Re: [闲聊] 小公会已绝望

楼主: KsisTea (KsisTea)   2017-06-05 01:18:59
这次公会任务我倒是觉得设计没有很不良
以我公会来说 目前是16等(89%)的85人公会
这次活动分数低于200的有21位
但我们还是宾果了


对我而言
我觉得关键在于公会有向心力
因为之前玩很疯加了好几个神魔的群组
知道很多公会都有分工
甚至是分小组各个击破
但反观我自己的公会
星期六活动开跑后
我完全没限制大家要怎么打 也完全没分工
我就只有在赖群分享一些版友、网友整理的文章
或一些小秘诀(五防龙洗轮回)之类的
最后差几格都固定提醒大家
也就顺利宾果了
所以我觉得这次任务硬要说不至于太离谱(除了部分条件过高:武魂3000、龙队、一般等
等)
至少若是公会人数符合公会等级的情况下
要拿到奖赏不会太难
但出现那么多疯头不想让小公会存活的声音
我倒是觉得有一种明明这团队任务是设定像20人副本
硬要用5人去解 打不过抱怨很失望
或是 希望官方把本来的20人副本
按照需求弱化成5、10、15人的副本
明明这样的公会任务对于一个工会来说
没有到很夸张
那如果今天不想离开小公会
很自然拿不到高额的奖赏也是合理的吧
有人说对公会有感情
我觉得对公会有感情 就应该更用心经营才是
当初我这公会也是三五好友组的
现在那些人几乎都退塔了
我当初也是放不下跟大家打拼的公会
四处找人并过来,包括到处征人
甚至平常看到别人玩神魔 都会问一下要不要来我们公会
今天若是割舍不掉小公会 不正视这个事实
又怎么能对团队任务抱持着希望呢?
作者: herochang ("心"病无药医)   2017-06-05 01:29:00
啊就活人多就会过呀!
作者: kids1243 (RW)   2017-06-05 01:30:00
你就刚好活人多而已,没什么好得意的。要是次数没下修过你还会发同样的文?
作者: aibohanase (仮面の绅士)   2017-06-05 01:33:00
为啥不叫疯头正视这个条件就很多中小公会吃不消的事实
作者: herochang ("心"病无药医)   2017-06-05 01:33:00
割舍公会?mh又不退石头靠line群也就反映了mh在游戏聊天的设计是有问题的再来提副本,根据人数以及公会等级修改副本难度很难吗?千篇一律的难度不就是扼杀小公会?
作者: aibohanase (仮面の绅士)   2017-06-05 01:37:00
你回文也太理想化公会成员的组成了吧 前提还是16公会
作者: Sanish (o(‧"‧)o)   2017-06-05 01:40:00
当初创公会时,可没这种鸟公会任务,鬼知道后续会变这样
作者: RacingKing (妳这么爱包包)   2017-06-05 01:41:00
再扯干脆也扯当初收这些人谁知道他们会退坑
作者: herochang ("心"病无药医)   2017-06-05 01:42:00
大型任务?mh定位在公会任务不是大型任务。根据不同公会程度调整难度合理吧?
作者: aibohanase (仮面の绅士)   2017-06-05 01:43:00
反正概念就是达不到是你们不认真的错
作者: RacingKing (妳这么爱包包)   2017-06-05 01:43:00
试问如何设定?会员就是死不打你能怎么办?
作者: ulinta (Poki)   2017-06-05 01:44:00
我觉得就是一种剥夺感吧,以往活人不多也可以全拿,这次如果没有互相配合就得自己吃一堆石,还未必拿得到,如果是要你花钱抽新卡来应付关卡还可以理解是吃相难看,但这种半逼你跳槽公会的设计到底对MH是有什么好处?神魔这种偏单机的游戏弄这种设计真的是在整中小公会啊
作者: herochang ("心"病无药医)   2017-06-05 01:44:00
如何设定我怎么知道,我又没收mh钱。问这问题我还真是黑人问号
作者: kimmj (艾伦)   2017-06-05 01:44:00
以16等公会且200分以上的有75%的比例说没设计不良 没说服力
作者: kids1243 (RW)   2017-06-05 01:44:00
我觉得你这种文没什么意义啦 假如今天MH把次数要求都多一个0,然后百大公会的po文说不就吃十几颗石头就有了?你会有什么感想?
