如题
(1) 龙刻增设停止键
因应关卡需要,有时候发动龙刻其实只是要它的主动技能或者被动效果
前者如破防、延迟攻击、补血;后者如滤珠、转强化等等
增设停止键可以减少消耗的时间,打修罗或讨伐等限时关卡时尤其有用。
(2) 队伍开放命名
这个纯粹是为了满足恶趣味XD
相信成真的话,会出现一堆嘲讽的攻略文( 咦?
作者:
jeff95123 (GueiTouYing)
2018-01-22 09:54:00这两个建议挺实用的
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2018-01-22 09:56:00这样会出现一堆叫OO我老婆的队伍
作者:
feyhs (咖哩蛋蛋屋)
2018-01-22 09:56:00命名好耶XD
作者:
jig172 (jig172)
2018-01-22 09:57:00队伍开放命名+1!! 常常回来看一些队伍想不起来为什么要这样组,可以当个备注
作者: hsscott 2018-01-22 10:00:00
更希望能取消使用龙刻,有时候版面看起来不好,就会开龙刻,但是天降就会异常顺利...就浪费一次龙科了。
作者:
phonya (枫夜)
2018-01-22 10:01:00已收录精华区活动资料夹
作者:
miacp ( )
2018-01-22 10:03:00觉得1不大好,照1的逻辑那开技排珠也要一个中断钮。
作者:
miacp ( )
2018-01-22 10:04:00如果是龙刻内含中断功能的才可以中断感觉比较好。
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2018-01-22 10:05:00拳皇队应该要可以输入指令取消硬直啦
作者:
miacp ( )
2018-01-22 10:05:00就是牺牲龙刻一个bonus换取中断的功能
作者:
ddir (827=废文王 )
2018-01-22 10:33:00两次龙刻多浪费10秒真的很多
作者:
zuler (堕王煞星)
2018-01-22 11:21:00任意排珠技能也希望有个停止机制,限时关卡有些浪费时间
作者:
hygen (海波)
2018-01-22 11:24:00推可以命名,要不然大家都一样不好玩
都开技能让你好排解盾了,还想要随时中断排珠省时间到底是多贪心
作者: suna227po 2018-01-22 11:44:00
这跟贪心的关联是...?
作者:
poopoogm (很高很远在我的世界)
2018-01-22 11:51:00不知所云
作者: tank0006 (坦克) 2018-01-22 14:12:00
这2点可以哦!
作者: kio0525 2018-01-22 14:25:00
实用
作者:
bmthu (Dio)
2018-01-22 15:45:00排珠秒数提早结束应该也要ㄚㄚㄚㄚㄚ
作者:
watasiku (Do My Best)
2018-01-22 16:48:00比起命名,我是希望把队伍选择改成上下两排各10个ICON显式,让选队的便利性能提升,将上限提高20队的优点彰显出来。目前超过就看不到后面,只能靠滑的,完全不会想排20