[闲聊] 只有我觉得龙刻系统可以做优化吗?

楼主: benjy0218 (benjy)   2017-06-14 01:42:38
龙刻这个系统,真正需要让玩家动脑抉择的只有三个:
1. 这个由三星精粹打出来的 一/二/三星精粹,我要或不要。
2. 我需要的是怎样类型的精粹。
3. 我要一颗什么长相的龙刻。
因此,
从关卡中获得的 1 星 与 2 星龙刻除了作为原料以外,没有任何意义。
1星龙刻的命运就是凑满三颗,不论好坏的打成二星精粹或二星龙刻。
2星龙刻的命运就是凑满三颗,不论好坏的打成三星精粹或三星龙刻。
为什么不能把这两步优化呢?
直接比照友抽10连抽的 “10连打”,一口气把30颗一星龙刻打成二星精粹。
而二星精粹也能一口气十连打!凑满30颗二星精粹,一口气打出十个三星精粹。
至于比较需要动脑抉择的部分就不开放十连打
等霹雳改版,想说跟大家讨论一下,是不是只有我有这个烦恼。
本来想趁龙刻三星机率提高砸石头弄油龙刻,玩了一小时机械性的动作,决定放弃。
作者: q2520q (木天蓼)   2017-06-14 01:44:00
就跟希望命运狂欢仪可以加速一样啊,大概会有人说他很享受那个过程吧
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2017-06-14 01:46:00
真的,就像肥料强化进化步骤可省略一样,时间不用浪费在那就像我建议过官方可以设个系统让玩家知道每日耗体已达多少结果一发文就被嘘,所以我就删文。后来官方还真的推出=.=反正很多便民的部分优化对大家都有好处,都玩四年了,还在享受小魔女和精灵吃灵魂石的过程吗=.=
作者: ddir (827=废文王 )   2017-06-14 01:51:00
左精粹决定种类,所以要弄30格来一次放?
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2017-06-14 01:53:00
不过我个人是没在搞精萃系统,这部分就没什么太好建议了
作者: passbyks (路人K)   2017-06-14 02:08:00
老屁股:什么都要简化 不爽不要玩
作者: f123tw (f123tw)   2017-06-14 02:15:00
龙刻合成真的可以再优化 像是关卡那样 再合成一次 记住选项直接选
作者: q2520q (木天蓼)   2017-06-14 02:15:00
我记得友抽说要出10连的时候好像也是一堆在森77的
作者: DuFanSong (dufansong)   2017-06-14 02:17:00
很简单哀 这世间对于改变通常是抱持着恐惧跟迟疑明知道有些事情是有益的 但是浅意识就是认为不对类似著样的事情发生太多 不胜枚举
作者: conie88 (zone)   2017-06-14 04:52:00
可能每十颗保证一颗好的,反对声浪会降低吧
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2017-06-14 05:11:00
很久没用了,现在可以选择模式吗?龙印龙璃龙纹?可以稍微选择模式的话,至少能挑到玩家自己习惯的使用的
作者: mk2mk3mk4 (NorA无聊ing)   2017-06-14 09:29:00
如果能依照“集气方式”为筛选条件就太好了,不然都要个别点开来看,很花时间
作者: luke2 (路克2)   2017-06-14 09:32:00
有意义啊 同形状的任消/消属的可以放队员加速充能批次合成明明做得到但MH不做啊...
作者: h821231 (bombshow)   2017-06-14 12:47:00
每次按那个都觉得很麻烦 龙刻包要爆炸时才合 不然太耗时
作者: cimskp (イマジネイション=Free)   2017-06-14 13:10:00
感觉先优化TOS团队会比较合适..
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2017-06-14 17:47:00
早就不刷龙刻了,不拼榜这系统毫无用处

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