作者: RacingKing (妳这么爱包包)   2017-06-05 01:46:00
你提这问题MH才是黑人问号吧...干脆以后关卡都玩家程
作者: kids1243 (RW)   2017-06-05 01:46:00
神魔又不是像WOW那种副本游戏 公会任务弄到小公会不能解真的是没什么必要 大家都能解不是很开心吗?
作者: kimmj (艾伦)   2017-06-05 01:47:00
以后如果出困难要6000场的 希望你还是持跟现在相同观点
作者: RacingKing (妳这么爱包包)   2017-06-05 01:47:00
度分等级好了 等级低的玩家没有姬芭顿怪血也少
作者: herochang ("心"病无药医)   2017-06-05 01:47:00
光是踢人还要等7天搭配公会任务也是一周就根本是脑残设计了!不然你公会任务救开14天呀
作者: ulinta (Poki)   2017-06-05 01:47:00
喔对了说到聊天设计,这次想分享一些任务诀窍给公会成员不是很方便,也不是每个人都有加line群,只能精简字数和优先列出比较急的…
作者: ccm0916 (没事多喝水)   2017-06-05 01:49:00
游戏内的频道一下就洗掉,又有多少人会打开拉上去看只能一直宣导喊加line群
作者: herochang ("心"病无药医)   2017-06-05 01:50:00
关卡难度跟公会任务通关次数相提并论我还真是无言呀!算了,mh棒棒好设计,没过检讨是自己
作者: Bewho (壁虎)   2017-06-05 01:50:00
wow在4.0版公会奖励出来之后也是一堆人为了奖励跳公会,一堆小公会哀嚎没办法完成公会成就拿奖励
作者: d8731400   2017-06-05 02:03:00
最明显的事实就是以前拿的到2万分的小公会这次很难达标
作者: q2520q (木天蓼)   2017-06-05 02:20:00
3000跟防龙跟龙队长真的有病,还要另外组队伍去刷一封而且解任务解到很制事化,龙队长+武魂脚色副队三太去刷一封刷到很赌烂解是解的完,问题是解到奇蒙子不爽,公会人又想全解也不好意思全靠他们
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-06-05 03:03:00
公会没活人少硬要学人家推40人副本怪我囉,做成宾果盘就是让你们小公会可以根据自己的情况打自己要的连线奖品就好,自己不想花时间花石头然后在那边眼红别人奖品全拿,厂厂
作者: vul3gjp4ck6   2017-06-05 03:06:00
请问公会还有缺650分拿人面怪鸟的人吗?
作者: barton (八八~)   2017-06-05 03:42:00
这篇讲得很好,小公会谈感情,公会感情在人?还是公会名称?冰冻三尺非一日之寒,公会任务解不解的完早就决定好了!
