Re: [闲聊] KOF 游戏特性之一可能表现在神魔吗

楼主: coeXist (coeXist)   2017-09-15 18:06:54
KOF98还可以发挥的特色真的不少
我想到的是组合按键技能
(buff的条件是队伍成员有3只以上升华4的KOF角色)
AB=闪躲 CD=超重击 ABC=集气 ABCD=收招
参考"玄霄"的剑气珠 在盘面随机出现ABCD的"拳皇珠"
https://i.imgur.com/gC3mDc5.jpg
闪避(AB):
同一串符石消除标有A与B的符石时 机率性闪避敌人的第一次攻击
"队员中有3个KOF成员有30%机率闪避 最高6个成员有60%机率闪避"
超重击(CD):
同一串符石消除标有C与D的符石时 额外提升KOF成员的攻击力
"队员中有3个KOF成员提升30%攻击力 最高6个成员可提升60%
同一个敌人受到三次超重击时 会晕眩一回合无法发动攻击”
集气(ABC):
同一串符石消除标有A与B与C的符石时 可储蓄指定%数的龙刻能量
"队员中有3个KOF成员能蓄能30% 最高6个成员可储能60%"
收招(ABCD):
同一串符石消除标有A与B与C与D的符石时 该回合消除符石后不会发动攻击
*这是个debuff
感觉这样可以更提升KOF的独特性
就算以后改版倍率示弱了 这样的队伍技还是能拿出来用的
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2017-09-15 18:10:00
敌方技能看起来像是梦魇级的红绿灯= =
作者: lyk191947 (kuan)   2017-09-15 18:13:00
为什么你已经有路卡尔
作者: DevinTea (DevilTea)   2017-09-15 18:20:00
明天来疯头上班
作者: teddybear221 (拉哥)   2017-09-15 18:22:00
官方影片吧
作者: mihono (帐号拿不回来)   2017-09-15 18:23:00
只合作一次的东西,要这么虐?
作者: thankmilk (Wallace)   2017-09-15 18:23:00
我怎么觉得敌方技能可能会出现
作者: yorkyoung (约克)   2017-09-15 18:24:00
terry:你录取了
作者: rehearttw (易怀)   2017-09-15 18:27:00
可以做在龙刻里,千万不用在转珠
作者: rucwmj273b (噜克我麻吉)   2017-09-15 18:28:00
敌方技能有点恶心...
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2017-09-15 18:30:00
沿着指定路径移动后才能发动攻击如何?
作者: st40182 (天羽)   2017-09-15 18:33:00
沿着指定路径怎么听起来好像满简单的(?
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2017-09-15 18:36:00
沿着指定路径但是不一定会消到你要的珠啊XD超过或没转到就是多花一回合了
作者: Ethric (. .)   2017-09-15 19:39:00
开围城..想怎么顺路径都行
作者: cc5566cc   2017-09-15 22:22:00
不要帮MH想游戏体验 他们跟台湾记者一样 上PTT跟巴哈就好了 Y
作者: Ethric (. .)   2017-09-15 23:59:00
应该是用消珠方块写作文吧.消5颗的一|T+厂6颗的曰互L大T写三百字描述消到这些图案会产生什么效果.还能组合
作者: Jayson21128 (劫森自爱)   2017-09-16 13:24:00
他们创意游戏性不足啊 靠玩家才能双赢 快开魔笛马的

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