先下结论:烂透了。
卡面应该很多人射了,先不讨论。
一、先看看仙女座基本资料
血攻回:2305/1277/854 (开水巫4266、单席拉2772)
队长技:水攻1.5倍;水妖额外3.5倍;消四种符石减伤25%
主动技:回复-50%,消除属性符石追打该属攻击一次,效果持续至没有消三属
队伍技:Combo效果增加25%;触发条件不明(至少确定单队长可以触发)
二、从两个角度讨论
1、当队员
当队员最重要的一件事,就是队伍技能否触发
如果可以的话,仙女座就跟未解放木巫一样,未开技即提供1.55倍增伤
假设无法触发的话,仅能靠追打技能增伤(平均3~4下)
以水队基攻约10000为例,追打3下只有1.38倍的贫弱伤害
开水巫之后好一点,追打3下约有1.62倍增伤
以大奖来说还是相当差,而且还绑定水巫
所以我个人相信(希望)队伍技是当队员即有
这样一来仙女座就是张约为2倍常驻增伤的卡片
我想MH应该不会白痴到连数学都不会算
但假设队伍技是放队员就可以触发,那又会遇到尴尬事
水属最强队长:素还真、亚伯汗、水妍希
追打型技能在素还真效益很低,
combo加成型亚伯汗ex combo吃不到,
根本只有水妍希可以达到最大效益。
原来是buff黑金啊。
2、当队长
当队长比较复杂
仙女座队长技一看就知道要你放妖精
因此副队长会优先选择仙女、秀太、席拉
组双仙女的情况下,队员可以放入其他种族
...
对不起打到一半消防队出救护,出勤回来有空在再补上...
(或是麻烦zn帮补一下拜托 >"< )
(好的,阿伯骑脚踏车摔倒,患者表示不用送医院自行回家)
组双仙女搭配全妖精的话
血攻回大约是13500/7200/5400
由于有减伤,等效血量至少有23000up,如果王不是无视减伤的话其实很坦
攻击面,倍率为27.5625,算上combo加成大概是43倍
不过水妖基攻低,平砍约等于一般队伍的31倍上下
挖靠跟堕天的水准差不多,可以自尽了
如果放入水巫,倍率大概是150倍
约等于一般队伍的110倍,只是那个副作用...
总之我认为双仙女颇烂。
那如果搭配席拉呢?
等效血量会降低至18000,而席拉提供的倍率约为9.8倍
加上队伍技倍率约为80倍,折合一般队伍60倍伤害
我想应该是可以玩啦
结论
当队员→
如果队伍技当队员就可以触发:强
如果队伍技要当队长才能触发:粪
当队长:堪用