倍率之塔,
队长要强,倍率就要高
从亚瑟开始,很明显疯头有刻意在压倍率
然而压倍率的结果就是圆桌、战国、霹雳这一连串下来
除了一张靠倍率的信长以外,没有一张可冲击一线的队长
这次大奖都公布了,看起来水队想跟上大家要再等一版本
想问问大家
如果你是疯头设计师
老板要求压倍率
又得设计出一张玩家会想要的队长卡
怎么设计呢?
作者:
yw1002 (kenny)
2017-07-27 19:20:00目前还没出现过固定扣敌人血%数的
作者:
emuless (emuless)
2017-07-27 19:22:00转2串心7倍 跟 3十字10倍之类的?
作者:
ken890126 (éˆé‚奸商 路西法)
2017-07-27 19:23:00固定扣是没有 倒是有一回合扣对面30%的
作者:
oglms (神米来当教练吧!)
2017-07-27 19:23:00其实希腊想法相当不错,再调整成适应当下强度就好
作者: oel0810 (滋霸) 2017-07-27 19:26:00
每关自产拼图盾 转到能常驻2倍
3.5倍攻+吸血+裂心+底排转水心+主动技固定卍解+水带100%心。
作者:
abcpoppo (Poppo)
2017-07-27 19:27:00你看这一波肥婆卡都到四倍还送你回复力 感觉很不优
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2017-07-27 19:29:00以敌人所受伤害回血, 每回合最高50%
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2017-07-27 19:29:00当然是出好的队员卡
作者:
jiwalliam (ZombieMaster)
2017-07-27 19:31:00水属哈沙,还要有双技(解盘+常驻增伤)
如果有张队长卡的技能是让所有队员的属性变成和队长y
作者:
kris19 (.....)
2017-07-27 19:32:00盘面包含六属珠,首消清空盘面敌人一击必杀
作者:
sisn (Shrinst)
2017-07-27 19:38:00全队3倍攻,消越多属珠再多乘越高倍攻,最高3倍;消越多C再加乘越高倍攻,最高3倍。(上限6C)说错了,不是属珠,应该是5属+心。
作者: shortimex (白毛葡萄) 2017-07-27 19:42:00
就算是低倍率 还是要以其他方式增伤 不然没人要抽 倍率膨胀在所难免
作者:
aul123 (Forever is not my ever)
2017-07-27 19:42:00幻想文
作者:
C32AMG (囧)
2017-07-27 19:45:00出张水属三藏 白骨精 大家含泪也是课了
作者:
sisn (Shrinst)
2017-07-27 19:47:00那加个队伍技:每回合随机转出队伍成员属性珠*2。
作者:
sisn (Shrinst)
2017-07-27 19:50:00用杂色队不就行了?我是用杂色去想的啦。
作者: Barefoot24 (迷狐) 2017-07-27 19:53:00
把仙女座的主动技改成队长技,自身追打变全队追打,然后取消限制
作者:
coeXist (coeXist)
2017-07-27 19:53:00双队长技:水4倍攻,可斜消,每组斜消回血10%血,X消全体4倍增伤主动技:水X解(板面为X字水心强珠)
作者:
sisn (Shrinst)
2017-07-27 20:04:00别队:队伍某属性成员越多,对该属性防御越高,每一个成员减伤40%该属伤害,最高减伤80%。
作者:
ERICTOR (月月)
2017-07-27 20:05:00出类似那崎这种类型的吧 那崎不是靠倍率取胜
作者:
sisn (Shrinst)
2017-07-27 20:06:00队伍技能:每被敌人攻击一次,全队攻击增加3倍,最大9倍,到下一层的时候重置。(双队长的话最高81倍)主动技就给个像天照那样的闪避+其他功能吧。
作者:
coeXist (coeXist)
2017-07-27 20:10:00s大的被打后增伤蛮虐的 不过蛮有创意的 跟菲尔卡很配
作者:
sisn (Shrinst)
2017-07-27 20:11:00主动技:闪避下一次攻击,且倍率直接提升到最高状态。
作者:
cesuya (冰冷的执著)
2017-07-27 20:12:00回复减至0,原回复力*2加入攻击力,HP2万以上攻5倍,消5属回血50%
作者:
coeXist (coeXist)
2017-07-27 20:14:00主动技可开发:长驻减伤60%直到回血超过12000(一次的回血量)
作者: sam850713 (Hope) 2017-07-27 20:15:00
兰斯洛特这种就不错
作者: LNGOGO 2017-07-27 20:15:00
信长不是倍率问题 是他兼光暗 那才是犯规的地方
作者:
piece1 (...)
2017-07-27 20:17:00新改版敌人也能克属了,阻止敌人克属的卡应该快出了?
作者:
hideys (寻希)
2017-07-27 20:19:00信长兼光暗就让转珠弹性很多,平砍就消火光暗其一,其余
消除一种属性珠减伤15%(不可叠加),主动技只有遇到无视减伤才能开,主动效果同选定成员之队长技能1回合,属性改变为选定成员属性。 cd 10 三围低弱
作者: shortimex (白毛葡萄) 2017-07-27 20:21:00
也可以改玩debuff 攻击后附加寄生、中毒之类的效果
作者:
lifeful (来福佛)
2017-07-27 20:21:00能在关卡中任意切换战斗模式的类型 像机器人一样
1.兼属2.队伍技其实很多东西都可以用队伍技来补 但mh都不做
技能开启后每回合自身盘面变化并附加五格式拼图盾, 达拼图盾完成后(不可与旁消除)可使全体敌人延1回合技能开启期间CD会冷却嗯.. 难怪技能愈来愈像作文因为要详述哈哈
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-07-27 20:29:00我会想设计个队伍技是每回合扣50%血+随机转全版技能则是选一个属,该属3倍三回合..
