别逗了
这种玩法
别说一个人救不了
一群人都不一定救的了任务XD 举两个我觉得很累的
首先 (我刚刚看的资讯啦 有改可能不一样)
谁要被指派玩希腊队过任务 7COMBO 1000次 15COMBO 350次 这个年代玩希腊 拼人品
当然要用关羽也行 但持有的人相对少了一些 且15COMBO机会也比希腊少了些 应该吧?
然后
谁要被指派专门打一般任务450次 跟简单任务300次
我想打困难奖赏比较好...钱多经验多肥料等级也比较高 大部分人应该前二都只打一次吧
困难600次还比较有机会 谁被指派谁倒楣
其他的各式队长就不说了 谁被指派谁算谁衰 腻死你
指定小怪收集也是一场悲剧 小魔女 幼龙 除了刷到腻还有别的选择么XDD
当然
也可以都不指派 但有些条件看来不指定会员分配 没有累积到的可能
结果 大部分人应该是选择轻松玩 很多都会PASS 或是当随缘
结论 不知道弄这出是要干嘛
※ 引述《ashon (敲敲门)》之铭言:
: FB连结:
: https://goo.gl/8seubt
: 大家好,我是基仔,神魔之塔营销部的主管。今天和大家讨论一个敏感的话题- 公会任务
: 。
: 近日在脸书、巴哈、社群和讨论区上,很多玩家反映公会任务太难了,活动策划部的同事
: 在这几天不断留意大家的意见,也有和不少资深的玩家沟通,并着手调整公会任务的难度
: 。
: 在面对四方八面而来的批评和声讨下,我知道他们心中感到很忧虑,觉得对不起大家。可
: 是我认为这亦能反映出《神魔之塔》团队和市面上其他游戏的不同之处,神魔的团队十分
: 重视玩家,并愿意在了解大家意见后,进行改进。
: 这次公会任务的调整幅度也颇大,比如任务DV “通过超级关卡”,从 500 次直接砍成
: 50 次,希望大家会满意这次调整,并与公会成员齐心协力一起达成任务。
: 总结来说,我觉得公会活动改变玩法的出发点绝对是希望藉新玩法增强公会成员之间的交
: 流,令游戏多一些新鲜感,可惜的是当初的难度设定和现实落差太大。还好有你们,感谢
: 你们一直对《神魔之塔》提供意见,令我们察觉到当中可以改善的地方。当中最明显的是
: 策划部同事赶在活动推出前对活动难度作出调整,希望大家能支持并鼓励他们。
: 神魔之塔的进步源自营运团队与玩家之间的交流,今后我们会更踏前一步,提供更多途径
: 以增加我们之间的了解。
: 最后,我想再次感谢大家愿意向团队提供意见,这些意见亦直接促成了这次的调整,谢谢
: 你们。