水队现在可以说是已经飞到外太空,特哥超爆干强毁天灭地,
矢车菊纯水妖至少还有减伤与根性的坦力,要打得痛也可以非常痛,
而素还真虽然升华后的巅峰倍率114倍甚至还在特哥之上(这是算了兼属),
但如果算上队伍生存力、加秒等其他特异功能,当然还是全方位的特哥比较占优势,
所以小弟个人觉得,素还真除了跟武仙、秀太合作开永动机,或者组一般纯水队之外,
也可以考虑组纯水人队,另辟蹊径走一条跟特哥完全不同的路,
(这样就能同时解一些全水、双人队长甚至全人类的成就XD)
而且水人经过历次独立抽卡机、还有拳皇改版的大进补,人才也算相当多了,
底下是小弟觉得素还真水人队可能比较有机会上场的成员,
小弟抛砖引玉先列出来,欢迎版上高手不吝给予补充指教,谢谢^^
*库拉:减伤,CD6控场、补龙刻。
我觉得她是素还真水人队关键性成员,队伍全水人有25%减伤,等于血回1.33倍,
主动技CD6除了转珠,还有控场或补龙刻效果二择一,除了提升生存率,
高压关也可以采取“连开两次龙刻爆发或控场”这样的打法,几乎是必放的成员。
*素还真:CD8洗版大爆发。
升华后单开主动技就毁天灭地,也可以解各式弱化、问号、锁定等等。
冰花:变身前CD3转属。变身后有转属、可消debuff跟提供界王拳。
变身前的转属可惜是优先转走心,万一盘面心珠不够素还真会少一下追打,很不方便。
变身后则是优先转火,就比较适合搭配素还真。
净是智障....我是说净世之杖的界王拳效益虽然会被素还真追打稀释,
但重点还是在于她可以清除恶性debuff,光这点就有价值了。
*水北遗:CD3转属。
可惜会优先转走光珠,降低素还真兼属效益。
*小雪:CD6几乎是号令级的转属。
可惜会优先转走光珠,降低素还真兼属效益。
*水BB:CD3转属。
可惜会优先转心珠,盘面心珠不够素还真会少一下追打,很不方便。
*无心械驱:CD4随机转四水。
主动技理论上比较不会吃掉光珠跟心珠啦,但是三围......
*大国主:CD8光暗转水强。
跟小雪比优点是一定不会吃掉心珠,但整体我觉得还是输小雪。
*孙权:CD8左右直行转水光珠,并让所有人追打一下光攻击。
虽然转属可以配合素还真队长技,大致上也可以保留中间四排的心珠,
但可惜的是素还真本身也有追打,会稀释孙权效益,算是解盾功能卡吧。
*克里斯:CD6最多可以追打十下火属攻击,消十颗水强则可持续两回。
如果搭配素还真主动技或小雪,很容易达成持续两回合的条件,
但可惜的是素还真本身也有追打,会稀释克里斯效益,算是解盾功能卡吧。
*莉安娜:CD6战场增伤+转十颗水珠。
在水人队非常好用的卡片,但我记得碰到无视控制的敌人就不能开了....
*水科学少女:CD8转12颗固定位置水珠+自身追打20下。
以双周来说三围很不错,但追打效益会被稀释,适合解20击盾?
*包子:CD5解锁+75%机率回满血。
功能卡+补师,锁技关基本上必带。
*水巫:CD8持续增伤。
水人持续增伤第一把交椅不解释,需要连续爆发时的首选。
*假面判官:CD7连续三回1.8倍增伤,最后一回合补满血。
我觉得在特定状况下也可以搭配水巫使用,但不会是我个人的首选XD
*莫德雷德:CD8两回增伤且将水符石转为人族符石。
水人不知道为什么开了一大堆两回持续增伤,但莫德雷德应该算是其中的佼佼者了。
*戟武王:CD8两回增伤,但是在1.5倍、2.25倍、3.375倍这几数值间跳。
运气好凹到发光(3.375倍)时增伤效果惊人,而且有两把人类15%剑。
*加拉哈德:CD8两回持续增伤。
*浅井长政:CD9两回持续增伤。
*阿市:CD1蓄能补血,每回可补2000。
*上杉谦信:CD4水转强+排珠。
目前水人唯一比较实用的排珠,至少CD很短XD
*马休:CD12两回合排珠。
跟楼上比这CD实在有点过长....
