闲来无事赚(ㄈㄚ)赚(ㄈㄚ)P(ㄈㄟˋ)币(ㄨㄣˊ)
整理神魔常见的超级多误以为是BUG 但实际上本就该如此的事
Case 1: 我的队长/队伍/主动减伤根性无效了
A1: 请检查队伍中是否有木巫,木巫技能开启后无视减伤效果,但根性还有效。
A2: 请检查是否敌人身上挂著"无视减伤"状态,根性亦无效。
A3: 固定扣血、中毒及自爆技能无视减伤及根性。
A4: 如为亚特兰提斯队长/战友,减伤须符合首消为单数comb,或者首消≧6comb。
A5: 花妖系列队伍技能的根性须符合以下三点:
a.队长及战友皆为花妖石抽卡
b.队伍中有三个以上花妖石抽卡 最佳错误示范:樱 含羞草 仙人掌 罂粟 时钟藤 樱
c.队伍中只有妖精
A6: 根性只限于一次攻击,连击、反击及复数敌人攻击时,判定会更新。
Case 2: 我回/吸不了血
A1: 请检查队伍中是否有木巫,木巫技能开启后,需消除≧4comb后才会发动攻击及回复。
A2: 请检查队伍中是否有水巫,水巫技能开启后,根据回复力回复/吸血的技能会失效。
(经过实测本多忠胜主动技受到敌人攻击而回复,不会因为水巫技能失效)
A3: 若敌人技能为回复变零/减半,根据回复力回复/吸血的技能会减少。
A4: 若敌人技能为红绿灯,需完成红绿灯方会回血,故直接回血效果会失效。
Case 3: 明明没有骷髅头,但我还是被打死了
A1: 敌人连击总伤害高于生命值。
A2: 有时候暂离的召换师会被等得不耐烦的敌人偷打。
A3: 你知道毒龙会自残吗?
Case 4: 我的龙刻技能没有发动
A1: 队长二/三星龙刻的第二/三个技能要发动,队伍中要有相同数量的同形状龙刻。
A2: 分数须达到相应标准,技能才会发动。
A3: 队员/战友的龙刻技能不会发动。
A4: 无视五属盾仅能破"五属盾"、"五属强化盾",对于其余三属盾、四属盾等无作用。
A5: 五属强化盾在发动无视五属盾后,需消除伤害相应属性强化符石,方会造成伤害。
(消除有兼具效果的强化符石亦可造成伤害)
Case 5: 我的技能无法发动/没有效果/无法正常作用
A1: 部分相同类型或完全相同的技能无法同时发动,例如界王拳、兼具。
(科学少女系列不同属追打可同时发动 #1OzBJa1K)
(唐雨柔关闭技能的1.5倍增伤可以在一回合内重复发动 #1PHy2yT7)
A2: 未达成技能发动条件,例如信长发动技能场面需有火、瑰洱发动技能场面需有木,
人马未升华IV的主动技能追打须为单体攻击。
A3: 血量只剩1时,需要扣血之技能无法发动,例如吕布、巨蟹、幻化光暗狂或毒龙。
(铜丸经实测,可在血量为1时发动技能)
A4: 压血增伤判定为攻击当下血量,如使用龙刻或主动技先回血会使其失效。
A5: 队长/队伍技与主动技之兼具效果无法递推,例如黑水妍队伍技+姬氏技1开启时,
水兼心、光暗兼水,但光暗不兼心。
A6: 左上方的状态最多同时只能存在四个,超过的状态会依照先后顺序被挤掉。
(妲己、消遥或摩斯技二的技能开启时直接进入排珠状态,不会挤掉左上角技能)
A7: 看帐面攻击力的直伤会因为招来而变成1,例如暗龙使开启时的机龙。
A8: 如果队长技能有说明符石掉落机率不受影响,例如二消、三消或者八封王,禁心技能
及部分改变落珠属性技能无效。
A9: 部分转强技能不会把原就为强珠的符石转化,若强珠有锁定或弱化效果将无法解除。
A10:幻化三属狂魔主动技能只能还原针对符石上的负面效果,如风化、锁定、弱化、石化
或电击符石等,但无法解除针对版面的负面效果,如燃烧、腐蚀、黑白或雷射等。
A11:控制技能(如晕眩、吸血、非潜解大圣之破防等)需注意敌人是否不受控制。
A12:露娜无法共鸣艾德的伤害。
A13:血量全满时,部分回血技能无法发动。
Case 6: 我的队长/队伍技有延长转珠时间,遇到两秒转珠却还是只能转两秒。
A1: 只有技能叙述中有强调"必然"增加转珠时间才可以在两秒转珠再额外延长。
转珠时间计算顺序:
(1) 基本五秒
(2) 队长/队伍技能加减秒
(3) 敌方影响转珠时间技能
