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各位召唤师好,今天是农历八月十五,我在此衷心祝大家,中秋节快乐,事事圆满,人月
俩团圆。
趁此日子,我也想和你们分享一些对《神魔之塔》的感受。
这次有拳皇如此经典的 IP 进入神魔世界,老实说我的心情很兴奋。对于我和很多同代人
来说,拳皇承载着我们的童年回忆。
在此我想谢谢拳皇的开发公司 SNK,我们合作的过程既流畅又愉快。另外要特别感激撮合
是次合作的Tomoki Tsunekawa Norihiko Kudeken Taku Daibo,还有Cho Seijun Tom
Shum,没有他们的大量支援,是次合作不可能成功。
拳皇合作于 9 月初刚推出时,我一如既往有看大家的讨论,其中有留言说“没有 K' 跟
Kula 感到很失望”,我当时对这个留言很有感。这次合作计划是以“拳皇98”作蓝本,
所以并没有包括 K' 和 Kula 这两个角色,但我觉得可以跟 SNK 直接商量,说明因由,
最后 SNK 也很欣赏我们一直聆听玩家意见的态度,同意修改合约,让拳皇合作追加这两
个角色。及后团队立刻准备人物作画及技能设计,而且我们亦想到可以 Cosplay 角色为
大家带来乐趣,所以我跟冻豆腐就亲身 Cosplay K' 跟 Kula。我们都是第一次 Cosplay
,当然不算专业,但团队们都有认真作出新尝试。
坦白说,我真的很喜欢我的团队,《神魔之塔》团队要在两周内完成额外工作,包括角色
图、技能设定、推广计划、测试等等事宜,时间的确不多,但团队真的努力完成每一项工
作,过程是辛苦,但我们都十分享受整个过程,因为知道你们是多么期待 K' 跟 Kula 出
现于《神魔之塔》。
话说回来,我知道过去数周出现了很严重的失误,当中包括未有公布下修改了“日向高天
‧ 天照”的队长技能、拳皇抽卡机出现多抽情况及拳皇角色的队伍技能之发动条件与发
布的资料前后不符等,因而引起大家的不快及失望。为此,我向大家致歉,团队工作虽然
繁重,但都不是借口,我们责无旁贷。过去数次的失误,我承认真的错得有点难看,其中
有些甚至是低级错误,但我们绝不逃避问题,以“诚实才是上策”的态度面对大家,积极
从中学习,认真改善,我们会努力减少失误,同时亦会为大家提供优质的游戏内容。
我仍然密切留意著大家在 Fb 的留言,亦经常去巴哈的《神魔之塔》哈啦区看大家的讨论
。大家的建议、感受、疑惑及责备,我都有看,同事们也有时刻追踪。我们都会一直聆听
大家的意见,并持续改进。
过去两年,我妈妈身体抱恙,近几周,她已经不能走路,所以我跟 Terence 的大部份时
间都留给我们的妈妈,亦很珍惜跟妈妈相处的时间。另一方面,纵使我跟 Terence 未有
每天参与日常营运工作,但所有重大决策及危机处理,我们都有一直参与,从没有离开过
大家。无论是与拳皇或是霹雳布袋戏的合作计划,我都是亲身去日本东京及台北跟合约方
去倾谈细节的,务求令合作内容更丰富。同时,我在此预告同样精彩的Cross-over合作项
目会在未来12个月内和大家见面。
我再次祝大家中秋节快乐,人月俩团圆。请记得跟你爱的家人、伴侣在佳节说声“我爱你
!”
#中秋节快乐
#文长请见谅