今天想到一个方法,可以对相同进场盘面,多做几次实验,
就是发动攻击之前,把神魔程式强制关闭,再回到游戏里面,这方法大家都有过经验。
所以今天作了五次“同样进场版面”的实验,得到与“经验”不一致的结论,
先写在前面:
1.若是空转或重开游戏,不论首消是否五连,
天降各种符石个数“并非完全”与进场盘面相同。
2.若是直接转珠,不五连作强化珠,则天降各种符石个数会“几乎”与进场盘面相同。
若是直接转珠,且五连作强化珠,则天降各种符石个数,与进场盘面会有较大差异。
3.要改变进场的卡珠状况,有两个方法:(A)空转重开游戏、(B)五连作强化珠
实验如下:
进场的原始盘面(第一回合先整地 (未消珠) 比较方便转):
http://i.imgur.com/2a0Ov7X.jpg
各种符石个数:
3水、8火、5木、5光、5暗、4心
A. 首消不五连:3水、8火、4木、4光、4暗、4心,共消除27颗符石:
以下三组实验组合,都在天降截图完毕后重开,回到原始版面再转一次:
实验组合(5-1):
http://i.imgur.com/I1Vt26M.jpg
天降:4水、7火、4木、3光、5暗、5心
实验组合(5-2):
http://i.imgur.com/1CyMKZ5.jpg
天降:6水、4火、6木、0光、8暗、3心
实验组合(5-3):
http://i.imgur.com/sc8lt31.jpg
天降:4水、6火、6木、1光、7暗、3心
观察:在掉落的27颗符石中,上述三种组合,各种符石的数量差异约在0~3颗。
结论1:就算首消不五连,天降的各种符石个数并非固定。
结论2:就算首消不五连,天降的各种符石个数,也不一定跟进场盘面一样,
例如实验组合(5-2),消4光掉0光。
B. 首消五连暗珠:3水、8火、4木、4光、5暗、4心,共消除28颗符石:
实验组合(5-4):
http://i.imgur.com/OE2Yz0T.jpg
天降:4水、6火、6木、1光、7暗、4心
实验组合(5-5):
http://i.imgur.com/OdTXLJi.jpg
天降:5水、4火、5木、4光、5暗、5心
观察:在掉落的27颗符石中,上述三种组合,各种符石的数量差异约在1~3颗。
结论:就算首消五连,天降的各种符石个数并非固定,也不一定跟进场盘面一样,
例如实验组合(5-4),消4光掉1光。
C. 总结
虽然没有全消版面,但首消残珠只有2~3颗符石,
掉落样本有27~28颗符石,算是可以做出一些观察,
依照上面五个实验组合,不论首消是否五连,
天降各种符石个数“并非完全”与进场盘面相同。
※ 引述《angelio (Emilio)》之铭言:
: 推文讨论之后的结论先写在前面:
: 1.进场盘面的30颗属珠,与随后“即将”落下的30颗属珠,
: 在属性及对应数量上是相同的。
: 例如:进场盘面缺光珠,暗珠9颗,33版面全消之后,首批天降
: 也是不会有光珠,那堆暗珠的数量也会是9颗。
: 2.要避免上述的固定天降属珠分布,可以用“五连造强化珠”的方式对应。
: 例如:刚刚缺光珠的盘面,可以五连暗珠造暗强化,随后的版面,
: 就有可能(但不保证)落下光珠。
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