Re: [闲聊] 浅谈铁扇真实倍率

楼主: pujos (lks)   2017-02-09 00:25:12
本来是很懒得吐槽
不过看到一堆错误结论实在快吐血
目标队伍
木北 奥丁 牛牛 猪妈 木酒 木北
队攻:10022
6C:1.88倍—>队攻=18930
7C:1.96倍—>队攻=19643
8C:2 .01倍—>队攻=20226
铁扇组合
木北 奥丁 牛牛 铁扇 木酒 木北
队攻:12546
铁扇追打
追1发—>12546+3341=15887
追2发—>12546+3341*2=19228
追3发—>12546+3341*3=22569
实战结论
追两发打平
追三发后直接拉开
这还是用基攻高的木北奥算
普通木队像那岐那种只有1400基攻的
追两发就赢一截了—.—
还4发才超过勒
我勒......
※ 引述《sifearous (兴)》之铭言:
: 先看木巫
: 引用PTT pcjason 大大的数据
: 表格二 (代表不同combo数的时候,队伍的增伤幅度)
: combo数 妲己 木巫 木巫在妲己队长的情况下之增伤幅度
: 1 100% 100%>0% 100%>0%
: 2 220% 132%>0% 115%>0%
: 3 300% 153%>0% 118%>0%
: 4 357% 169% 119%
: 5 400% 180% 120%
: 6 433% 189% 121%
: 7 460% 196% 121%
: 8 482% 202% 121%
: 9 500% 207% 121%
: 以上为COM数跟木巫的增伤倍率
: 请看木巫那排
: 现在来看看铁扇吧!因为追打是看消除木组数,要有固定数据才好算,所以我用
: 木北欧来当基础(牛王也入队)
: 木北:1874
: 奥汀:2309
: 木酒:1328(未升华)
: 铁扇:3341(2570X1.3)
: 牛王:1985(1527X1.3)(升华4)
: 总攻击力:10837 铁扇:3341
: 消1COM木(追打一下):约0.308倍(3341/10837)
: 铁扇增伤倍率 没乘以1.3倍的倍率
: 消1COM木 :1.308倍 1.267
: 消2 :1.616(约木巫4COM 1.69) 1.534
: 3 1.924(微输木巫7COM 1.96) 1.801
: 4 2.232(超车胜) 2.068
: 5 2.54(开始飙胜) 2.335
: 7 3.156 2.869
: 10 4.08 3.67
: 由数据可以看出,在消3组木之前是木巫胜,4组木以后就是铁扇胜,往后消越多组
: 铁扇胜越多(注意是组数COM,不是颗数)
: (也可以看出,为什么在木希腊里,铁扇才能发挥最大功效了)
: 现在重点就很明显了,铁扇要全面胜过木巫,就是消除4组以上木就对了(先不管天降,
: 盘面大概要12木以上)
: 所以在伊邪那歧之前,我不觉得有那个纯木队长可以办到每次平砍都消4组木(木希除外)
: 假设落珠完全公平,那盘面大概是2组木左右(6颗木),
: 假设消7COM,2组木,铁扇增伤是1.616(木巫1.924)
: 运气好3组木 7COM,3组木,铁扇增伤是1.924(木巫1.96)
: 所以说,平时平砍应该还是木巫胜
: 如果开转珠后,一定要切开4组木以上,万一切不开,3组木以内是木巫胜
: 4组木以上铁扇就越多组木赢越多。
: 所以综合归纳,对火属铁扇狂胜,平时平砍木巫胜,爆发消4组木以上铁扇胜
: (千万不要吃我1COM阿)
: 其实这样设计应该是设计过的,如果只是木克火,那对其他属没增伤,铁扇价值其实不高
: 所以才设计成看木组数追打,平时攻击倍率不给太高,平时大约是2组木,约1.6倍增伤
: 这样也许平均下来,会接近黑火妍的2倍左右
: 所以由以上可以看出,铁扇最大的发挥价值其实不在平砍,而是爆发
: 当你可以消掉4组木(12颗)以上时,铁扇就可以发挥出他真正的价值
: 但是如果消3组木以内时,还是木巫小胜
: 而组队方面,队伍及队友攻击力越高,铁扇相对增伤越低
: 例如6铁扇,追打一下只有0.167的增伤(1/6),追打6下才刚好2倍增伤
: 如果要纯理论最高增伤,就找攻击力1的队友,队伍就铁扇跟它
: 这样追打1下大概就2倍增伤,追打2下3倍,追打10下可以到达11倍增伤
: 真是太夸张的增伤倍率了(假设而已,请勿认真)
: 再来说说伊邪那歧
: 它应该是现阶段(106年2月8日)最强的木队长,赢过阿土伯跟木北欧
: 先说说为什么三藏强吧!因为它攻击力高吗?那如果出一个6倍率的光队长,三藏就没落了吗?
