Re: [闲聊] 进场盘面与随后落珠盘面

楼主: angelio (Emilio)   2016-08-31 13:18:52
今天想到一个方法,可以对相同进场盘面,多做几次实验,
就是发动攻击之前,把神魔程式强制关闭,再回到游戏里面,这方法大家都有过经验。
所以今天作了五次“同样进场版面”的实验,得到与“经验”不一致的结论,
先写在前面:
1.若是空转或重开游戏,不论首消是否五连,
天降各种符石个数“并非完全”与进场盘面相同。
2.若是直接转珠,不五连作强化珠,则天降各种符石个数会“几乎”与进场盘面相同。
若是直接转珠,且五连作强化珠,则天降各种符石个数,与进场盘面会有较大差异。
3.要改变进场的卡珠状况,有两个方法:(A)空转重开游戏、(B)五连作强化珠
实验如下:
进场的原始盘面(第一回合先整地 (未消珠) 比较方便转):
http://i.imgur.com/2a0Ov7X.jpg
各种符石个数:
3水、8火、5木、5光、5暗、4心
A. 首消不五连:3水、8火、4木、4光、4暗、4心,共消除27颗符石:
以下三组实验组合,都在天降截图完毕后重开,回到原始版面再转一次:
实验组合(5-1):
http://i.imgur.com/I1Vt26M.jpg
天降:4水、7火、4木、3光、5暗、5心
实验组合(5-2):
http://i.imgur.com/1CyMKZ5.jpg
天降:6水、4火、6木、0光、8暗、3心
实验组合(5-3):
http://i.imgur.com/sc8lt31.jpg
天降:4水、6火、6木、1光、7暗、3心
观察:在掉落的27颗符石中,上述三种组合,各种符石的数量差异约在0~3颗。
结论1:就算首消不五连,天降的各种符石个数并非固定。
结论2:就算首消不五连,天降的各种符石个数,也不一定跟进场盘面一样,
例如实验组合(5-2),消4光掉0光。
B. 首消五连暗珠:3水、8火、4木、4光、5暗、4心,共消除28颗符石:
实验组合(5-4):
http://i.imgur.com/OE2Yz0T.jpg
天降:4水、6火、6木、1光、7暗、4心
实验组合(5-5):
http://i.imgur.com/OdTXLJi.jpg
天降:5水、4火、5木、4光、5暗、5心
观察:在掉落的27颗符石中,上述三种组合,各种符石的数量差异约在1~3颗。
结论:就算首消五连,天降的各种符石个数并非固定,也不一定跟进场盘面一样,
例如实验组合(5-4),消4光掉1光。
C. 总结
虽然没有全消版面,但首消残珠只有2~3颗符石,
掉落样本有27~28颗符石,算是可以做出一些观察,
依照上面五个实验组合,不论首消是否五连,
天降各种符石个数“并非完全”与进场盘面相同。
※ 引述《angelio (Emilio)》之铭言:
: 推文讨论之后的结论先写在前面:
: 1.进场盘面的30颗属珠,与随后“即将”落下的30颗属珠,
: 在属性及对应数量上是相同的。
: 例如:进场盘面缺光珠,暗珠9颗,33版面全消之后,首批天降
: 也是不会有光珠,那堆暗珠的数量也会是9颗。
: 2.要避免上述的固定天降属珠分布,可以用“五连造强化珠”的方式对应。
: 例如:刚刚缺光珠的盘面,可以五连暗珠造暗强化,随后的版面,
: 就有可能(但不保证)落下光珠。
:
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2016-08-31 13:39:00
这现象会不会与关掉重开相关阿?就是说 受攻击时关掉重开会影响下个盘面的意味
作者: JSeung (SSW)   2016-08-31 13:43:00
空转整地不是也算一回合了吗 这样测天降不太准吧
作者: kyowu221 (kyowu221)   2016-08-31 13:48:00
作者: bowwow256 (Bow)   2016-08-31 13:52:00
JS大跟我想问的一样。另外,重开后可以看到怪的cd是有减少的,相当于每次的落珠都是属于不同回合。这样的条件下测出来准确吗?
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2016-08-31 13:55:00
干 看到JS大这个称呼害我挫到了
作者: bowwow256 (Bow)   2016-08-31 14:06:00
JS大另有其人吗? 只是一个习惯性的称呼而已XD另外想再回复原PO,你实验中的“重开”并非单纯重开。因为怪物的CD减少了,所以游戏是把你视为空转一回合有没有可能影响落珠的一个变项就是回合数(Turn)呢?你所说的整地和重开这两件事都恰好会影响回合数
楼主: angelio (Emilio)   2016-08-31 14:19:00
谢谢楼上们,我修改了一下文章,整理了这两天的所有结果
作者: quick511413 (汤包)   2016-08-31 14:19:00
重开相当于空转吧
作者: bowwow256 (Bow)   2016-08-31 14:27:00
通常都是地狱第一关有压力的情况,才会在意进场卡属珠所以可能还是首消五连来破坏落珠会比较理想不然空转或重开,等于少洗一回合技能CD也存不到龙刻最后感谢原PO的这些测试
楼主: angelio (Emilio)   2016-08-31 14:34:00
我也觉得高压力关卡,首消五连是防卡珠首选也谢谢大家讨论 @@
作者: mimchu (蒟蒻)   2016-08-31 14:35:00
感谢测试
作者: SsinAndy (SsinAndy)   2016-08-31 14:48:00
感谢测试,推用心求解。
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2016-08-31 15:00:00
有个很有名的Js大 隔壁板前版主
作者: rehearttw (易怀)   2016-08-31 15:01:00
推测试!
作者: wlkb0000 (培)   2016-08-31 15:38:00
跟重开应该没啥关系,重开只是方便让你得到跟上一回合同样的盘面(等于空转),但实际上只要一空转,规则就乱了,所以整组实验在你整地之后就已经打破规则,落珠当然不会跟初始盘面一样你可以观察你整完地之后的第一转,就已经跟规则不符了而你多次重开的动作,比较像在测试分别空转1、2、3、4次后,掉落的符石还会不会一样,答案显然是不会
作者: dandingduck (淡定の鴨子)   2016-08-31 15:54:00
测试推
作者: yahooyamgoog (安安唷)   2016-08-31 17:01:00
空转就没了直接测试多场起始盘面就可以了阿
作者: fudgedrops   2016-08-31 17:05:00
和小号打无数次的休闲就知道,当空转时落珠就改了。同样1C,两个号的落珠一样,其中一个空转再1C,落珠即不同。而且空转一回合一样等于卡2回合,无意义的举动。
楼主: angelio (Emilio)   2016-08-31 17:14:00
如果目的还是为了改变随后的“落珠同进场盘面”的规则那空转与首消五连是都可以打破规则的方式 @@
作者: fudgedrops   2016-08-31 17:28:00
去休闲再实验一次,在没有五连的情况下,落珠是由回合数决定的。例如1C1C1C和1C空转1C,当回落珠一样。想改变落珠就是为了不连卡2回。如果空转不就必卡2回?
楼主: angelio (Emilio)   2016-08-31 17:38:00
说的也是,那还是五连破盘好了XD
作者: fudgedrops   2016-08-31 17:45:00
不过还是感谢你的测试。
作者: behind0416 (冰雪才能聪明喔!)   2016-08-31 20:33:00
实测 推~~~

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