看下内文齁 :-)
我的意思是说无属性的召唤兽
现在神魔的玩法越来越多元
合体系统、种族符石、变身系统、灵力系统(阴阳搜灵 黑白无常)、异空转生、潜能解放
等等其他玩法
但是就最初的设定上来看
是不是可以考虑多增设个无属性的属性呢?
都已经有无属性的伤害技能了
不受其他属性克制
自己也无法克制其他属性
像*空*门类似的感觉
这样感觉去卡牌玩法上会不会更多元化呢?
单纯闲聊
分类闲聊
闲聊>///<
作者:
yoyo8 (猪排)
2017-07-14 20:27:00虎克船长表示:
作者:
StevenZ (Arc)
2017-07-14 20:28:00组队很难组
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-07-14 20:28:00那,要不要再设计一种无属性符石,由六种变成7种?
这样都没克属伤害很吃力 尤其在现在这个看倍率的时代
作者:
darklan (darklan)
2017-07-14 20:29:00安倍晴明表示:
作者:
aoiaoi (苍井葵)
2017-07-14 20:29:00那不是比光暗还烂吗
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-07-14 20:32:00等等,我想到了,不用再创第七种..
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-07-14 20:36:00好像也是.. XDD
作者:
Athemase (Athemase)
2017-07-14 20:37:00你把时空之门直接移过来喔....
作者:
icesean (这该怎么办...)
2017-07-14 20:37:00这种设定做成队长技就好 没啥需要增加新的属性分类
可是这样带表 那张卡片 无法吃到现在多数队长增伤...而且可能跟亚瑟的0.15主珠一样XD
作者: fallheart (快丢我水球阿) 2017-07-14 20:40:00
可以改成依对手属性,队伍转为克属属性⊙_⊙
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2017-07-14 20:41:00浑沌攻击:无视护甲
作者:
pcyu16 (._.?)
2017-07-14 20:43:00时空之门不是有尝试过无属了..
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2017-07-14 20:46:00阿不就时空之门
作者:
pimday (彩虹)
2017-07-14 20:54:00所以要无属有啥优点? 降低游戏难度? 降低队伍伤害?
作者:
ccm0916 (没事多喝水)
2017-07-14 20:56:00剑之初升华,可以变成强化无属性攻击吗XD
作者: LLight (tinyurl.com/7dxl4hw) 2017-07-14 20:56:00
可以出消心符石 有攻击的队伍 不是指暗路
作者: ffaatt (不由分说) 2017-07-14 21:10:00
光暗就算是
作者:
kaizzaa (kaizz)
2017-07-14 21:12:00除了浅能跟转生其他都半夭折了...
应该出一个所有属性都可以当15%的攻击珠 啊?你说亚瑟?
无属这样会变 伤害非常固定 很难爆发 就是不转光时的亚瑟那种感觉 基本上整队都会摆偏增伤跟功能卡吧
作者:
MoDerF (玛德法)
2017-07-15 00:10:00在出个结婚系统生小卡可以拿来练技XDD
作者:
TGI (踢鸡唉)
2017-07-15 00:34:00消心攻击,史王表示:
作者:
shuten ( [////>)
2017-07-15 09:00:00干不就亚圾?