(4) 队长/队伍技能加减秒(含有"必然"叙述)
(5) 排珠/延长转珠时间主动技
"必然加秒":
(1)露娜极限突破的队伍技
(2)草薙京及不知火舞的队长技
(3)阿土伯的队长技
(4)唐雪见常驻
(5)格赫罗斯的队伍技
(6)蛇夫的队伍技
Case 7: 我的队长/队伍技能没有发动,队伍没有倍率
A1: 请注意技能叙述有写"队伍中只有XX及XX"时,需完全符合条件才有倍率。
(1) 木龙兽队须队伍中只有且必须有木龙及木兽
(2) 机偶系列有限制特定种族及数量
(3) 前灵魂之日二人组,队长及战友需为夏柔及陆承轩
(4) 同源队须队伍中只有且必须有水火木成员
(5) 龙葵队须队伍中,只有且必须有光暗成员
(6) 暗路队须队伍中只有妖精成员
(7) 九封队须队伍中有四个种族以上成员,方有兼具效果
(8) 奈普或毕夏普须队伍中有三个以上魔族成员,才有魔族生命加成
(9) 水、光及暗德鲁伊队须队伍中只有兽
(10) 火(铃子)及木(哈沙)役使队须队伍中只有兽,光役使(铜丸)队须队伍中只有龙
(11) 亚瑟队须队伍中只有光人
(12) 撒斯姆须队伍中只有魔族才有魔族生命加成
(13) 孙权大小乔队须队伍中只有且必须有水光成员才有兼具效果
(14) 三藏队须队伍中有四个种族以上成员,铁扇队须队伍中只有木魔或木神及木魔
(15) 兰斯及加雷斯火木暗队须队伍中只有且必须有火木暗成员
(16) 秀太队须队伍中只有水妖
(17) 书钗队须队伍中只有且必须有光暗成员才有兼具效果,队伍恰有三光及人三暗人
才有生命回复加成及队长战友减CD
(18) 蛇夫队须队伍中只有且必须有神及妖,天猫队须队伍中只有兽
(19) 草薙京、不知火舞、金家藩、八神庵及K'队须队伍中恰有三属成员
(20) 拳皇队须队伍中只有拳皇系列成员(包含地狱、双周、战栗、修罗及竞技场)才有
全队三围加成
(21) 库拉须队伍中只有水人(入关前计算,合体除外),才有减伤
(22) 花妖队根性详见Case1-A5,樱队视回复提升倍率受敌人技能及主动技能影响
(23) 亚特兰提斯队须队伍中只有水成员
(24) 道罗斯队须队伍中只有光龙、光兽或光妖成员,才有龙及兽回复加成
(25) 格赫罗斯队伍技额外效果须有相对数量宇宙序章系列石抽卡
A2: 请注意技能叙述有强调该成员该为"队长"还是"战友",才会发动队伍技能。
(1) 姬氏与三色星咏歌姬的队伍技,姬氏须为队长,妍希须为战友
(2) 大树队必须迪亚布罗为队长,且以不重复之限定系列为队员方有溢补攻击
(3) 本多水光队须队长为本多,战友为闻仲、姜子牙、孙权、大小乔或本多,且队伍
中只有且必须有水光成员才有兼具效果
A3: 组合技能须双方等级皆满50等以上才有。
A4: 关于转属是否能触发队长队伍技的判定顺序:
(1)队长技看进场后的属性(ex:同源摆六主、黑帝斯杂色队倍率未满)
(2)队伍技看进场前的属性(ex:库拉的减伤需进场前全为水人)
(3)合体会将(2)重新判定
Case 8: 我没有消到弱化符石却没有伤害
A1: 发动龙刻视同消除符石。
Case 9: 我的成就队伍这样逮就补
A1: 人数成就看出关时,种族及属性成就看进关前。
A2: 使用龙刻不算主动技能。
Case 10: 敌人非强化吸收,我明明消了强化珠却还补他血
A1: 需消除伤害属性的强化珠才不会被吸收,兼具效果的强化符石亦可。
A2: 无属性追打必定被吸收。(大树溢补待实测)
Case 11: 这个人竞技场的回合数不科学
A1: 竞技场空转不算回合数。
Case 12: 我的竞技场里面有些防守卡不见了
A1: 13.4版本之后,战神及传说防守方卡片等级需≧70,王者防守方卡片等级需=99。
Case 13: 竞技场怎么一堆XX事
A1: 竞技场相同等级的卡片三围统一。
A2: 竞技场合体后,攻击不会提升,生命视同少一张卡。
A3: 竞技场变身扣除80战力点。
A4: 竞技场会正常计算队长/队伍技三围增减。
A5: 竞技场没有龙刻。
A6: 竞技场组合技扣除两卡技能CD*10的战力点。
