[14.3] 本日新增

楼主: dadadiiii (大D)   2017-12-21 16:59:47
https://imgur.com/a/IsqfH
1628 Faithful Love - Leviathan 忠贞不渝 ‧ 利维坦【追击始源】
1653 Desire of Erosion - Arwassa 容纳侵蚀 ‧ 阿尔瓦撒【地狱魔王】
1658 Floret the Christmas Miracle 祈愿实现 ‧ 绯花【公会任务】
6064 Elf Carnival - Dark Gnome 群妖乱舞 ‧ 暗地精【地精】
6094 Wild Guitarist - Yunyang 狂野吉他手 ‧ 云阳【自然德鲁依】
6111 Desire of Erosion - Arwassa 容纳侵蚀 ‧ 阿尔瓦撒【地狱魔王】
6113 Ardent Rhythmist - Skogul 雀跃恰恰 ‧ 诗嘉古尔【圣酒女武神】
6118 Saruman the Wicked Totem 万魔图腾 ‧ 萨鲁曼【封王】
敌人技能说明修改
21原
随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会对敌人造成攻击伤害 (需
要消除符石)
21新
随机指定连击 (Combo) 数,当达成或接近指定的连击 (Combo) (差距为 2 连击
(Combo) 或以下) 才会对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石)。达成上述指定的连击
(Combo) 数,敌人不会发动攻击;反之,差距的连击 (Combo) 数愈多,敌人的连击次数
愈多
22原
随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会对敌人造成攻击伤害 (需
要消除符石)
22新
随机指定连击 (Combo) 数,当达成指定的连击 (Combo) 才会对敌人造成攻击伤害 (需要
消除符石)。达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动攻击;反之,差距的连击
(Combo) 数愈多,敌人的连击次数愈多
23原
在开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会
对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石)
23新
在开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当达成或接近指定的连击
(Combo) (差距为 2 连击 (Combo) 或以下) 才会对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石)
。达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动攻击;反之,差距的连击 (Combo) 数
愈多,敌人的连击次数愈多
24原
在开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会
对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石)
24新
在开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当达成指定的连击 (Combo) 才会
对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石)。达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动
攻击;反之,差距的连击 (Combo) 数愈多,敌人的连击次数愈多
700原
随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会对敌人造成攻击伤害 (需
要消除符石及只计算首批消除的符石)
700新
随机指定连击 (Combo) 数,当达成或接近指定的连击 (Combo) (差距为 2 连击
(Combo) 或以下) 才会对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及只计算首批消除的符石)。
达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动攻击;反之,差距的连击 (Combo) 数愈
多,敌人的连击次数愈多
701原
随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会对敌人造成攻击伤害 (需
要消除符石及只计算首批消除的符石)
700新
随机指定连击 (Combo) 数,当达成指定的连击 (Combo) 才会对敌人造成攻击伤害 (需要
消除符石及只计算首批消除的符石)。达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动攻
击;反之,差距的连击 (Combo) 数愈多,敌人的连击次数愈多
702原
在开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会
对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及只计算首批消除的符石)
702新
在开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当达成或接近指定的连击
(Combo) (差距为 2 连击 (Combo) 或以下) 才会对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及
只计算首批消除的符石)。达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动攻击;反之,
差距的连击 (Combo) 数愈多,敌人的连击次数愈多
703原
在开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会
对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及只计算首批消除的符石)
703新
在开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当达成指定的连击 (Combo) 才会
对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及只计算首批消除的符石)。达成上述指定的连击
(Combo) 数,敌人不会发动攻击;反之,差距的连击 (Combo) 数愈多,敌人的连击次数
愈多
1307原
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及暗符石;如有锁定的符石未被消
除时,敌人回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量。敌人会无视所有控制技能。在
开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会对
敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及只计算首批消除的符石)
1307新
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及暗符石;如有锁定的符石未被消
除时,敌人回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量。敌人会无视所有控制技能。在
开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当达成或接近指定的连击 (Combo)
(差距为 2 连击 (Combo) 或以下) 才会对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及只计算首
批消除的符石)。达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动攻击;反之,差距的连
击 (Combo) 数愈多,敌人的连击次数愈多
1670原
98 回合内,移动符石时间变为 3 秒。在开始移动符石时,出现随机指定的连击
(Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及只
计算首批消除的符石)
1670新
98 回合内,移动符石时间变为 3 秒。在开始移动符石时,出现随机指定的连击
(Combo) 数,当达成指定的连击 (Combo) 才会对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及只
计算首批消除的符石)。达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动攻击;反之,差
距的连击 (Combo) 数愈多,敌人的连击次数愈多
1688原
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置,同时清空龙脉仪的能量。
每回合敌人会将所有符石转换为固定数量的属性符石。在开始转珠的时候,出现随机指定
的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会对敌人做成攻击伤害 (需要消除符
石及只计算首批消除的符石)。每回合攻击最多只能造成敌人生命力 10% 的伤害,且主动
技能无法对其造成伤害。
1688新
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置,同时清空龙脉仪的能量。
每回合敌人会将所有符石转换为固定数量的属性符石。在开始移动符石时,出现随机指定
的连击 (Combo) 数,当达成指定的连击 (Combo) 才会对敌人做成攻击伤害 (需要消除符
石及只计算首批消除的符石)。达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动攻击;反
之,差距的连击 (Combo) 数愈多,敌人的连击次数愈多。每回合攻击最多只能造成敌人
生命力 10% 的伤害,且主动技能无法对其造成伤害。
1852原
每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠,才
会发动攻击和回复。(达成条件前,无法进行回复)在开始转珠的时候,出现随机指定的连
击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会对敌人做成攻击伤害 (需要消除符石及
只计算首批消除的符石)
1852新
每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠,才
会发动攻击和回复。(达成条件前,无法进行回复)在开始移动符石时,出现随机指定的连
击 (Combo) 数,当达成指定的连击 (Combo) 才会对敌人做成攻击伤害 (需要消除符石及
只计算首批消除的符石)。达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动攻击;反之,
差距的连击 (Combo) 数愈多,敌人的连击次数愈多
作者: vincent81614 (安安~)   2017-12-21 17:01:00
接近?可以差一点没事吗
作者: zephyrhymn   2017-12-21 17:02:00
传说的暗地精专属造型!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: quick511413 (汤包)   2017-12-21 17:03:00
关羽:...
