[12.3] 12.3新增字串

楼主: everemember (风飘)   2016-09-19 14:48:06
来源:WIKI
新增道具:
101★水纹章
102★火纹章
103★木纹章
104★光纹章
105★暗纹章
2400★
2401★光明之神阿波罗
2402★不赦眚恶 ‧ 洛基
2403★龙血锐剑 ‧ 齐格菲
2404★睿哲的开导 ‧ 安努
2405★驱灵冥神黑帝斯
2406★千殛雷霆 뜠神皇宙斯
2407★苍蝇之王 ‧ 别西卜
2408★明镜之谍 ‧ 冰花
2409★毁灭之炎 ‧ 亚巴顿
2410★漆黑启示 ‧ 优格图
2411★复仇魔君 ‧ 贝利尔
新增召唤兽:
1216★机研始祖 ‧ 阿特拉哈西斯
1217★暴火战领 ‧ 尼努尔塔
1218★真朴王者 ‧ 杜穆济
1219★苏醒之月 ‧ 伊南娜
1220★破命疾神 ‧ 纳姆塔尔
1221★普普璐
1222★水灵侦探 ‧ 普普璐
1223★铃子
1224★犬神护佑 ‧ 铃子
1225★哈沙
1226★独角寻踪 ‧ 哈沙
1227★铜丸
1228★悬红捕手 ‧ 铜丸
1229★向日葵
1230★觅食龙骑士 ‧ 向日葵
6030★火炙百味 ‧ 尼努尔塔
新增龙刻:
135★虚之越时龙璃
136★虚之图腾龙符
137★攻之狂暴龙咒
138★影之王暴龙纹
139★森之玲珑龙符
新增队长技能:
1122★血燄注魂术 ‧ 兽
1122★队伍中只有兽类成员时:全队攻击力 5 倍;进入关卡后所有成员的主动技能 CD
减少 5 (效果不能叠加)
1123★自然之力 ‧ 灵泉
1123★队伍中只有兽类成员时:全队攻击力 4 倍及生命力 1.5 倍;每消除 1 粒符石,
回复 0.6% 总生命力 (受连击 (Combo) 加乘影响)。
1126★妖精万钧之怒
1126★妖精类攻击力 4 倍
1130★万钧龙怒 ‧ 寿延
1130★队伍中只有龙类成员时,龙类攻击力 4 倍及生命力 1.25 倍
1138★石破惊天 ‧ 龙
1138★队伍中只有龙类成员时,龙类攻击力 6 倍及生命力 1.25 倍。每回合移动及消除
符石后的 3 秒内,可点选一横行的符石并直接引爆
新增主动技能:
1282★魅影术
1282★随机将 4 至 7 粒符石转化为暗强化符石 (水、火及木符石优先转换)
1351★
1351★1 回合内,将单体敌人的攻击力减至 0,每减少 3000 点攻击力,自身攻击力提升
1 倍,减少 18,000 点攻击力即可达至最大 7 倍
1562★浪涛噬
1562★1 回合内,自身攻击力 20 倍。(攻击力不可与其他成员共享)
1563★炙热爪击
1563★将 10 个固定位置的符石转化:当中的火符石转化为火强化符石,其他符石则转化
为火符石。1 回合内,火属性及兽类攻击力 2 倍
1564★森野之力
1564★1 回合内,木属性及兽类攻击力 1.5 倍
1565★疾走无影 ‧ 木叶
1565★完全回复生命力。1 回合内,回避所有攻击;此外,2 回合内,所有符石兼具木符
石效果
1567★水刃之能 ‧ 驭时
1567★1 回合内,移动符石时间延长至 8 秒;消除一组 6 粒或以上的水符石,水属性攻
击力 1.5 倍
1568★燄刃之能 ‧ 驭时
1568★1 回合内,移动符石时间延长至 8 秒;消除一组 6 粒或以上的火符石,火属性攻
击力 1.5 倍
1569★藤刃之能 ‧ 驭时
1569★1 回合内,移动符石时间延长至 8 秒;消除一组 6 粒或以上的木符石,木属性攻
击力 1.5 倍
1570★光刃之能 ‧ 驭时
1570★1 回合内,移动符石时间延长至 8 秒;消除一组 6 粒或以上的光符石,光属性攻
击力 1.5 倍
1571★魅刃之能 ‧ 驭时
1571★1 回合内,移动符石时间延长至 8 秒;消除一组 6 粒或以上的暗符石,暗属性攻
击力 1.5 倍
1572★绝命霜刃 ‧ 强
1572★1 回合内,延长移动符石时间至 10 秒;消除的符石属性及符石数量愈多,全队攻
击力愈高:消除 5 种属性符石及 30 粒符石可达至最大 5 倍
1573★麒麟之傲
1573★消耗现有 20% 生命力,1 回合内,回避所有敌人的攻击。下回合开始前,将所有
符石转化为强化符石,且全队攻击力 1.5 倍
1574★蛇之幻境
1574★2 回合内,首次所受伤害不会使你死亡
1575★猩猩之怒 ‧ 光
1575★3 回合内,全队攻击力持续提升,最大 2.2 倍
新增敌人技能:
1175★每回合随机将 3 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 10%
1176★每回合随机将 6 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 10%
1177★每回合随机将 9 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 10%
1178★每回合随机将 3 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20%
1179★每回合随机将 6 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20%
1180★每回合随机将 9 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20%
1181★每回合移动符石前,随机将 3 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击
力减少 10%
1182★每回合移动符石前,随机将 6 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击
力减少 10%
1183★每回合移动符石前,随机将 9 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击
力减少 10%
1184★每回合移动符石前,随机将 3 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击
力减少 20%
1185★每回合移动符石前,随机将 6 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击
力减少 20%
1186★每回合移动符石前,随机将 9 粒符石锁定;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击
力减少 20%
1187★敌人只会受到强化符石的攻击伤害。每回合移动符石前,敌人会锁定场上的木符石