: 答案是不会,因为它的生存力。 合体易经后5COM、1组心约可以回12000的血,
: 这才是三藏最可怕的地方
: 相对说来,伊邪那歧也是类似的道理,每回合给你一组免费的木、心
: (正常转约回7、8千),大大增加木队的生存力、回技力
: 举例:我们21000血,一组心回8000、 CD1打12000的敌人
: R1完:21000被打变9000
: R2:回8000变17000,被打变5000
: R3 : 回8000变13000,被打变1000
: 以上,粗估只要3回合内回4、5组心,大概就不会死,磨技也变得容易许多
: 而每回合多一组木,也让铁扇多一下追打,平砍大大追近木巫的倍率 (倍率就请参考上面)
: 而木巫也因为每回合多一组木,平砍也提升,其他的持续增伤也通用(多心木玩具也开心)
: 最重要的是,它不是铁扇专用,它是全木属都可以通用的木队长
: 所以有人说,铁扇BUFF了伊邪那歧,这句话是错的
: 应该说,伊邪那歧BUFF了铁扇,BUFF了全部的木属性才对
: (其实没铁扇就是打慢一点,放木巫也差不多,只要不死就好)
: 在主动技方面就更不用说了,木队的卍解,轻松叠珠5组木(好像是4组心,忘了),
: 反正就是攻守一体
: 强攻加回血,可以解盘面又增伤回血,很完美
: 如果有缘,强烈建议可以抽一张
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 00:29:00
失望哥你跟他认真干嘛
作者: nicohsnu (nicohsnu)   2017-02-09 00:30:00
了解~可是这样不是只是说那歧本身基攻低,铁扇buff比较多而已吗?
楼主: pujos (lks)   2017-02-09 00:31:00
木队全部基攻都很低木北奥是挂了奥丁那个外挂才拉上去的
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 00:32:00
重点是结论完全错误 而且他完全忽略木巫副作用
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:32:00
有牛王当然放铁扇取胜 但是没牛王就可以考虑木巫了
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:33:00
稍微试算一下没有牛的情况 铁扇效益低很多
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:33:00
强到令人失望的‧铁扇公主
楼主: pujos (lks)   2017-02-09 00:33:00
铁扇不只有增伤还有克火
作者: hancke (Everdream)   2017-02-09 00:34:00
正想发的 不懂先打脸了 XD 他数据基准就有问题
作者: quick511413 (汤包)   2017-02-09 00:34:00
拔掉被克真的爽
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:35:00
欸~刚刚试玩双毒龙 牛 铁扇 血31XXX 蒸蚌(‧^ω^‧)
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 00:36:00
失望哥不敢回这篇XD
楼主: pujos (lks)   2017-02-09 00:36:00
完全弃回欧,自暴自弃队
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:37:00
高c蛮补的阿 真的不能还有补22XXX的补包...话说真想拔牛王这废物...不过又舍不得buff铁扇的好处
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:39:00
说真的因为西游技能加成很多 那个1.3倍才是关键
楼主: pujos (lks)   2017-02-09 00:41:00
铁扇不只有增伤,克火实战神猛
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:41:00
牛王敕令还会让底牌一整个木 超不方便QQ
楼主: pujos (lks)   2017-02-09 00:42:00
现在再说铁扇强不强没用了,你也抽不到你可以考虑换成妲己
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:42:00
你如果没有放牛 再去算倍率你就发现木巫不见得差
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:43:00
铁扇最强还是在刻属性这点
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:43:00
可是妲的颜色很干 可以请MH让西游跟铁扇转属吗(‧^ω^‧
楼主: pujos (lks)   2017-02-09 00:43:00
可4人家4女森
作者: skydear   2017-02-09 00:44:00
别这么快打脸
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 00:46:00
天狗 毒龙 妲 铁扇 决定了!!刚刚算了一下...开那岐的时候放牛王比放妲多不到1.1倍XDDDDDDDDDDDDD说服自己一整队绿绿的来个紫色也不错啦(‧^ω^‧)
楼主: pujos (lks)   2017-02-09 00:50:00
正确大概7%多这个牛实在很没有存在感
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 00:51:00
如果没牛王的大概要3组木才能有木巫增伤的威力
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 00:55:00
可是放妖孽的话 看起来颜色不够整齐太不方便ㄌㄅ
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2017-02-09 00:57:00
那改放两只
作者: hancke (Everdream)   2017-02-09 00:59:00
同花打不打的过full house
作者: cha761221 (半吊子)   2017-02-09 00:59:00
笑烂
作者: ricky469rick (龙龙)   2017-02-09 01:07:00
他以为打了很多数字就变的专业了
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 01:10:00
你算的是实际数值,我算的是相对增加倍率阿简单说 是在队伍中增伤倍率,不然铁扇基攻高 当然实际
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:14:00
原PO回应一下 如果是增伤倍率的确要四组...
