稀有素材有用吗?也还好啊,反正我微课,也不追求全进化,没有那么缺
那为什么还是有人抽
因为‘我有,你没有嘛!’
优越感其实就这么简单
所以我反而觉得疯头的黑金策略满成功的
一般玩家只要定期抽黑金
九成九的关卡畅通无阻
不过有些成就会窒碍难行(妖精、魔族、机械、人类)
但在这些成就里再摆无关痛痒的宝物(仓管龙刻、素材、大肥)
偶尔偶尔再放一点好东西(九封王龙刻)
这样土豪便会为了三星成就的虚荣抽卡
你与我这种平民玩家看着技15地狱卡也很开心
言归正传
这次八仙改版我觉得设计上最阴险的就是队伍技
‘打妖、魔两倍伤’
疯头终于想出无脑做球的方式了
接下来关卡都一堆妖跟魔(顺便锁非神、机械)
修罗场、讨伐战十关九妖魔
八仙队打80% 一般队打40%
很多玩家就会忍不住开抽惹
P.S 能不能拜托疯头取消何仙姑的四八仙设定啊 这样根本不能组啊 肥婆都那么烂= =