;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复自身生命力 50%
1188★敌人只会受到强化符石的攻击伤害;若受到非强化符石的攻击,敌人会反击自身 1
00% 攻击伤害。每回合移动符石前,敌人会锁定场上的木符石;如有锁定的符石未被消除
时,敌人会完全回复生命力。
1189★消除强化符石不会对敌人造成伤害。敌人只会受到相克属性的攻击伤害。敌人每隔
一次 (CD 0) 便会放弃发动攻击机会,并转换自身属性。此外,敌人会令召唤师所有成员
中毒,每回合扣除召唤师 90% 生命力,直至敌人死亡。
1190★敌人会令召唤师无法看透符石的本质。符石需要以指定的形状消除 (可连同形状外
边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
1191★敌人会令召唤师无法看透符石的本质。符石需要以指定的形状消除 (不可连同形状
外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
1192★98 回合内,召唤师回复力变 0。此外,敌人于首回合会燃烧 4 边角落的位置,次
回合燃烧范围延伸至其周边的 8 个位置,第三回合燃烧范围进一步扩散,燃烧场上外侧
共 18 个位置。每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 10% 生命力。敌人会无视所有减
伤效果和控制技能,并于每回合完全回复生命力
1193★首回合敌人会优先攻击一次,并随机将 4 粒符石转化为隐藏符石。5 连击 (Combo
) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo) 数目的多寡
而作出相应次数的攻击
1194★首回合敌人会优先攻击一次,并随机将 12 粒符石转化为隐藏符石。8 连击 (Comb
o) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo) 数目的多寡
而作出相应次数的攻击
1195★首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。每回合敌人发动攻
击时会扣除召唤师 25% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能);受到敌人攻击次数愈多
时,攻击力会持续提升。召唤师需同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同
时消除水、火、木及暗符石;不能消除光符石 (只计算首批消除的符石)
1196★移动符石时间会缩短至 2 秒。同时消除水符石、火符石及木符石才会对敌人造成
攻击伤害
1197★移动符石时间会缩短至 2 秒。同时消除水、火、木、光及暗符石才会对敌人造成
攻击伤害。每回合攻击最多只能造成敌人生命力 25% 的伤害 (主动技除外)
1198★首回合敌人会永久封锁神族、魔族、人类及妖精类成员的主动技能。每回合移动符
石前,敌人会随机电击 3 粒符石;如有电击符石被电击而未被消除时,该回合无法对敌
人造成攻击伤害,且未被消除的电击符石愈多,敌人攻击次数愈多。被电击的符石一经触
碰,即时停止移动符石
1199★首回合敌人会优先突击一次。每回合移动符石前,将心符石转化为暗符石
1200★首回合敌人会优先突击一次。每回合移动符石前,将心符石转化为暗符石。消除暗
属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的暗属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连
击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
1201★首回合敌人的攻击力会大幅提升,并将 10 个固定位置的符石风化。风化符石一经
触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成 3000 点伤害。3 回合内,敌人会令所有成员
的攻击伤害减少至 1%。敌人会无视所有控制技能
1202★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除火、木、
光及暗符石;不能消除水符石 (只计算首批消除的符石)
1203★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水、木、
光及暗符石;不能消除火符石 (只计算首批消除的符石)
1204★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水、火、
光及暗符石;不能消除木符石 (只计算首批消除的符石)
1205★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水、火、
木及暗符石;不能消除光符石 (只计算首批消除的符石)
1206★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水、火、
木及光符石;不能消除暗符石 (只计算首批消除的符石)
1207★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水、光及
暗符石;不能消除火或木符石 (只计算首批消除的符石)
1208★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除火、光及
暗符石;不能消除水或木符石 (只计算首批消除的符石)
1209★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除木、光及
暗符石;不能消除水或火符石 (只计算首批消除的符石)
1210★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水、火及
光符石;不能消除木或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1211★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水、木及
光符石;不能消除火或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1212★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除火、木及
