其实我一直以为手游开发商
程式码应该是硬标准
游戏内容,行销什么的虽然也很重要,却是后面的事情
直到我玩了神魔,完全改变这样的想法
行销100分(如果有做事就算有分的话):脸书动态让人感觉员工好像主要是负责发动态,
接洽厂商制作有的没的纪念品,不然就是开直播。黑人问号.jpg
除了小妹本来就是负责管网络行销的,其他人是怎样?
虽然我也觉得小妹很多时候梗其实满烂的,大概只有他们自己公司的人会笑得出来
游戏内容:还算可以,至少耐玩。打素材碎片解成就刷技能虽然令人感到浪费生命,
不过市面上手游好像主要都是这样,也不多说什么。
程式码/UI:真的很想知道Madhead到底是觉得花钱请码农太浪费还是压根就不想管
游戏运行顺畅这件事。首先应该很多人有发现强化切背包,切画面,空白的时间有够久
久到我常常翻个白眼再回来,还没跑出来。然后进关,按技能,一定会顿一下,
敌人动作刚结束,马上转珠,常会顿个半秒左右(我可以保证跟敌人技能完全无关)
幸运的话只是被小怪敲一下,衰小在尾王发生的话...哼哼
(不要问我为什么不等一下再转,有时候路径看好了就是会反射性立马下手,我觉得
这不是玩家的责任)
还好我iOS是用小帐,闪退什么的对我影响还好,不过也发生过好几次。
UI各种破图,图案分辨率下降的奇怪事件就不多说了。神魔不是很喜欢说故事吗?
不想改/无法改也没关系
你只要说神魔大陆被电脑病毒入侵,导致山川花木,房屋宫殿变成一格一格的,
需要召唤师拯救世界,不就好了吗?
各种技能条件设定或是落珠导致的bug就不多说了。
Method里面的判断式,各个Class的变量正确性这些最基本的东西出了问题
如果是这样的话,那我只能说一家营收这么漂亮的公司,却吝于做好最基本的coding
实在是很汗颜的一件事。
然后神魔之塔的画面都是2D,没有光影渲染这些东西
玩起来的耗电量却十分惊人,不输各种3D手游
我手上的HTC A9也不算很低阶的手机,不开“顺畅模式”就卡得要死
连转珠都无法好好转,还是说这也是新的盾吗?
开了顺畅模式,电力跟用喷的一样
而且打完五场竞技场就超烫,后台已经清过了还是如此。
这些都是长久以来的问题,却没看到有什么改善,只有越来越严重。
然而,对玩家欺负怪物有利的bug,倒是都修改的飞快。