原文43
这功能减轻背包压力不少,很棒,不过看起来还有一些不清楚的地方。
1.旧有素材可以移入新背包,那如果我想保留素材的技能等级,是不是不要移入即可?(因为只有看到一键移入的选项,假定只有全移全不移两种做法)
2.这更新看起来似乎是在游戏程式增加一种新的data type,因此技能等级这个variable会丧失。那是否以后也不能将放进去的素材组入队伍?假设不是新的data type而只是UI上的改变,那是否表示移到里面的卡片经过技能等级重设后还是可以再互吃升技?
理论上,能否组队和是否保持卡片技能等级这个variable的答案应该是相同的?
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-19 02:42:00我比较在意的是看影片,那个切换一般包包和素材包包的按钮好丑,不过明天就要更新了,你也不用急着早一天知道吧~
作者:
Woolf (Woolf)
2017-03-19 03:37:00其实我也想知道为什么不能保留技能等级是因为要整个把素材互吃的系统拿掉吗
因为看影片素材是叠起来的,所以要全部相同他们才方便处理,要叠一起显示不这样用程式不好写
作者:
perry27 (Corn)
2017-10-02 10:37:00要红就要有特色 想到盗总就是盗垒 锋哥就是轰砲 建民就是
作者:
xyz4594 (ㄈ仔集团小头目)
2017-10-02 10:37:00持久
作者: namelylike (涅里莱克) 2017-03-19 09:16:00
楼上??开背包跟原PO的问题有相关吗?
作者:
JSeung (SSW)
2017-03-19 10:04:00如果真的只能一键,那就只能慢慢耗掉旧的素材吧反正新的也会直接进素材包
作者:
arabeske (arabeske)
2017-03-19 10:49:00我估计进素材包的,应该是默认"LV.最大"的那些素材
作者:
PIN0602 (批唉恩)
2017-03-19 18:52:00搞不好加到最爱就不会被移过去? 不过还是等改版完才清楚了
作者:
emuless (emuless)
2017-03-19 20:02:00希望跟分解卡片一样 加到最爱的就不会移进去