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 01:15:00
伤害高阿。
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:15:00
你不能把两个不同种族来比实际伤害 这样不公平如果用增伤倍率来看比较合适
作者: nohair (老同乡)   2017-02-09 01:16:00
当然看实际数值啊,哪有不管基攻只看倍率的比较.....争议点在有没有牛牛,不是人人有牛牛
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:18:00
我是说你要以这两张卡[增伤]的角度去看
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:18:00
我3组木增伤倍率比你高,你3组木总伤比我高,很合理阿(?
楼主: pujos (lks)   2017-02-09 01:19:00
只看倍率,难怪光人烂成这样
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:21:00
不然你啥都不用比 光开始就先赢木巫2000起跑点了
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 01:21:00
如果比实际数字 当然铁扇高阿 它有2570的攻击力耶!!!
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:22:00
这2000跟追打无关 是三围(牛)所造成的
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 01:23:00
铁扇就是高基攻又吃吸油1.3
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:23:00
呃...不然你把奥丁拿掉换其他木队算算看?XDD
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:23:00
如果三围都要考虑进去...那..我只能说新出的卡攻击高
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 01:24:00
铁扇一只快等同放2只木巫的攻击力 实际伤害一定比较高
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 01:24:00
你不算实际基攻 要怎么分析铁扇啊...
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:24:00
如果你要比较两卡片造成[增伤]效果至少要同起跑线吧你起跑线都不一样了....
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:25:00
新出的攻击高吗...看向木北跟伊邪那岐
作者: nohair (老同乡)   2017-02-09 01:25:00
本来就要算基攻,那是铁扇本身的能力值
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:26:00
新出的卡三围趋势就是会比以前的高阿 这没问题
楼主: pujos (lks)   2017-02-09 01:26:00
追“自身”伤害,不看自身看哪里....
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:27:00
可是你拿3围最高的北欧组合来比阿..新出的有比北欧组合高吗...
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:28:00
所以你要除以队伍本身攻击伤害去看%数吧
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 01:30:00
欸 新出的卡三围强得乱七八糟的 我看只有魔族吧
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:30:00
如果照理逻辑 那两张卡技能都是增伤2倍
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 01:31:00
啥鬼如果两张都是2倍增伤 那当然就是2倍但是如果效果换成自身追打 或自身倍化那又另外一回事了
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:33:00
我是套用这篇的算法阿 看[实际伤害]同样写两倍
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 01:33:00
还是你算艾德开技的时候 都直接 15/6 = 2.5
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 01:37:00
蓝羊和大E在讲的应该是不同观点
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:38:00
对啊…所以魔族跟兽族基攻差1500好了,在整队2倍的时候效果是差多少,然后本来就是还会看其他条件啊
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:38:00
我是觉得纯粹论增伤比较要撇开三围的因素拉
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 01:38:00
倍率是在队伍中能提供的增伤幅度,如果算实质伤害
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 01:38:00
大E认为这篇只看总伤不客观。就算同样是两倍增伤的卡,基攻高的队伍在总伤上面就会赢
作者: Akun   2017-02-09 01:39:00
铁扇的攻击是增伤的一部分 是要怎么忽略…
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:39:00
你不撇开三围去比较增伤 那魔族卡都准备赢了
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:40:00
就说啦…我3组木倍率比你高,可是你3组木伤害赢我喔,这样你选那一个?