光符石;不能消除水或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1213★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除火、木及
暗符石;不能消除水或光符石 (只计算首批消除的符石)
1214★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水及火符
石;不能消除木、光或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1215★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水及木符
石;不能消除火、光或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1216★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水及光符
石;不能消除火、木或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1217★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水及暗符
石;不能消除火、木或光符石 (只计算首批消除的符石)
1218★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除火及木符
石;不能消除水、光或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1219★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除火及光符
石;不能消除水、木或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1220★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除火及暗符
石;不能消除水、木或光符石 (只计算首批消除的符石)
1221★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除木及光符
石;不能消除水、火或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1222★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除木及暗符
石;不能消除水、火或光符石 (只计算首批消除的符石)
1223★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:首批消除场上所有
水符石 (需要消除水符石);不能消除火、木、光或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1224★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:首批消除场上所有
火符石 (需要消除火符石);不能消除水、木、光或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1225★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:首批消除场上所有
木符石 (需要消除木符石);不能消除水、火、光或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1226★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:首批消除场上所有
光符石 (需要消除光符石);不能消除水、火、木或暗符石 (只计算首批消除的符石)
1227★召唤师需要同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:首批消除场上所有
暗符石 (需要消除暗符石);不能消除水、火、木或光符石 (只计算首批消除的符石)
越战越弱.....?
1228★敌人生命力愈高时,攻击力会大幅提升
1229★敌人生命力愈高时,攻击力会提升
1230★敌人生命力愈高时,攻击力会大幅提升,敌人生命力在指定血量以上时会连击 2

1231★敌人生命力愈高时,攻击力会提升,敌人生命力在指定血量以上时会连击 2 次
1232★敌人会回复相等于该回合人类成员所造成的伤害的血量
1233★敌人会回复相等于该回合神族成员所造成的伤害的血量
1234★敌人会回复相等于该回合龙类成员所造成的伤害的血量
1235★敌人会回复相等于该回合妖精类成员所造成的伤害的血量
1236★敌人会回复相等于该回合兽类成员所造成的伤害的血量
1237★敌人会回复相等于该回合魔族成员所造成的伤害的血量
1238★敌人会回复相等于该回合人类及神族成员所造成的伤害的血量
1239★敌人会回复相等于该回合人类及魔族成员所造成的伤害的血量
1240★敌人会回复相等于该回合神族及魔族成员所造成的伤害的血量
1241★敌人会回复相等于该回合龙类及兽类成员所造成的伤害的血量
1242★当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量 (只计算首批消除的符石)
1243★当召唤师消除火属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量 (只计算首批消除的符石)
1244★当召唤师消除木属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量 (只计算首批消除的符石)
1245★当召唤师消除光属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量 (只计算首批消除的符石)
1246★当召唤师消除暗属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量 (只计算首批消除的符石)
1247★当召唤师消除心符石的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量 (只计算首批消除的符石)
1248★当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量
1249★当召唤师消除火属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量
