楼主:
archi (橘色51号)
2017-02-22 12:37:07MH真的可以考虑一下,
限制时间比速度挑战的关卡不要计入过场的时间,
怪死掉后就停止倒数计时,
直到进到下一个关卡开始可以转珠之后再开始倒数。
不然一次挑战 5分钟,几乎一半时间都在等过关换场,
那还玩什么转珠游戏啊?
或许有人会说大家过场时间都一样有什么好争的?
但是重点不是要比人家速度快才提出这个建议,
而是明明是转珠游戏,限制时间挑战的关卡却要扣这么多时间看过场画面,
比例实在非常的不合逻辑啊。
作者:
Witting (Witting)
2017-02-22 12:38:00但也没有不公平啦 有5分钟空档来一场刚好的感觉
作者:
elnomar ( )
2017-02-22 12:40:00原po不是讨论公平性,是动画真的很浪费时间,合个体五秒就消失了
作者:
StevenZ (Arc)
2017-02-22 12:41:00合体动画可以关吧?
作者:
elnomar ( )
2017-02-22 12:42:00关了秒数照扣喔,这很久了
作者:
afantasy (走在晨昏晴雨里)
2017-02-22 12:43:00觉得有组合技开技时会lag很久先改善比较重要
作者:
elnomar ( )
2017-02-22 12:43:00说清楚点,关合体动画虽然不会跑动画给你看,但注意时间会直接扣到合体结束后的时间,记得前几篇文也有人提到
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2017-02-22 12:47:00行 每关改为2.5分钟 XDDD
作者: Naimamo (茂野吾郎) 2017-02-22 12:50:00
先攻跟附加消除也是,要打不打的超智障
作者:
jdemha (I swear)
2017-02-22 12:50:00开技lag严重+1
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-02-22 12:51:00那些过场和技能动画停止计时,改成40体我都愿意
作者:
StevenZ (Arc)
2017-02-22 12:52:00原来如此 完全没注意过秒数
作者: imyuft (FT) 2017-02-22 13:07:00
推你
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2017-02-22 13:12:00真的跑动画花很长时间QQQ
作者:
oziris (阿葵)
2017-02-22 13:16:00技能要按好几下才按的下去也很烦
作者:
syulide (德仔)
2017-02-22 13:30:00技能按好几下才发动结果才多按一下巫女就关了干
多遇到几只突击或消除的就被拖一大堆时间了开始转 != 可以开技能 、 开双技能 LAG
作者:
fawuor (fawuor)
2017-02-22 13:46:00真的很浪费时间
作者:
nohair (老同乡)
2017-02-22 13:48:00实际上怎么改都很难公平
作者:
pujos (lks)
2017-02-22 13:49:00现在就是公平的那些转场对所有人都相同,你并没有因此少时间限“时”挑战
作者: oel0810 (滋霸) 2017-02-22 13:55:00
技能按很多下才能开... 突击又等他打
作者:
fategg (nothinG)
2017-02-22 14:03:00所有人都剪短过场时间还有双技的lag时间不也一样还是公平
作者:
knust (小汤姆,要认真)
2017-02-22 14:07:00突击打到很不爽,每次都要等那个很鸟的动画,是要等多久!!
怪物死掉动画我没意见,因为大家都一样,但突击跟附加消除重置的动画就很烦了,而且不一定每个人都遇到一样的数量
作者:
dxassin (dxassin)
2017-02-22 14:12:00就流畅度差 打起来有种便秘感 甘公平啥事
作者: wayne40230 (安安) 2017-02-22 14:20:00
这样改的话玩家一场拿更多点数 少吃一点石头刷MH会亏
作者: seeyeu (yeu) 2017-02-22 14:22:00
就游戏设计体验不佳 不流畅
作者: Naimamo (茂野吾郎) 2017-02-22 14:33:00
先别管那些动画了,有听过闪退吗XDD
作者: op511 (我已经等太久了) 2017-02-22 14:36:00
突袭很不爽+1
作者: teiyou (teiyou) 2017-02-22 14:37:00
就当成休息跟思考的时间吧 不然一直转压力也蛮大的
把突袭砍掉好吗? 根本浪费时间打人还慢慢打这还叫做突袭啊
作者: rl800917 (晴) 2017-02-22 14:51:00
莫忘讨伐站菲尔卡,拖时间之最
作者:
h60414 (h60414)
2017-02-22 14:56:0016关天照也是故意先攻拖时间阿 17关有够难到
作者:
elnomar ( )
2017-02-22 14:57:00我觉得忽然的动画停顿只会让人不知所以然,然后才能会意有技能,你说说这叫休息时间吗,这很明显应该算工时啊
作者:
jackygba (春天)
2017-02-22 15:01:00算工时XDD
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-02-22 15:18:00好好笑XDD
作者:
fen1110 (杨)
2017-02-22 15:20:00不懂死亡动画耗时和转珠游戏的关联再哪里XD不用硬扯转珠游戏 直接说这些动画让你很烦就好了
作者: blackjack752 (黑杰克) 2017-02-22 15:27:00
知道了 以后过场不算时间 限时改位3分钟如何?
作者:
chdc ( )
2017-02-22 15:29:00可以啊
作者:
fategg (nothinG)
2017-02-22 15:35:003分钟的提议很好阿 省去浪费时间等待 花得时间更少 赞
作者:
The5F (5F)
2017-02-22 15:44:00应该把攻击动画也消除 可以在省1分钟
作者: ger1871 (剉哲) 2017-02-22 16:01:00
突击真的是很久…都突击了还要集气?直接进场就尻过来啊
作者:
level37 (这怎么可能)
2017-02-22 16:08:0030体进关只打一只怪,分数设为1千/2千/3千,遇到机率不同,省时省力
作者:
level37 (这怎么可能)
2017-02-22 16:10:00油王刷起来更爽,单纯耗体玩家也更开心
射洨也要尻尻才会射阿 怎么可能裤子一脱就射XD所以突击要集气 很正常啦
重点不是过场跟停顿时时间停止,是能不能过场缩短时间,以及把合体、用技能的动画和停顿消除!等待时有点无聊..
作者:
lautmn (lautmn)
2017-02-22 16:36:00早该把过场动画加个可以开关的设定了
希望快一点+1,门就是动画慢到我不耐烦快一点比较爽
作者:
weits (光光)
2017-02-22 17:07:00三分钟提议也不错XD 只要可以技能延迟改善,过场动画突击动画拔掉,3分钟完全没问题
作者: cqntvo 2017-02-22 17:20:00
寄信给官方比较快
作者:
a37988233 (麥客風)
2017-02-22 17:22:00变身扣秒有够扯 都关动画了 而且如果是在时间快没有的时候变身 秒数就不会扣 mh要不要解释一下
作者: jack847 2017-02-22 18:17:00
动画 还有按技能都会慢几秒呀
作者:
sm710v (三秒高潮)
2017-02-22 21:43:00心情问题
作者:
kaapi (kaaapi)
2017-02-23 09:47:00先修一下闪退吧 每次都很怕打到一半闪退被打死
作者:
viwocm (Neo)
2017-02-23 12:09:00快一点比较好...宁愿一场三分钟