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:41:00
他是魔族当然就损失了血量这也是成本
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 01:41:00
不用算我也知道铁扇高,一只抵别人2只,实际伤害当然高
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 01:42:00
#1OZocnAN 其实这篇文就算过铁扇的增伤倍率了
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:42:00
对阿你不撇开三围因素 那铁扇一定屌赢
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 01:42:00
就说了 全队增伤 跟自身倍化/追打不能相提并论
作者: Woolf (Woolf)   2017-02-09 01:42:00
可不可不要再讨论铁扇了我只有三藏 看到大家这样热烈我都快哭了拜托
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:43:00
他又是魔族又是黑金卡的三围 怎么去和三围不高的木巫比较
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 01:43:00
一搭一唱 两个黑铁扇不遗余力 鬼扯一堆
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 01:43:00
我忍不住了 s大你算铁扇"增伤倍率"时用的分母是放铁扇
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-02-09 01:43:00
所以就是赢在基本三围啊
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 01:44:00
铁扇的招就是要看三围阿
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:48:00
你自己也说其他人的攻击力影响铁扇的增伤,然后你拿基攻最高的北欧组合来算铁扇的"实际"增伤倍率啊…试试看算其他木队?*"真实"倍率才对
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:51:00
就看你算倍虑要不要移除三围因素因为实际因素下魔族攻击高造成实际伤害一定比较高
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 01:52:00
真的要算,木北,奥汀,铁扇,牛,木巫,木北下去算,
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 01:52:00
你是在竞技场逆?不然移除三围是在移除三小的啦
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 01:53:00
尼哥问号
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 01:53:00
铁扇追打这种浮动的增伤要算"真实"倍率应该是无法啦
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:53:00
你算增伤时要不要除以队伍基攻
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 01:54:00
在同一队 就知道我说倍率的意思了~!
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 01:54:00
伤害一定比较高那不就对了!?你到底在执著啥?
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:54:00
所以请问一下 你看到两张卡上面技能都是2倍增伤CD一样
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 01:55:00
六铁扇VS头尾双铁扇 就算同样追打数,增伤倍率也不一样
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 01:55:00
不要在唱双簧了 番仔喔
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:55:00
一张攻击2000一张攻击1000 你会说喔~2000增伤比较高吗还是你会说 这两张的增伤幅度一样?
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 01:56:00
用木北,奥汀,铁扇,牛,木巫,木北下去算就知道了。
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 01:56:00
问题是铁扇的技能就是靠他的高攻倍率才会高阿你他妈把他基攻调成跟木巫一样还搞屁喔
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 01:58:00
好噢,那我可以申请把北欧组合换掉吗?
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 01:58:00
你这叫齐头式平等...你要不要干脆说4C以下木巫废物这样比根本不公平阿
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 01:59:00
我就说了 看你要不要考虑三围因素阿
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 01:59:00
你他妈算队伍稳定度坦度 回复力时血量 回复都很重要
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 01:59:00
你把那张1000的卡 跟2000的卡 组在同一队
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:00:00
你如果放入三围因素 那我跟你说铁扇和木巫比较
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 02:00:00
为何攻击力你他妈就不要考虑
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 02:00:00
不管你开哪一张 效果都是"2倍"
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 02:00:00
不考虑的理由是?? 算给竞技场用的??
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 02:01:00
巨象中国兽早期来说技能不差 会被骂废就是攻太低阿
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 02:01:00
高 所以才说你举全队增伤来讲 根本是两回事全队增伤卡 你开技那张基攻低 可以靠队友高攻来拉平
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 02:02:00
照你讲不看基攻 那他妈机偶合体要不要算跟木巫一样
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:02:00
我同意你说法 所以追求实际伤害比较合理
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 02:02:00
但是自身倍化/自身追打 就不好意思惹
作者: Akun   2017-02-09 02:03:00
实际上放铁扇追打几下比较痛 别人都跟你讲了 还要在那边唉攻击不一样 不公平…
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 02:04:00
举个例子 你跟别人打篮球 你165垂直跳可以离地30CM
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:04:00
我就说了如果木巫和铁扇比较实际伤害 那铁扇当然赢
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 02:05:00
对方190垂直跳离地只有20CM
作者: elric0630 (土土)   2017-02-09 02:05:00
单看倍率兽队就好棒棒了,怎不玩兽队
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 02:07:00
所以老实承认有赢不就好了吗
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 02:07:00
应该不考虑身高因素 只看离地几公分
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:07:00
我同意蓝羊的说法 如果追打就考虑三围因素
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:08:00
但是如果是增伤就要移除三围因素
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 02:08:00
所以铁扇不是追打吗? 你们整晚到底在番什么?....没救了
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 02:09:00
蓝羊的说法真的是这样吗....XDDDD
作者: bowwow256 (Bow)   2017-02-09 02:09:00
铁扇的增伤就是建立在追打上啊...