1250★当召唤师消除木属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量
1251★当召唤师消除光属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量
1252★当召唤师消除暗属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量
1253★当召唤师消除心符石的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成
的伤害的血量
1254★敌人会令火属性及木属性的攻击伤害减少至 10%。每回合移动符石前,敌人会锁定
场上的木符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作
消除场上的锁定符石)
1255★首回合敌人会令召唤师的生命力剩 1 点,并随机燃烧 1 个位置。其后每次受到敌
人攻击时,再随机燃烧 1 个位置。每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 10% 生命力。
每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 90% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)
1256★每回合移动符石前,敌人会锁定 3 粒符石 (场上符石数量最多的种类优先);如有
锁定符石未被消除时,符石会被引爆,每粒被引爆的符石,将扣除召唤师 20% 生命力
1257★每回合移动符石前,敌人会锁定 6 粒符石 (场上符石数量最多的种类优先);如有
锁定符石未被消除时,符石会被引爆,每粒被引爆的符石,将扣除召唤师 20% 生命力
1258★每回合移动符石前,敌人会锁定 9 粒符石 (场上符石数量最多的种类优先);如有
锁定符石未被消除时,符石会被引爆,每粒被引爆的符石,将扣除召唤师 20% 生命力
1259★每回合敌人会锁定 3 粒符石 (场上符石数量最多的种类优先);如有锁定符石未被
消除时,符石会被引爆,每粒被引爆的符石,将扣除召唤师 20% 生命力
1260★每回合敌人会锁定 6 粒符石 (场上符石数量最多的种类优先);如有锁定符石未被
消除时,符石会被引爆,每粒被引爆的符石,将扣除召唤师 20% 生命力
1261★敌人会锁定 9 粒符石 (场上符石数量最多的种类优先);如有锁定符石未被消除时
,符石会被引爆,每粒被引爆的符石,将扣除召唤师 20% 生命力
1262★首回合敌人会锁定所有符石,其后每回合会锁定场上的木及心符石;如有锁定的符
石未被消除时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成的血量。心符石不能被消除
1263★每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 90% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)
,并不受任何攻击伤害 (包括主动技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敌人 5% 生命力。敌
人会随机黏附 2 格位置,该位置一经触碰,即时停止移动符石
1264★10 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害。(只计算首批消除的符石)敌人
生命力愈低时,攻击力会大幅提升。
1265★8 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害。(只计算首批消除的符石)敌人
生命力愈低时,攻击力会提升。
1266★6 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害。(只计算首批消除的符石)敌人
生命力愈低时,攻击力会大幅提升,达到一定血量时并会连撃 2 次
1267★首回敌人会永久封锁水属性成员的主动技能,召唤师队伍中有龙类成员时,敌人攻
击力提升。同时消除水符石、火符石及木强化符石才会对敌人造成攻击伤害
1268★首回合敌人会永久封锁火属性成员的主动技能,召唤师队伍中有人类成员时,敌人
攻击力提升。敌人会燃烧移动符石时所触碰的符石,每触碰 1 粒被燃烧的符石,对召唤
师造成 1000 点的伤害
1269★召唤师队伍中有龙类成员时,敌人攻击力提升。同时消除水符石、火符石及木符石
才会对敌人造成攻击伤害
1270★召唤师队伍中有人类成员时,敌人攻击力提升。敌人会燃烧移动符石时所触碰的符
石,每触碰 1 粒被燃烧的符石,对召唤师造成 800 点的伤害
新增队伍技能:
375★每直行消除一组 5 粒或以上符石时 (只计算首批消除的符石),该直行将产生 1 粒
水符石 (主动技能 - 结界术 ‧ 玄光、结界术 ‧ 幽冥将不能发动)
376★每直行消除一组 5 粒或以上符石时 (只计算首批消除的符石),该直行将产生 1 粒
火符石 (主动技能 - 结界术 ‧ 玄光、结界术 ‧ 幽冥将不能发动)
377★每直行消除一组 5 粒或以上符石时 (只计算首批消除的符石),该直行将产生 1 粒
木符石 (主动技能 - 结界术 ‧ 玄光、结界术 ‧ 幽冥将不能发动)
378★每直行消除一组 5 粒或以上符石时 (只计算首批消除的符石),该直行将产生 1 粒
光符石 (主动技能 - 结界术 ‧ 玄光、结界术 ‧ 幽冥将不能发动)
379★每直行消除一组 5 粒或以上符石时 (只计算首批消除的符石),该直行将产生 1 粒
暗符石 (主动技能 - 结界术 ‧ 玄光、结界术 ‧ 幽冥将不能发动)
380★移动符石时间增加 2 秒
381★把队长的队长技能“万钧龙怒 ‧ 寿延”变为“石破惊天 ‧ 龙”:队伍中只有龙
类成员时,龙类攻击力 6 倍及生命力 1.25 倍。每回合移动及消除符石后的 3 秒内,可
点选一横行的符石并直接引爆
382★龙类成员的自身回复力增加 400 点
新增称号:
1620★幸福巴比伦
1620★获得条件:开启图鉴内所有 7 星 (潜能解放) 巴比伦主神系列的召唤兽
1919★流连在巴比伦
1919★获得条件:7 星 (潜能解放) 巴比伦主神系列的所有召唤兽皆为 All Max
新增海量机巴盾
8B伦还是一样垃圾
作者: kimisawa (杨)   2016-09-19 14:50:00
敌人技能是在写论文喔那个石破惊天龙 6倍转珠后还可以炸珠?这么潮
作者: vincecarterx (超复杂)   2016-09-19 14:52:00
看到敌人技能直接end.....
