被誉为(?)哈斯塔2.0的一张卡
多2CD换来增伤我觉得是满值得的~ 而且图面<3
所以就来实证一下这张卡的增伤计算法吧
写在前面的结论:
闪光照相机主动技闪光弹增伤计算为─
1(基础) + 消除强珠数量*0.04 (这边只计算消强珠数增伤,转强珠另计)
因此─
1.倍率为线性成长,没有特别设计细部的增伤幅度变化(不意外)
2.珠数累积部分天降可纳入,也就是说可以用叠珠 or 希腊队长技累积至25颗最大倍率
以下为测试,无兴趣可跳过
如果平均手消6C大约20颗*0.04 1.8增伤 那比黄衣CD多2但是多个1.8增伤 好像满划算的 奶子 无价~
下午正想敲你说 懒得敲就自己先测了XDD解锁定珠很好用
作者:
luke2 (路克2)
2017-01-09 21:31:00觉得CD是假议题 大部分关卡会用到全版转强的时机都能让你安稳的存出来 就算像村正地狱那种 以CD自豪的啊嘶塔也跳不起来(笑)剩竞技场解强盾的战力点优势能说嘴 厂厂
作者:
luke2 (路克2)
2017-01-09 21:35:00闪光弹可以当增伤啊 啊嘶塔1.45倍...厂厂
作者:
hedes (hedes)
2017-01-09 22:00:00耶耶猜对了~
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2017-01-09 22:08:00村正那个根本是强迫推销龙刻吧...
作者:
Akun 2017-01-09 22:34:00放水光可以跟孙权一起开
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2017-01-09 23:05:00感谢蓝羊测试!棒棒
作者: tyliu (在由爱生恨之前) 2017-01-09 23:46:00
不过在希腊里面,强珠的效益就被稀释了,使用要注意就是
作者: Firmamentee (服光掠影) 2017-01-10 00:00:00
推测试
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-01-10 00:03:00这张的设计其实挺有趣的,它只要求消的"强化珠"达25个以上,就有最大增伤值,所以不是队伍的攻击珠也算在消除的范围内,甚至是消珠后自带强珠的希腊队也可以,哇唔!
作者:
bingreen (金哞唉熊搬囧)
2017-01-10 12:29:00END推
在希腊里面,强珠的效益就被稀释了?没有加成进去吗?
转强还是有增伤 不过希腊队本来光强珠比例就高 而且天降强珠多 所以照相机转强部分提供的增伤效果很低直接当消满25颗2倍来看也没差