A7: 竞技场无视任何减CD技能,每回合技能跳起。
A8: 竞技场"原则上"只有封王无法进入。
A9: 每次版本更新后,大家都会变回铜学。
A10:战魄每天中午12点更新,结算在周一中午12点。
A11:竞技场积分结算只取每日12:00至次日11:59的前五高分数。
A12:竞技场残血之后完结的分数不会出现在塔上,但会出现在自己每日分数。
Case 14: 凯拉萌萌的,但我找不到她的关卡
A1: 请确定英灵时代奥丁线及洛基线都已完成。
A2: 凯拉关卡星期二才开放。
Case 15: 进八封王大门要收集的东西在哪里
A1: 周一至周五会开放不同的关卡,需完成成就才有收集品。
Case 16: 我带了解锁卡了,但他也被锁起来了
A1: 你可以直接点下去就解锁了。
A2: 疯帽解锁需在前一回合事先开启。
A3: 有一种锁叫MH不给你开锁。
Case 17: 遗迹特许我还没打完就消失了
A1: 遗迹特许期限只有购买之后的30天。
(无论放入特许前有无打过,第一次通关会有魔法石奖励)
A2: 遗迹特许买一次只能一次通关,相同系列不同关卡只能择一打一次。
(死亡不会扣除次数)
Case 18: 我明明消了兼具珠了,这盾却还在
A1: 兼具珠只能破强化盾,累积、首消或多属盾等无法破解。
Case 19: 我背包里一堆绝版卡没素材进化成了垃圾
A1: BB系列没换装就无法进化。
A2: 5星卡片进化成6星可在公会洞窟的成长的秘密中进化,潜解及莱昂内尔分歧进化除外
,请注意欲进化之卡片需为满等,战友推荐诸葛亮以应付尾王8C+盾。
Case 20: 我玛雅明明空转了,还是被首消X属追击打
A1: 空转X爆之后第一批消除的符石视同首消。
Case 21: 明明有加Comb技能,却还出问题
A1: 叙述只要与"首消"相关的技能,无视加Comb技能。
A2: 部分叙述与消除符石有关的技能,无视加Comb技能。
Case 22: 当初为了应付关卡草草进化,现在想练技484只能打掉重来
A1: 如果有非潜解的卡片想退化练技或开图,公会洞窟有重生的契机。
Case 23: 我的体力条坏掉了
A1: 体力"未"满时,升级或吃石可以让体力溢出,体力满时升级(在关卡待太久自然回满)
或使用体力回复剂不会溢出。
A2: 现阶段每八分钟回一体。
Case 24: 我的队伍明明没有超出队伍空间上限,却不让我进关
A1: 请检查上一个进化的卡片是否有在其他队伍中超出队伍空间上限。
Case 25: 还没到开放时间的关卡提早出现了,想赶紧刷一波
A1: 猫头鹰会提前更新每日任务,但未到开放时间时,将无法正常进入关卡。
A2: 工程师也是会累的。
Case 26: 我的奖励没有出现
A1: 请重新登入再检查一次。
A2: 换日有时会有奖励派发延迟情况,请耐心等候。
A3: 有些奖励会直接丢到背包里。
A4: 上述情况未解答你的问题的话,请回报MH。
Case 27: 我刚回锅,现在新卡多到我背包很挤
A1: 右上角齿轮点下去,里面有个整理素材包包,点下去可以替包包减肥,欢迎回锅^^
A2: 你的石力决定你的容量。
Case 28: 最近禽流感,练技资源短缺
A1: 常见不带出场练技喂法:
(1) 技1+1小鸟=技5,技1+5小鸟=技7,技1+14小鸟=技8
(2) 技1+5练技卡片=保底技4,[(技1+5练技卡片)+3练技卡片]+5练技卡片=保底技6
(3) (技1+2小鸟+1练技卡片/虚影小怪)+5练技=保底技7
(4) 技10+技10=技12,(技10+4小鸟)+技10=技13,技10+技10+技10=技15
A2: 喂5保底升1技仅限于5张相同技能的练技卡片。
错误示范:潜解萨鲁曼吃1(骸骨巫妖)+4(光游)没有保底
A3: 叙述差异不大但名称不一样的卡片不算相同技能,如潜解前后的路西法或木玩具和贪
婪精灵女王。
A4: 升华后改变主动技的卡片仍可吃与旧主动技相同的卡片练技。
A5: 已满技的卡片只能手动累积回合,喂再多进化都不会影响技能等级。
剩下麻烦大家帮忙补充,之后预计作为问题文审核标准之一。