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-09-19 14:52:00
简单说 多出了一些指定消除特定属性同时不能消除特定属性(首消
作者: whisperstar (whisperstar)   2016-09-19 14:53:00
MH花在敌人技能花的时间跟卡片队长技的比例可以从字串看出?
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-09-19 14:53:00
火兽真的没给回复加成
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-09-19 14:54:00
以及对特地种族克制、越战越弱、锁定最多属引爆
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2016-09-19 14:54:00
纹章是从门过来的东西
作者: peter0726 (江 谢)   2016-09-19 14:54:00
自然之力‧林全 抓到了,MH是绿的
作者: Sanish (o(‧"‧)o)   2016-09-19 14:54:00
称号名称意义不明....
作者: h821231 (bombshow)   2016-09-19 14:55:00
没给回复的兽类应该可以配光德解决回复问题…
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-09-19 14:55:00
火兽跟本不需要双队长了?
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2016-09-19 14:56:00
1351新技能喔? 怎么没有名称?
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-09-19 14:57:00
然后还有一些之前技能的弱化版
作者: cc102938 (CC)   2016-09-19 14:57:00
1351好有趣XD
作者: mamaya3 (mamaya)   2016-09-19 14:59:00
越战越弱出现了
作者: cc102938 (CC)   2016-09-19 14:59:00
1574.75应该是双周?
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2016-09-19 14:59:00
1254是要档二消队吗?XD
作者: smps90290 (牛肉腾)   2016-09-19 15:00:00
好歹也是人家整理出来的咩-.-
作者: newiwgp (..??)   2016-09-19 15:00:00
怎么觉得德鲁伊有点被打脸...
作者: Witting (Witting)   2016-09-19 15:03:00
1351 其实也算是控场增伤的一种啦
作者: arabeske (arabeske)   2016-09-19 15:05:00
1351.....女武神要失业了?!
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-09-19 15:06:00
1351感觉是讨伐的技能
作者: n924127   2016-09-19 15:06:00
猩猩之怒是向Lebron致敬吗
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:07:00
0.6%这数字抓得不错耶 双队长的话消6c 18颗无天降的话可以补48.6% 加上本来的回复力就能拉半条了不像之前水光德的25%心 那根本不构
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 15:08:00
敌人技1192好像有点靠北= =
作者: telboy (....)   2016-09-19 15:09:00
越战越弱XDDDDDDDDDDDD
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:09:00
绑全兽就软一半了只是不知道是双队长才有或是双队长双倍?
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:11:00
单队长0.6% 双队长1.2%
作者: Witting (Witting)   2016-09-19 15:11:00
龙36倍攻 2.25倍血 还有+2400回 可能有新龙队了
作者: cc102938 (CC)   2016-09-19 15:13:00
只有队长是6倍 战友还是4倍
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:13:00
16倍还绑全兽,现在是想逼死谁
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-19 15:14:00
不管怎样还是比现有的龙队倍率高啊
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:14:00
乖乖当队员吧Zzzz
作者: cc102938 (CC)   2016-09-19 15:14:00
血量是1.56 不是2.25
作者: Witting (Witting)   2016-09-19 15:15:00
OK 我算术烂透了 ... XDDD
作者: ab324577 (运)   2016-09-19 15:16:00
越战越弱。。。
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 15:17:00
越战越弱感觉会跟高防御搭配在一起(′・ω・`)
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:18:00
总觉得越战越弱旁边会配一个首杀盾
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-19 15:18:00
纯兽16 生命2.25 感觉就木龙兽变种而已啊...