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-07-27 20:32:00(该卡为队员时,转为队长属性)
优娜都需要8c以上才有100倍呀..我觉得书钗其实蛮棒的 还有没抽到的浮金好像也不错
作者: mskenny (臭臭猫) 2017-07-27 20:39:00
双队长有机率得一颗魔法石(每个月有上限)双队长开技能时获得一颗魔法石(只能用来该场复活)
作者: skydear 2017-07-27 21:04:00
天猫的掉暗珠补血能给水队就足矣
作者:
cccict (马路柏油)
2017-07-27 21:11:00学亚瑟,但内建阿土伯
水三倍/裂水/所有符石兼具水符石15%效果(效果可以叠加)/回合结束转三水/水属性攻击力1.5倍
好啦认真回 如果神魔能多做一点倍血回型队长技 给关卡多一点交流空间 而不是没解出盾就下去会好很多
作者: atsekai 2017-07-27 21:25:00
消除敌人技能一回合
作者: s961402a (秋风溺水鸭) 2017-07-27 21:36:00
其实满喜欢树王那种溢补的玩法
8封王转25秒 9封王会不会给你10秒任意排珠......
作者:
tliu257 (伴时)
2017-07-27 21:40:00红明显,让水队可以吸血瞬间克服水巫副作用变一线
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-27 21:40:00水巫这废物就是个问题 别再配合她了
作者:
xxxddd748 (GPY_NEVER)
2017-07-27 22:04:00请问如果水队可吸血水巫还算废吗?
官方暂时不太可能出其他属的那岐,因为实在太强了XD
作者:
FuyanX (FuyanX)
2017-07-27 22:38:00如果有水属那岐那会比木属强嘛 牛棚似乎还是木属好"一点点"
作者:
watasiku (Do My Best)
2017-07-27 22:39:00那歧三只常态增伤,只有一只有副作用,还不是很严重;水
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-27 22:39:00好非常多 光常驻增伤就多两个 还多解锁
作者:
watasiku (Do My Best)
2017-07-27 22:41:00队呢?常态就水巫、玄宵,光这个就差了N大截了
作者:
FuyanX (FuyanX)
2017-07-27 22:46:00原来水队不只是队长的关系Q
作者:
watasiku (Do My Best)
2017-07-27 22:48:00水队在G4出来之前,还没半个封王加持,这点也是超惨
作者:
watasiku (Do My Best)
2017-07-27 22:49:00当初禁心角也很好笑,人家光暗双周免费的是开技持续,升华后还有机率加成;水队呢,石抽耶,禁3R…(黑人问号)啊,机率部分记错 w。闻仲到了解放才改成一样,问题那时禁心角已经不常用了,整整晚了别属N版wwww
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-27 22:53:00不如说说水队除了正妹姬氏还剩什么?
作者:
FuyanX (FuyanX)
2017-07-27 22:57:00还有肥婆的始祖 乌苏拉
作者:
hideys (寻希)
2017-07-27 23:02:00我觉得比禁心角不太公平啦,水火木禁心角晚出很多不过木禁心角在现代的兽队搭凤梨还是很有用就是了
作者:
watasiku (Do My Best)
2017-07-27 23:04:00拿禁心角出来讲,主要是说明MH对水队待遇一直很烂,不是最后才开始的w
只要每关(无法直接辗过的队长技+必开1-2招非常驻)可过
其实水巫如果把技能改成现在这样在+上回血 水就解套了
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2017-07-27 23:08:00光暗妍希一开始也是三回阿 解放后才变持续 后来又改不解放
奇怪的是MH一直把吸血回血这些技能给血很多很多的木队
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2017-07-27 23:11:00第一个控场(水木) 第一个大号令(水火木) 第一个持续增伤(
我也认为轮流做球才是赚钱的方法!!!!你都做给同一属像我这种懒人抽中一次,后面强度又差不多 就不想抽了
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2017-07-27 23:12:00水火木) 第一个战场(水火) 第一个蓄能(水木) 第一个三倍队
作者:
hideys (寻希)
2017-07-27 23:13:00我觉得MH有在轮流做球,只是轮到第二次中间间隔太长 XD
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2017-07-27 23:14:00长(水火木) 第一个属兼心 第一个黑金(水火) 然后...嗯 没有然后了
所以就说水队的问题其实不是队长,是队员!!!!!!那个增伤真的副作用太大了!!!!!!!现在我只有本多的水光队会放水巫而已.....其他的时候.....根本不会让水队上场= =
作者:
Yoru3 (VeLuRiyam)
2017-07-28 00:30:00水队的实用队员都太过时了 怎么跟新的他属队员比
作者: iwayne (Wayne) 2017-07-28 09:09:00
攻4.5消底两横排3333四组时,额外增加3倍。希腊很好,倍率或首消条件再触发额外倍率。..异转吧。
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2017-07-28 18:07:00火队:我不用封王carry照样跟暗队平起平坐 输三藏那歧而已
作者:
TGI (踢鸡唉)
2017-07-29 00:21:00水巫加上一次根性或是不会被消除就好了吧
队长技 水属4倍攻,每回合自身底下直排转水,并将直排上的状态符石转化为正常符石,每转化一颗状态符石回复20%生命及对敌方全体造成30000点伤害,若此伤害低于敌方生命10%则造成10%生命伤害,此伤害无视任何状态及防御。
倍率都这么高了,让树王消强化心珠可以溢补破强化盾吧!给树王队一个机会!