作者: Barolo (Barolo)   2017-06-05 03:58:00
高额奖赏? SLV max那条算啥高额奖赏? 难度却这么机掰
作者: sisn (Shrinst)   2017-06-05 04:00:00
这次的任务设计不良没什么好护航的。种种条件设定失衡不说,给2石算三小?更别提主打的是一张废卡了。
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2017-06-05 04:15:00
公会等级跟你的一样 人数也差不多 活人其实也不多不过说真的 一开始要有人愿意拼啦 我一开始也是先把防龙ko掉至少亮一个后来就开始慢慢有人愿意打 你让其他人看到有希望后就打的人会越来越多然后进度也更快 这次前三天超慢 第四天就开始飙进度第五天达成
作者: ssddff123 (asdfg)   2017-06-05 06:11:00
想护航结果被嘴翻,超好笑XD
作者: aoiaoi (苍井葵)   2017-06-05 06:15:00
我只要看到有人说武者3000不合理 只想问他公会有没有34人甚至看到有人说 没抽武者 解不了 MH吃相难看 也只能笑笑XD
作者: Max7169 (魔术陈)   2017-06-05 06:30:00
又看到工读生
作者: Bensonoc (Bensonoc)   2017-06-05 06:58:00
没能力经营的公会 过不了也是刚好而已
作者: herochang ("心"病无药医)   2017-06-05 07:06:00
这篇不只看到工读生,还看到靠人carry的强者!果然呀!
作者: kyo19830320 (CD噗囉兔)   2017-06-05 07:09:00
跳工会阿
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2017-06-05 07:43:00
那下次跳到没活人的公会再说吧
作者: mdffc (贪食蛇)   2017-06-05 07:45:00
重点是小公会连一只满技龙都拿不到阿
作者: Aerith (yakusoku forever)   2017-06-05 07:49:00
都是玩家的错 谁叫公会成员都不玩了、不努力刷
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-05 08:07:00
恶心
作者: hancke (Everdream)   2017-06-05 08:09:00
厂厂 40人副本咧 原来神魔是组队游戏不是单机游戏啊早说嘛 那我回去玩WOW就好 玩什么可以单人打发时间的神魔
作者: syulide (德仔)   2017-06-05 08:24:00
既得利益者?
作者: angelio (Emilio)   2017-06-05 09:07:00
mh这次设计对小公会来说真的难,对能达标的公会来说奖励真的太烂。新玩法是有趣的,但经营者是无脑的。你该批评的是mh,不是在这里检讨认真玩却无法达标的公会跟玩家为什么要玩家因为一个活动就割舍自家公会呢?
作者: conie88 (zone)   2017-06-05 09:14:00
从一入坑就待同个公会,这么久了真的舍不得为活动跳槽
作者: egggge (咪咪蛋)   2017-06-05 09:21:00
既得利益者的嘴脸受教了
作者: ulinta (Poki)   2017-06-05 10:22:00
假设以往自虐要吃五石好了,这次自虐大概要50石吧,就是这
作者: timmyjjljg (燕)   2017-06-05 10:45:00
这篇有够烂 此篇懒人包:都玩家的错
作者: ulinta (Poki)   2017-06-05 11:01:00
种落差让玩家反弹啊 而且我很好奇中小公会活人不多是惹到谁了吗 被搞还要被说是自己不够积极...
作者: moers (MOラブリ~)   2017-06-05 11:07:00
当初创公会还要石头 还被公会会长要求捐献MYCARD点数XD现在锋头不过就是变相希望小公会自然消灭 转移到大公会反正当初创公会热潮他有赚到就好 现在就摆明不想解决烂摊子当初的会长也弃坑了 我也跳了两次公会 只能说这种是每年都会上演 如今我也不想跳了 看这游戏能这样猴耍玩家多久
作者: bh20511 (正义必胜)   2017-06-05 11:34:00
游戏人数就是越来越少,会长要收人也是越来越困难,大家都选资源多的公会入,会长也没有好处,其实压力很大 我最后选择跟人合并 不想公会任务来的时候头这么痛 我这次一样有吃石刷 但是压力根本不一样
作者: moers (MOラブリ~)   2017-06-05 11:47:00
还是去刷我的FGO好了(菸 血汗宁可放在有大腿有老婆的游戏
作者: amigo30143 (小四)   2017-06-05 12:48:00
我也觉得设计不好。我喜欢以往的分数型态。这次不单是次数多寡问题,主要是困难没有很好打;任务又要求特定条件(火人代表,龙代表,暗代...),有一些虽然重叠可以一起解,但增加特定条件队伍打困难就又更难快速刷次数(比起没有限定条件的队伍)。
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2017-06-05 13:02:00
有些条件确该检讨,但是拿不到奖赏的公会就不健全?
