[闲聊] 关于限时挑战的关卡

楼主: archi (橘色51号)   2017-02-22 12:37:07
MH真的可以考虑一下,
限制时间比速度挑战的关卡不要计入过场的时间,
怪死掉后就停止倒数计时,
直到进到下一个关卡开始可以转珠之后再开始倒数。
不然一次挑战 5分钟,几乎一半时间都在等过关换场,
那还玩什么转珠游戏啊?
或许有人会说大家过场时间都一样有什么好争的?
但是重点不是要比人家速度快才提出这个建议,
而是明明是转珠游戏,限制时间挑战的关卡却要扣这么多时间看过场画面,
比例实在非常的不合逻辑啊。
作者: Witting (Witting)   2017-02-22 12:38:00
但也没有不公平啦 有5分钟空档来一场刚好的感觉
作者: dannyace (南瓜)   2017-02-22 12:39:00
觉得还好 不然一场都要打很久
作者: elnomar (  )   2017-02-22 12:40:00
原po不是讨论公平性,是动画真的很浪费时间,合个体五秒就消失了
作者: StevenZ (Arc)   2017-02-22 12:41:00
合体动画可以关吧?
作者: sw926301 (coon)   2017-02-22 12:42:00
一样有动画阿 比较小的动画= =
作者: elnomar (  )   2017-02-22 12:42:00
关了秒数照扣喔,这很久了
作者: afantasy (走在晨昏晴雨里)   2017-02-22 12:43:00
觉得有组合技开技时会lag很久先改善比较重要
作者: elnomar (  )   2017-02-22 12:43:00
说清楚点,关合体动画虽然不会跑动画给你看,但注意时间会直接扣到合体结束后的时间,记得前几篇文也有人提到
作者: BahasaMelayu (马来西亚国语)   2017-02-22 12:44:00
还有一大堆突击 附加消除 一次五六秒 有够白痴
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2017-02-22 12:47:00
行 每关改为2.5分钟 XDDD
作者: Naimamo (茂野吾郎)   2017-02-22 12:50:00
先攻跟附加消除也是,要打不打的超智障
作者: jdemha (I swear)   2017-02-22 12:50:00
开技lag严重+1
作者: cc5566cc   2017-02-22 12:51:00
突击超烦 浪费时间
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-02-22 12:51:00
那些过场和技能动画停止计时,改成40体我都愿意
作者: StevenZ (Arc)   2017-02-22 12:52:00
原来如此 完全没注意过秒数
作者: outwalker (海豹)   2017-02-22 12:53:00
推,过场、开技合体LAG觉得很浪费时间
作者: kpa788691 (嫩)   2017-02-22 13:02:00
同感
作者: imyuft (FT)   2017-02-22 13:07:00
推你
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2017-02-22 13:12:00
真的跑动画花很长时间QQQ
作者: oziris (阿葵)   2017-02-22 13:16:00
技能要按好几下才按的下去也很烦
作者: syulide (德仔)   2017-02-22 13:30:00
技能按好几下才发动结果才多按一下巫女就关了干
作者: peter0726 (江 谢)   2017-02-22 13:35:00
多遇到几只突击或消除的就被拖一大堆时间了开始转 != 可以开技能 、 开双技能 LAG
作者: ffdreamer (重心开始)   2017-02-22 13:36:00
MH到底会不会看PTT的板呢?
作者: peter0726 (江 谢)   2017-02-22 13:36:00
这些加一加大概可以拖个十秒以上
作者: summer08818 (........)   2017-02-22 13:37:00
各种动画 突击 过场 托台钱啊
作者: misthide (才二)   2017-02-22 13:40:00
我甚至希望可以设定关掉过场动画 烦死了
作者: firepeter (碰碰碰碰碰)   2017-02-22 13:45:00
这次有三关固定突击 超烦
作者: fawuor (fawuor)   2017-02-22 13:46:00
真的很浪费时间
作者: nohair (老同乡)   2017-02-22 13:48:00
实际上怎么改都很难公平
作者: pujos (lks)   2017-02-22 13:49:00
现在就是公平的那些转场对所有人都相同,你并没有因此少时间限“时”挑战
作者: oel0810 (滋霸)   2017-02-22 13:55:00
技能按很多下才能开... 突击又等他打
作者: fategg (nothinG)   2017-02-22 14:03:00
所有人都剪短过场时间还有双技的lag时间不也一样还是公平
作者: knust (小汤姆,要认真)   2017-02-22 14:07:00
突击打到很不爽,每次都要等那个很鸟的动画,是要等多久!!
