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https://www.facebook.com/tos.engineer/posts/127429091262371
各位神魔之塔的召唤师,你们好。今次贴文最主要的是回应各位在社群上就龙拳少年以及
兰斯洛特的技能错误的疑问和顾虑。
“这个问题蛮大的欸 不立刻修也太扯”“下个版本要6星期,技术人员薪水怎么不6星期
后才发?”
在我们神魔之塔团队里面,我们有两种版本更新,第一个就是主要版本更新,即就是
14.0/14.1/…的功能性更新,另一个就是修改版本更新。由于两种版本更新都会走同一个
开发流程(分别就只有开发时间长度),所以在神魔之塔开发团队都会统一称之为“下一
个版本更新”。而通常修补版本都在功能性版本的一至两周发布。所以到底龙拳少年以致
各位(包括我)觉得非常重要的兰斯洛特是不是要在14.3 – 功能更新才被修补?我可以
答的就是:“不是”。而我们今天调查了问题所在并内部检讨了影响幅度后,我们已经即
时作出修补,并期望于下周或两后周发布。
既然你修补了,为什么不立即发布更新?
原因是 – 为了容易管理游戏版本,我们决定将已知问题一齐处理,并放在同一个修补版
本再进行发布。这样你们不需要每隔一会就强制更新,我们也能走较完整的开发流程,确
保问题的确解决了。
“这种不用hotfix还放到下版本 笑烂”“有利玩家的秒修 不利的能托就托 ... 根本讨
骂”
神魔之塔的主轴是攻克关卡。所以当敌人技能有错误,导致不能维持正常游玩或关卡难度
的话,游戏设计的同事通常都会在短时间决定更换相若难度的技能,以确保正常游玩及关
卡难度。可能这个动作有玩家觉得我们已经修补了漏洞并将较难的的技能硬加上敌人身上
。如果我们将兰斯洛特技能一因为有问题,暂时更改至诺尔维的“蓄能转换.炼暗”,这
个算不算已经修补呢?在我们角度来讲,当然不算。
所以,到底什么我们可以即时修补 / 秒修 / hotfix呢?
答案是 – 游戏服务器连线问题、关卡设定、服务器内部运作 (通常玩家不会察觉)、角
色/技能描述 (例如MONSTER_800)、角色数值/缩图/图像/语音/换装、不影响技能的升华
、商船商品等,这些都是在服务器后台进行设定。
而不能“秒修”的问题通常都是在游戏程式中实践,包括主动技能、队长技能、队伍技能
、敌人技能、游戏逻辑及运算、接口流程等。这些问题都要重新发布一个版本才能实装,
通常我们也在一至两天内修补好,而为什么不能秒速放上去?上面已经有描述过了。
希望大家能明白我们将问题修正统一发布的原因,同时我们亦感激各位一路上的支持。
可是...... 当初开放上篇极限突破的时候
于小雪免死金牌2小时修好 你跟我说不能即时修
这不是前后自打脸吗
不过也有撑比较久的啦
像是雨柔小钗无限叠