作者: peter0726 (江 谢)   2016-09-19 15:18:00
越战越弱配高防好像还好 配首杀盾或是回满血才够机车
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-19 15:19:00
木龙兽混种族的血量优势和自动补珠 感觉16倍没有高到可以弥补这个
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:20:00
不怕吸不到血 可以自己回
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:20:00
等晚上开我试试看,木兽16倍我直觉是不够啦
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:21:00
也不怕木龙兽的天敌溢补(血高一点无解)
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:21:00
塞熊猫看平均输出有多少
作者: aul123 (Forever is not my ever)   2016-09-19 15:21:00
木的就是鸡肋吧 看似很强 但就是上不了台面
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:23:00
头尾全属兼木100% 还两回合= = 又双技能 就看CD多少了更正 是全兼木100% 不是全属
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:26:00
技二合理是CD15,CD12是中大奖,CD10甚至以内是疯头疯了
作者: Witting (Witting)   2016-09-19 15:26:00
木兽中间一样摆熊猫光德 ...德鲁伊再升级的概念
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:29:00
难怪佣兵要改成CD8 一回合全属兼木50% 完全屌打
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 15:29:00
如果技1 cd6 技2 cd12是什么奖@@?
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:30:00
我觉得单看技2.技一不重要XD期望技2CD12
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:31:00
敌人技能越来越长 这次改版己方技能终于也越来越长了火木光效果都超多XD
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-09-19 15:32:00
你忘了纸片人主动有多长吗
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:32:00
那是or 不是and
作者: cc102938 (CC)   2016-09-19 15:34:00
水车的技能也很长XD
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:38:00
木新卡技二是不错,不过若是CD12,也是仓管的味道
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:38:00
木技2给CD12我就谢天谢地了 超强
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:38:00
补血+闪避+全兼怎么可能是仓管XD
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:39:00
闪避一回从奈普的CD15到7009的CD12 都不敢给太高
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:39:00
这个技能组合根本坏掉...
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:40:00
这个附加完全回复还有2回全兼100%...
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2016-09-19 15:40:00
CD12已经很强了,你说是仓管?
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:40:00
任2个都值12-15...他一口气3个绑一起...
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:41:00
单就兼属来看也是最强的兼属 而且还2回
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:41:00
当队员是真的久,若放木龙兽或双新木兽这类半磨队就还行
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:42:00
如果你的意思是这三招拆开然后CD短一点 当然认同只是这三招合在一起...还有技1 等于4招 有点扯XD
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:42:00
说仓管是当队员一定有更好选择啦,对队长当然还行
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:43:00
不过啦.我猜妥妥的技15...
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:44:00
补满血之后把对方压着打一回 还送一回兼属根本犯规
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:44:00
不过不管.这组合还是很夸张
作者: xcoldx (反复默念的情话)   2016-09-19 15:44:00
新巴比伦不错阿 至少比被改坏ㄉ希腊好一些吧
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:44:00
如同水验尸官3倍增伤,CD12有几个会想用,除了磨队,半磨队
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:44:00
这招就是...就算残血了 单开这招还可以爆发2回XDDD
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:45:00
他还有技一的小增伤啊...
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:45:00
你说萝卜喔 因为就只有增伤然后CD12 我当然不用可是这是三合一好棒棒包 把自身恢复到最佳状态
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2016-09-19 15:46:00
罗伯特的技能可没有这么多效果,单纯增伤当然没用
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:46:00
附加攻击别人的最佳状态2回合
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:47:00
对了 这种回避能挡无视减伤吗
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:47:00
刷刷副本我不会用这只吧 不过以干爆难的地狱 这只超强
楼主: everemember (风飘)   2016-09-19 15:48:00
这只光是12就很强了 15在现在的环境会比较难过一点
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:48:00
因为就是没打到你
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:48:00
三合一真心不错啊,就是若CD超过12打折扣这样?
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:48:00
嫌他技二CD太长的话可以用技一小增伤 技二跳起来之前也不会变花瓶
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:49:00
单看CD会觉得12长没错 可是要说打折扣...如果这招CD10 我还替MH担心XD
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:49:00
可以.所有伤害通通闪
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-09-19 15:50:00
光龙破招都要12了,这只15啦...
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:51:00
干脆改成兼50%木CD8两回合(木佣兵哭死?)
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:51:00
这种技能越强的关卡.越好用那种拉基开开转属就能过的关卡.当然用不到这技能
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:52:00
自爆可以挡吗?