作者: pptproject (PamyuPamyu)   2017-02-22 14:11:00
怪物死掉动画我没意见,因为大家都一样,但突击跟附加消除重置的动画就很烦了,而且不一定每个人都遇到一样的数量
作者: dxassin (dxassin)   2017-02-22 14:12:00
就流畅度差 打起来有种便秘感 甘公平啥事
作者: wayne40230 (安安)   2017-02-22 14:20:00
这样改的话玩家一场拿更多点数 少吃一点石头刷MH会亏
作者: seeyeu (yeu)   2017-02-22 14:22:00
就游戏设计体验不佳 不流畅
作者: Naimamo (茂野吾郎)   2017-02-22 14:33:00
先别管那些动画了,有听过闪退吗XDD
作者: op511 (我已经等太久了)   2017-02-22 14:36:00
突袭很不爽+1
作者: teiyou (teiyou)   2017-02-22 14:37:00
就当成休息跟思考的时间吧 不然一直转压力也蛮大的
作者: ayianayian (123)   2017-02-22 14:38:00
遇到一堆突击跟附加消除的,所花的时间就会比较多
作者: BahasaMelayu (马来西亚国语)   2017-02-22 14:41:00
篮球比赛人可以做到的事蠢头做不到
作者: ga652206 (Sing)   2017-02-22 14:46:00
把突袭砍掉好吗? 根本浪费时间打人还慢慢打这还叫做突袭啊
作者: daniel50506 (达)   2017-02-22 14:49:00
我觉得现在很好啊 这样可以真的只花五分钟 反推~
作者: rl800917 (晴)   2017-02-22 14:51:00
莫忘讨伐站菲尔卡,拖时间之最
作者: davidliudmc (天道P)   2017-02-22 14:53:00
真的是被一堆动画 lag浪费时间
作者: h60414 (h60414)   2017-02-22 14:56:00
16关天照也是故意先攻拖时间阿 17关有够难到
作者: elnomar (  )   2017-02-22 14:57:00
我觉得忽然的动画停顿只会让人不知所以然,然后才能会意有技能,你说说这叫休息时间吗,这很明显应该算工时啊
作者: jackygba (春天)   2017-02-22 15:01:00
算工时XDD
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-02-22 15:18:00
好好笑XDD
作者: fen1110 (杨)   2017-02-22 15:20:00
不懂死亡动画耗时和转珠游戏的关联再哪里XD不用硬扯转珠游戏 直接说这些动画让你很烦就好了
作者: blackjack752 (黑杰克)   2017-02-22 15:27:00
知道了 以后过场不算时间 限时改位3分钟如何?
作者: chdc ( )   2017-02-22 15:29:00
可以啊
作者: fategg (nothinG)   2017-02-22 15:35:00
3分钟的提议很好阿 省去浪费时间等待 花得时间更少 赞
作者: The5F (5F)   2017-02-22 15:44:00
应该把攻击动画也消除 可以在省1分钟
作者: ger1871 (剉哲)   2017-02-22 16:01:00
突击真的是很久…都突击了还要集气?直接进场就尻过来啊
作者: level37 (这怎么可能)   2017-02-22 16:08:00
30体进关只打一只怪,分数设为1千/2千/3千,遇到机率不同,省时省力
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2017-02-22 16:09:00
闪退会翻转翻桌
作者: level37 (这怎么可能)   2017-02-22 16:10:00
油王刷起来更爽,单纯耗体玩家也更开心
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2017-02-22 16:10:00
有没有人发现开了种族符石,想开其他招变得超难按
作者: GodzillaLee (狙力)   2017-02-22 16:10:00
把转珠的时间消除,节省时间,进关就算分数
作者: cc5566cc   2017-02-22 16:14:00
射洨也要尻尻才会射阿 怎么可能裤子一脱就射XD所以突击要集气 很正常啦
作者: wadashi1 (阿拉丁)   2017-02-22 16:28:00
重点不是过场跟停顿时时间停止,是能不能过场缩短时间,以及把合体、用技能的动画和停顿消除!等待时有点无聊..
作者: lautmn (lautmn)   2017-02-22 16:36:00
早该把过场动画加个可以开关的设定了
作者: frizzle2008 (几加尬抓)   2017-02-22 17:04:00
希望快一点+1,门就是动画慢到我不耐烦快一点比较爽
作者: weits (光光)   2017-02-22 17:07:00
三分钟提议也不错XD 只要可以技能延迟改善,过场动画突击动画拔掉,3分钟完全没问题
作者: cqntvo   2017-02-22 17:20:00
寄信给官方比较快
作者: a37988233 (麥客風)   2017-02-22 17:22:00
变身扣秒有够扯 都关动画了 而且如果是在时间快没有的时候变身 秒数就不会扣 mh要不要解释一下
作者: jack847   2017-02-22 18:17:00
动画 还有按技能都会慢几秒呀
作者: Twinkling (哈囉)   2017-02-22 18:28:00
按技能lag这真的有够靠杯我每次至少都要按好几下
作者: xup6ru0454 (XUP6RU0454)   2017-02-22 18:45:00
开技能最恶意,整个游戏只有在那里会这样
作者: sm710v (三秒高潮)   2017-02-22 21:43:00
心情问题
作者: CenaSucks (我不怕J条蛇)   2017-02-22 23:27:00
朕不给的,你…
作者: kaapi (kaaapi)   2017-02-23 09:47:00
先修一下闪退吧 每次都很怕打到一半闪退被打死
作者: viwocm (Neo)   2017-02-23 12:09:00
快一点比较好...宁愿一场三分钟

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