作者: amigo30143 (小四)   2017-06-05 13:11:00
我公会无管理不健全没干部,15级...活人50~60,没足够公会币踢掉全部退坑的成员。但有全宾果........第一名打3000多分,第二三名打2000多分,我打1000多排第四名。但我感想还是公会副本碍于特定条件困难不好打= =拿满技卡条件比以往高很多。全奖励又更难。(乱入次数...吃人品&不确定性etc.)这次活动感想官方设计不好,为难玩家(虽然经反应后官方有降低条件),官方活动策划优质与否跟公会制度完备与否是两件事。(当然有完备健全的公会或百大在完成任务上相对轻松是当然的,我同意)
作者: moers (MOラブリ~)   2017-06-05 13:24:00
公会加成 我的脚色已经练到不知道练哪只好 等级塞得下就好脚色代表 这我还更要抱怨 小公会根本没大腿Y讨罚站还限定只能选公会摆的脚色 真是姆咪钥匙洞穴 这点也是脚色池练满用不到啊 你说的一堆都是建立在其他性质的方案可以取代 只是用公会来约束你现在重点就是既得利益者(亦或者花钱是大爷, 这次有抱到大腿没差, 反而是之前安然无恙的可以刷满20K却被MH弄猴子被耍两次了当然知道MH手法还有工读帮MH护航说自己不跳怪我搂 不爽不要玩 这些O嘴脸真
作者: arabeske (arabeske)   2017-06-05 13:46:00
如果你是游戏企划,你会希望小公会通通倒闭吗?动脑想想好吗?
作者: ddir (827=废文王 )   2017-06-05 13:50:00
不是大工会越多,越多工会拼百大,如果我是公司最黑心当然希望你们全拆组大团,什么双mvp之类,一起拼才有竞争力。你拿免费石刷两万公司营收是0,大团至少有机会正。
作者: jaluson (無名)   2017-06-05 13:51:00
推 官方活动策划优质与否 跟 公会制度完备与否是两件事+1刚好两派各站在 官方活动的好坏 跟 公会完备(并入大公会)个人是认为前者比较重要 因为能达标还是觉得活动差公会这次能达标的 不代表下次遇到更差的企画还是能达到
作者: WinsunChen (Winsun)   2017-06-05 14:30:00
有改变是好事 但难度落差太大就是粪
作者: oglms (神米来当教练吧!)   2017-06-05 14:48:00
完全同意这篇,不过不敢发类似文章XDDDDDD活人多绝对不是运气好,而是有在经营就算当初花石创公会,现在跳槽,除了一天的惩罚期之外,完全没损失啊,为什么不跳,然后又不好好经营^^!当初一群朋友共同创会,多几天公会就满了,要进来还要排队而且完全都是现实中认识的朋友,现在有在玩的剩不到五个不过公会还是活得好好的,真的休闲,奖励全拿
作者: moers (MOラブリ~)   2017-06-05 15:01:00
又是一位既得利益没逻辑的朋友呢 懒得说了
作者: MoWilliams (骑士总冠军)   2017-06-05 15:13:00
现在的大公会不都是踩着小公会的尸体扩大的吗?还有脸说这些话喔呵呵
作者: reppoc (稍会)   2017-06-05 15:50:00
说得不错,以后公会任都改这样好了,希望活人变少时还会
作者: ddir (827=废文王 )   2017-06-05 15:59:00
你怎么不说小工会为什么留不住人呢?
作者: ejijo761115 (小元)   2017-06-05 18:42:00
推有心经营,我是半途加入之后被拉拔成副会,不过我们公会是四位数蛮久了,一路走来是会长用心经营才走到18,今年初因工作忙不过来,才托给我们打理

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