*水海盗:CD5水转强,火木光暗各一颗转强。
功能卡,解各种X属强化盾。
*韩菱纱:CD6水火木转强。
三围跟卡面都比楼上优,如果只需要转三属强的话可以考虑。
*剑子仙迹:CD5转三水强、三火、三木。
功能卡,出场机率不高。
*大水机偶:CD5增伤砲+CD8两倍增伤或回20000血。
依据卡面资讯,理论上合体后应该可以触发库拉的减伤,
但界王拳依旧会跟素还真追打互相稀释,只是直伤可以轻松解隐身盾就是了。
*水游:CD15持续减伤五回,发动第一回合不死(除非敌人无视减伤或扣%血等)。
*7009:CD12一回合内我方无法发动攻击+回避,下回合攻击力1.5倍。
功能卡,回避有回避的价值。
*水车:CD8技能太长懒得打,重点在转4C以下会追打一下25000无视防御无属攻击。
水人唯一的破防卡。
*水主:CD8多功能卡。
主角的功能就不多加赘述了,可惜现在三围已经嫌低了。
*弗丽嘉:潜力股?
小结:水人现在队员相当齐全,特别是经过拳皇改版之后,
目前已经有战场、有短CD转属、有大号令、有他属追打、有减伤、有完全回避、
有消debuff、有各种持续增伤、有洗版、有短CD控场,更有少见的龙刻完全充能,
要说还缺什么的话,我个人觉得就是少了炸珠,比较不好应付多颗风化或电击,
然后也比较没有好的无视防御技能,水车那25000碰上高血高防敌人根本没用,
可能最终还是得靠龙刻辅助硬干破防,但如果以单一纯色种族队来说,
我觉得水人队也颇有一玩的价值,目前水人最强队长还是素还真,
然而如果未来又出其他组全水人就有特异功能的队长,
这些队员应该还是有机会继续登场吧,而以现阶段来说的话,
如果是没抽到特哥但有抽到素还真的玩家,当然不必硬组水人,
而将整个水属都纳入牛棚,但我觉得纯水人也是有相当程度的战力了,
可以考虑投资一些里面出场率高的重要角色。
(万一是没库拉的玩家,那我觉得目前来说,真的可以不用硬组纯水人就是了....XD)
※ 引述《rain51080530 (小赖)》之铭言:
: 原文43
: 不含肥婆的话
: 我觉得前景最看好的是素还真 尤其没特哥又有库拉的
: 水人功能卡说不上完全齐全
: 但绝对有有8成常用功能卡的都在水人
: MH倍率如果没有膨胀的非常非常快的话
: 素还真单看伤害是可以媲美特哥甚至超过的
: 虽说生存跟解盾还是比特哥惨一点
: 再来是一页书 这张就有点尴尬了
: 早期有雨柔后期有类似的红丸可以搭他的共鸣
: 但..纯光不限人不是藏属就是路总股份有限公司的员工
: 光人的话 萌亚瑟的专武又太多 几乎是核心的的苍就卡一格
: 书不配招来或界王就只是个光头和尚
: 所以这张暂时还是观望态度 或许有机会未来去打打工吧
: 最后叶小钗
: 说当队员命我不知道有多少人认真看过
: 叶小钗的主动强化是建立在"头尾书钗"的情况下
: 跳脱书钗队以外的话 cd5 光暗人吸50% 开或关时转3暗强且CD-2
: 简化一点来看 CD3 转6暗强 水火木优先转
: 现在有哪个暗队会带这种短转的? 向日葵都没地位了
: 暗队一堆产暗+短转的三围怪物
: 小钗跳脱舒适圈后看起来前景是不太乐观啦