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-09-19 15:52:00
倒不觉得是兼属问题耶 帮你闪一回然后回满血 这真的...
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:54:00
挡不了自爆 我以前测过
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:55:00
若能挡自爆,CD12就不嫌长了,可惜
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:55:00
自爆不是攻击.何况现在自爆关卡几乎绝迹了
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:56:00
以现在卡的血量来说怎么会怕自爆
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:56:00
木队也不怕自爆阿XD木队补满还会被炸死的关卡.可以封杀9成现有队伍了吧
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 15:57:00
现在的卡自爆两万都无视惹 让他爆
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 15:57:00
木队补满血几乎是不怕自爆的代名词了相似度不只87%
作者: reallo (reallo)   2016-09-19 15:58:00
自爆超烦啊XDD 这么说,这技能的确消失很久了
作者: pujos (lks)   2016-09-19 15:58:00
先补满.因此自爆.中毒那种被动技一定顶的住一轮攻击打不到等于一定保你一轮不死.还送你兼属爆发.根本超爽的16倍队单开全兼8C.直接可以干300万*7C:280万.8C:350万
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 16:03:00
全兼100%你可以想成是大号令x2倍增伤除非盘面属珠太多 不过盘面属珠太多的话你也不会想开大号令
作者: chigi (  )   2016-09-19 16:26:00
靠北阿,敌人技能越来越扯了
作者: bestneil (青柚)   2016-09-19 16:28:00
巴比伦看到技能表示:
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 16:29:00
8b已死 有事烧纸
楼主: everemember (风飘)   2016-09-19 16:31:00
垃圾MH 还我8B伦
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2016-09-19 16:34:00
越战越弱是搞笑吗wwwww
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 16:35:00
绝对不会是搞笑 会恶意慢慢的 品质保证满满满满
作者: orangapple (比佛耶伏特)   2016-09-19 16:37:00
怎么都没人嘘敌人技能XDD
作者: pujos (lks)   2016-09-19 16:38:00
敌人技能早就习惯了阿.又不是这次才这样
楼主: everemember (风飘)   2016-09-19 16:39:00
想嘘8B伦没有多给倍攻
作者: Radisu (无)   2016-09-19 17:17:00
前一关死后上五回合弱攻90%的debuff 再接越战越弱
作者: sifearous (兴)   2016-09-19 17:27:00
越战越弱打10万 跟 死后才能对其他人造成伤害配一组~~
作者: blackwai (可)   2016-09-19 17:34:00
想敌人技能的创意怎么不用在设计卡片
作者: watchr (30怒狮)   2016-09-19 17:38:00
因为玩家难讨好干脆摆烂比较快
作者: ken10272 (入肉X搔包)   2016-09-19 17:52:00
我来嘘 一般队伍mh你自己首消10康试试看
作者: arabeske (arabeske)   2016-09-19 17:53:00
看着敌人不断茁壮,感到欣慰。看何时回到"30石取奥丁"般的荣景?!
作者: FatJames (詹姆是胖的)   2016-09-19 18:00:00
什么东西阿 盘面不对转再快10c也做不到阿
楼主: everemember (风飘)   2016-09-19 18:09:00
主角希腊古希二消原来是首消 看来是拯救主角计画
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2016-09-19 18:13:00
这个敌人真的出来之前都不用烦恼这个吧
作者: luke2 (路克2)   2016-09-19 18:14:00
首消10c不开招的话连二消都很难 主角正解
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2016-09-19 18:21:00
会用在哪还不知道就怒成这样?说不定跟"队长技无效"一样是给完全客制化的关卡+卡片用的,怕什么
作者: new2 (妞吐)   2016-09-19 18:22:00
所以暗灵使队长技能是什么
作者: pujos (lks)   2016-09-19 18:23:00
很多敌人技能都没有实装随机雷射,100%燃烧那种的
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-09-19 18:28:00
首消10c? 阿修罗王‧罗侯:
作者: ommdack (如果能够)   2016-09-19 19:00:00
纹章是要做什么的呀???
楼主: everemember (风飘)   2016-09-19 19:05:00
飞龙关卡
作者: quick511413 (汤包)   2016-09-19 19:07:00
两秒转+五属盾+25%盾 这个...
作者: reallove (^.<)   2016-09-19 19:12:00
真的假的… 当人人神转喔…看到了… 真的出了我就磨死他

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