我觉得很多时候,
: 玩家不知道自己要的是什么,所以身为一个游戏制作者,最忌讳的一点就是按照玩家的
心
: 愿去设计游戏。
: 举例来说,
: “我们把唐三藏设计成五抽保底必出好不好?”
: 好好好!当然好!
: 问题是这种做法的下场往往是从此所有人都玩一模一样的队伍配置,拥有唐三藏的人也
不
: 开心,关卡攻略千篇一律,久而久之就失去乐趣,最终人潮消退。
这问题是三藏从根本就开始做坏了
你也知道如果大家都拿到三藏就不用玩了每个地狱都能爽过
那就是卡片做坏了 好吗
这张卡的强度是十个版本 甚至十五个版本后的强度
当你出到这么强的卡 你关卡再怎么设计 也只是苦了那些没这张卡的人 因为三藏还是能
爽过
: 这次在我看来也一样,
: 武仙座有没有真的很难?说实话也还好,不要跟弃天帝这种梦魇级的比,跟先前的史诗
主
: 角比也是逊色不少,甚至我觉得再更前面的六耳猕猴还更强。
是 但当你有看到这次过关队伍绑多死吗
甚至比弃天帝还死
没特定卡砸1000石也过不了的已经不是转珠乐趣了
: 很多人说“转珠的乐趣”
: 风化珠偏离了转珠的乐趣,
不同意
能重新思考转珠路径而不是无脑转
: 电击珠偏离了转珠的乐趣,
不同意
能训练叠珠或是否开技
: 1515盾偏离了转珠的乐趣,
是 就纯粹排珠
: 问题是,如果不增加这些限制,
: 所有关卡就只会是“数字”差异而已,
: 一封史莱姆血量500,我转一次就死。
: 未来某地狱王血量500000,我要多转几次。
: 这样真的会好玩嘛?肯定不好玩。
: 人是一种复杂的动物,不管你承不承认,
: 每一次的关卡都很好刷 vs 三不五十就出个专门来刁难你的鸡巴关卡
: 后者的人气就是会比较高,就像暑假放久了会无聊一样,大家最喜欢的还是紧绷的月考
过
: 后的假日。
: 最后我比较好奇的是,
: 既然你喜欢“纯粹转珠的乐趣”
: 干嘛不要去下载转珠练习器就好?
: 因为尽管你嘴上百般不愿,还是得承认,
: 历经千辛万苦干死王就是比较爽。
你可以增加转珠阻碍
让玩家思考如何转才能击退boss
而不是无脑转
我是觉得红绿灯还不错xd
但1515盾就是拼排珠而已啊
这次前6关哪里有难度?
考验的只有你是否有排珠角 水/木属 或兼属才能过的关卡
你看这次攻略哪个不是ㄧ定得这样组的
这就是你说的转珠乐趣?