简单测试
队长,素素 攻1685
队员,解水巴 攻1670
队长,信长 攻1757
队员,幸村 攻1667
素素消1水1心1杂,解水巴伤害 60120
信长消1火1光1暗,幸村伤害 151905
因为素素追打4.5倍
若把追打平均伤害在全队上
(5.5+1+1+1+1+5.5)/6 = 2.5
因此解水巴 (含追打) 伤害 = 60120*2.5 = 150300
我是看不出素素的伤害烂到哪里?
再来有人说傻蛋追打比素素高
我只知道素素兼具基础倍率是24倍
傻蛋基础倍率听说是12倍
谁比较高很容易看的来吧
除非傻蛋攻击力超过3400
主动技比较
信长
60*2*1.3*1.3(2/3强珠) = 202 (火12以下)
60*2*1.3*1.3(2/3强珠)*1.5*1.5 = 456 (火12以上) 约7.6倍
那崎 (假设一样60倍)
60*2*1.22(半版强珠) = 146
素素
60*2*1.45(全版强珠) = 174
三藏主动技增伤约5倍左右
以增伤来看,信长是最高没错啦
要是以增伤倍率高低来当标准
全神魔除了信长之外,其他都是烂卡
但爆发高就表示通关强吗?
黑火妍为什么没落? 恢复力差了三藏4倍,这还要比吗?
玩暴力队最怕的就是遇到新珠盾、溢补盾
信长是最难处理的,主动技回血能力 (根本没有) 也是最差
信长只吃火人火龙,偏偏这些以转属卡居多
但单转火队员在信长队里效益超差
弹性也不怎样
讲白一点
信长就是穷的只剩爆发 (头尾2次)
而素素没消到心的倍率应该是 (4+1+1+1+1+4)/6*24 = 48倍
只是少了心珠追打的伤害
为什么?
因为盘面没有心珠,珠子不会从30颗变成25颗
这5颗变成其他属性珠,包含水珠
就像信长不会因为盘面没光珠就变成40倍
光珠的空缺会变成其他属性珠
因此素素的兼具就是固定24倍
也不要说明明有一回合就没心珠,怎能算兼具24倍?
这种质疑,跟有人一抽抽不到信长,就说战国抽卡机抽到信长的机率是0一样逻辑不通
盘面会缺心珠,也会有满出来的时候,素素平均基础倍率就是24倍
信长也是同道理
其他队员分析看蓝羊跟路克的吧
最后
素素最大的缺点就是水巫这个跟不上时代的常驻增伤
要是素素多个每追打一次吸血几百,那就完美了
等黑金水巫吧