作者: xeobonm5 (DEDELO)   2017-02-09 02:10:00
木北欧三围偏高所以铁扇增伤倍率本来就会比较低,其他木队根本没有这么高的三围,看倍率根本没意义,实际打出的
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 02:13:00
所以先前我说尽量移除三围因素去算增伤的方法不适用铁扇这点我的确没有注意到
作者: xeobonm5 (DEDELO)   2017-02-09 02:15:00
才是重点。
作者: Akun   2017-02-09 02:15:00
然后我觉得开木巫每回合手转8C好难…
作者: cha761221 (半吊子)   2017-02-09 02:21:00
那岐当头要8c就简单很多了而且有啥好争的,掺在一起做猪扇牛丸不就好了。
作者: rl800917 (晴)   2017-02-09 03:00:00
秀才遇到兵,有理说不清
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-02-09 03:21:00
接受自己看法错误很难吗
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-02-09 04:07:00
红明显 我之前算的那篇倍率文呢……
作者: csgod1325 (alex)   2017-02-09 05:59:00
结论:没铁扇别玩木队(误
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-02-09 06:07:00
铁扇有增三围增伤双功能,木巫只有增伤铁扇+妲己 VS. 木巫+毒龙
作者: harry901 (harry901)   2017-02-09 06:11:00
楼上 那是要绑牛王 为什么你们都要欺负猪女呢
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-02-09 06:16:00
纯木队就是 铁扇+牛王 VS. 木巫+毒龙
作者: luke2 (路克2)   2017-02-09 06:19:00
看两个铜牌在那边唱双簧就觉得很好笑
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-02-09 06:30:00
以木北来讲,因为我转珠不强会组木北 奥丁 铁扇 妲己 毒龙
作者: goodahoq (GoodaHoq)   2017-02-09 07:31:00
大E 啊你现在考虑什么真实倍率 你他妈上场是打竞技场是不是啦 一直在那跳针 差不多该认输了吧== 有够烦
作者: yuyubear (今日乡民)   2017-02-09 07:55:00
看到后面觉得好好笑 哈哈哈 还以为是护家盟
作者: hancke (Everdream)   2017-02-09 08:13:00
干真的是番仔
作者: genkibb74142 (bluewed)   2017-02-09 08:34:00
去除三围因素的话 我放暗术士小怪进队伍就好啦 干嘛特地练给木法沙吃呢 都是自身10倍欸
作者: handtall (啊?￾  )   2017-02-09 08:40:00
去除三围因素的话,蚂蚁比馆长能举更重喔
作者: musha1989 (说书先生)   2017-02-09 08:50:00
跳蚤可以跳自己身高的7倍 所以跳蚤跳的比姚明高?
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 08:56:00
不会跳得比姚明高,但是跳蚤弹跳能力比姚明好
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 08:59:00
所以勒? 跳蚤好棒棒?能灌篮吗?
作者: sifearous (兴)   2017-02-09 09:06:00
能咬到你叫不敢吧
作者: dannyace (南瓜)   2017-02-09 09:06:00
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 09:15:00
叫不敢勒...你在共三小啦…
作者: dennishsieh (黑猪仔)   2017-02-09 09:20:00
北七尬舞村
作者: Sephiroth (菲)   2017-02-09 09:57:00
所以我说原原PO,你到底是铁扇跟自己比还是跟木巫比?铁扇入队带来的三围增加无视??
作者: musha1989 (说书先生)   2017-02-09 11:14:00
铁扇就不是纯粹几倍的伤害 追打当然看自己的攻击力啊到底为什么要忽略魔族追打所带来的伤害啊
作者: DSun (DanielSun)   2017-02-09 14:59:00
快笑死 最后还崩溃叫不敢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com