作者: s91156 (CCU)   2017-12-21 17:05:00
萨胖地狱技能终于要改了
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2017-12-21 17:06:00
红绿灯和COMBO法印的结合 堪比约克家和兰开斯特家的结合w
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-12-21 17:10:00
红绿灯 黑白 五属才比较猛wwwwwww
作者: b0504 (Fingye)   2017-12-21 17:11:00
78指定盾
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-12-21 17:12:00
个人觉得红绿灯+2秒才比较猛wwww
作者: Woolf (Woolf)   2017-12-21 17:13:00
暗地精可爱欸 很像游戏王的卡通世界
作者: s91156 (CCU)   2017-12-21 17:17:00
咦所以指定的连击不会攻击不是指+-2C吗
作者: zhenghua (狮子丸)   2017-12-21 17:22:00
红绿灯+随机风化比较猛(被殴飞)
作者: Bewho (壁虎)   2017-12-21 17:23:00
我还以为combo盾要出到21康的版本,吓歪
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-12-21 17:47:00
红绿灯加全版燃烧比较猛
作者: az25256058 (CCUyooo)   2017-12-21 18:00:00
关羽
作者: lbc740602 (Lin Sun)   2017-12-21 18:06:00
红绿灯+全版问号也不错
作者: angelio (Emilio)   2017-12-21 18:11:00
红绿灯+轨迹腐蚀
作者: fhuocrkt (等待)   2017-12-21 18:34:00
黑白红绿灯五属盾全版冰冻
作者: alexamm (123)   2017-12-21 18:40:00
抖m的玩家。
作者: arts2007 (ISHIRYU)   2017-12-21 18:41:00
红绿灯多个黄灯 要经过黄灯才有效
作者: gagamonster (示意图)   2017-12-21 18:51:00
应该是黄灯的时候无法移动珠子一秒(很着急的概念)
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2017-12-21 18:58:00
黄灯不是都闯过去吗(X)
作者: kids1243 (RW)   2017-12-21 19:02:00
交通规则全部放进来的话...阿头好痛
作者: be52879 (自闭儿小王子)   2017-12-21 19:04:00
七色彩虹盾... 要从红色沿路经过彩虹色到紫色停为止
作者: ger1871 (剉哲)   2017-12-21 20:10:00
交通规则的话,那不就要有此列禁行X属珠了XD
作者: a860204 (小平)   2017-12-21 20:30:00
强制两段左转 谢谢
作者: Jayson21128 (劫森自爱)   2017-12-21 21:52:00
图勒 是一个地名
作者: Radisu (无)   2017-12-21 22:13:00
直线七秒转珠 转太快不行
作者: wenzhong (阿忠)   2017-12-21 23:22:00
没加秒状态下一回合不是只有五秒吗XD
作者: factory2002 (小杰)   2017-12-22 00:44:00
会有3宝转珠吗
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2017-12-22 01:15:00
干 那红绿灯就不用转珠了XDD 完全不给玩家自己转
作者: kennyru04wj4 (扑拉)   2017-12-22 07:22:00
会不会有关卡限制斜转XDD
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-12-22 09:47:00
大X烧某种程度也是叫你在斜转了
作者: crazysun (阿吉)   2017-12-22 10:41:00
随机红绿灯加随机风化加随机combo加每回随机转盘大概要跟游戏boy一样强运才能玩
作者: musha1989 (说书先生)   2017-12-22 11:42:00
强制斜转?那就地狱火X烧吧!
作者: be52879 (自闭儿小王子)   2017-12-22 12:23:00
黑白红绿灯五属盾全版冰冻-->出这盾.我直播用鼻孔榨甘蔗
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2017-12-22 15:28:00
to 楼上:有那种盾我也不玩了~! 转珠游戏不给转?

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