*写在前面的结论:小弟个人觉得这两张卡都给水属应该不是巧合,
两张卡的队长技都是除了倍攻以外,还有“达成特定条件后额外回复HP”,
而这也让目前相对比较不强势的水队露出了一线复兴的曙光。
老实说我个人认为这两张卡应该是“水巫与水属拯救计画”的先期实验品,
现在丢出来全民公测,从实况主与高手玩家群替他们寻找就业机会的过程中,
MH就可以观察其实战表现,倍率、回复数值应如何调整(如果企划有认真在想的话),
然后下个版本或未来某个版本出一个倍率跟得上当代主流队伍的伤害、
又类似这两张卡有额外回血效果或其他相近特异功能的水属队长,
就可以带领水巫与水属重返农药了(或至少相对不再那么弱势)。
*目前水属最大问题在哪
我觉得MH应该也很清楚目前水队是哪里出了问题(如果企划有认真在想的话),
现在的关卡(特别是轮回类的长关卡)常常在考验队伍的生存力与续战力,
双周、地狱、讨伐、修罗等各类关卡也经常出现突击、先攻之类的敌人,
所以现有的一线主流队伍或强势队员往往都具备一个特点,就是在爆发同时可以回血,
例如切西亚、撒旦的裂心,开招爆发的同时几乎保证能回满血,
火英、暗英、那岐的卍解也是开下去的同时能兼顾破坏力与回复,
甚至就连倍率不是那么顶尖的北欧,只要开个组合技,
也几乎都能在爆发的同时将血线拉回到一定程度,
至于水队,虽然前有黑火妍的水珠兼心,可以跟很多敌人对磨,
后有靠EX COMBO吃饭的亚伯汗,一串心高C就足以回满血,
展现出水队高回、有韧性的特点,但问题是只要一开水巫,就完全丧失高回的优势,
切西亚开着火巫、贝德维尔的状况下可以一路平砍往前推进,
那岐每个回合保证至少一串心珠,开着木巫也能正常回血对砍,
只有水队陷入开了水巫就无法回血、不开水巫持续增伤平砍又输人的两难窘境。
但我个人不认为MH该修改水巫的效果,因为水巫是很特别的一张持续增伤卡,
回复力转化为攻击力也对妖精、人类等特别有利,很有特色,而且水巫又很正(喂),
这问题还是应该从新的水属队长去想办法着手解决。
(可能会有人说水巫也怕附加消除重置啊,不过我认为这不是水巫独有的问题,
每属的持续增伤都会被消除重置,就这点看大家是公平的,故在此不特别讨论。)
*这个问题该如何解决
上述问题,小弟个人觉得也很好解决(如果企划有认真在想的话),
我们拉回这篇文章的标题:马休与亚弗戈蒙。
马休的队长技是:全队三倍,消除心时对木属减伤30%+HP回复2000。
(据说目前只有水火木三属吃得到倍率?看MH是改描述还是改效果了。)
亚弗戈蒙的队长技是:全队四倍,首批每消除1颗符石回复总生命0.5%之HP。
像这种达成特定条件就可以额外回复HP的队长技,
正是现阶段水队与水巫需要的解答,没开水巫的话等于有额外回血效果,
突显水属高回比较好打溢补盾的特色,而开了水巫之后虽然回复力归零,
但也能靠额外的回血效果,维持一定程度的续战力,MH只要设定一个倍率OK,
达成特定条件:“消水/消心/消强/消珠/消杂珠/消特定形状/攻击…等”,
即可额外回复:“固定HP/总血量%/攻击%/目前血量%…等”的队长,
就能够扮演水巫与水队救世主的角色,让水属再次伟大(或至少相对不再那么弱势)。
考量到龙队已经用掉消心珠回%血、吸血,哈沙已经用掉消珠回%血,
我觉得未来的水属队长可以考虑走马休路线,达成特定条件可额外回复HP,
甚至再加一定程度的减伤效果也可以。
至于这个数值应该设定在多少,小弟就不花时间多想了,
毕竟这是MH员工的工作(如果企划有认真在想的话),我也不适合越俎代庖^^