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[心得] 睿哲的开导‧安努 主动技增伤实测
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-20 22:51:47
写在前面的结论:
睿哲的开导‧安努主动技冷煞双刃增伤计算为─
1(基础) + 消除符石数量*0.05
组合技绝命双刃增伤计算为─
1(基础) + 消除符石数量*0.067 + 消除属性珠种类*0.4 (感谢Btoky指正)
因此─
1.开组合技时每颗珠的伤害也有提升,而不是单纯的外加属性倍率
2.珠数累积部分有计天降,不过只算到30颗;属性珠种采计不包含心珠
3.此技能只计算转珠消除,埃及/未解放主角炸珠无法累积颗数
以下为测试,无兴趣可跳过
作者: zxcv100 (zxcv100)
2016-05-20 22:53:00
猛
作者:
Etlantie0951
(Et☆)
2016-05-20 22:53:00
理组羊
作者:
casto
(æ°¸æ†ä¹‹æ˜Ÿ)
2016-05-20 22:55:00
快推 以免别人以为我看不懂
作者:
watchr
(30怒狮)
2016-05-20 22:55:00
这个增伤系数有点奇怪,一般以MH的尿性应该是开组合技后多个消一属+20%才对
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-20 22:56:00
这次满不偷懒的 MH坏掉了
作者: yoyojkjk1155 (WJM)
2016-05-20 22:59:00
推推
作者:
RedPine
(sasa777sasa777)
2016-05-20 23:03:00
有没有懒人包 灵量六直排增伤大概多少啊
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-20 23:04:00
自己算好ㄇ光巴开灵量再开组合的话 就是0.7*30 + 0.39*2 +1
作者:
denicehan
(denicehan)
2016-05-20 23:05:00
不管啦!要懒人包才易懂啊!(喂
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-20 23:05:00
啊打错 是 0.07*30 + 0.39*2 + 1差不多3.88
作者:
RedPine
(sasa777sasa777)
2016-05-20 23:06:00
假设首消30颗 5.11 好像可以轻松到最高倍率咦?天降的不算喔
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-20 23:07:00
他珠数只算到30颗
作者:
RedPine
(sasa777sasa777)
2016-05-20 23:07:00
喔喔 有上限30颗
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-20 23:08:00
天降会算但是珠数增伤这边30就达到上限
作者: NEWDEED (我是大庙公)
2016-05-20 23:12:00
所以堪用吗?各位数学小老师
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-20 23:13:00
这增伤超痛啊 应该说安努教练本来被嫌弃就不是增伤够不够的问题
作者:
krizarlid
(Let's Go Cubs !)
2016-05-20 23:15:00
CD10 end
作者:
walter741225
(瓦特)
2016-05-20 23:16:00
安奴虽然有补到巴比对于两秒转珠的缺憾 但还不够多应该说你不会期望开一个CD12的组合技来解这个
作者:
KEYork
(York)
2016-05-20 23:34:00
谁可以帮下个结论XDDD
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-20 23:35:00
第一页就已经结论完了啊...这是公式测试 不是卡片分析至于要不要刷 我是觉得有练巴比伦就刷 没练就掰毕竟的确是可以解到2秒转/秒数减少这类原本巴比伦要带主角去解的盾 增伤又明显胜过主角只是10回合开一次 还有队伍技不太有用 这就见仁见智
作者:
walter741225
(瓦特)
2016-05-20 23:39:00
如果王有复合技能带两秒转珠 又要配成就是有得发挥
作者:
krizarlid
(Let's Go Cubs !)
2016-05-20 23:48:00
我五支全AM还是不想刷 等解放有改善再说
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-20 23:51:00
问题在 等到解放的时候不一定会有老湿可以刷
作者:
krizarlid
(Let's Go Cubs !)
2016-05-20 23:54:00
不急拉 搞不好解放的时候早退坑了
作者:
hownever
(郝奈佛)
2016-05-21 00:09:00
我是觉得他很丑不想放队伍会破坏美感XD
作者:
johnpotato
(阿旸)
2016-05-21 00:11:00
推
作者: btoky
2016-05-21 00:36:00
1+消珠数*0.067+属性*0.4(消珠数*0.067) 最大2倍
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-21 00:39:00
原来是0.067...也未免太细XD啊 我知道你是繁中wiki的 不过wiki上面似乎不会这么直接把公式标出来? 我想想看要怎么追加测试微调
作者:
myis000
(silence)
2016-05-21 00:47:00
暗巴一定要刷 暗队人才太少啦
作者: arcslam (雷札特)
2016-05-21 00:55:00
推个
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-21 01:49:00
等白天再来补测修正 现在太晚惹=3=
作者:
bc007004
(GIF)
2016-05-21 05:11:00
如果主动技是“下方四横列转成和最上方一横列相同”就好
作者:
hexi
2016-05-21 08:25:00
推分析,可是现在以CD10行情似乎还不够威,至少也要跟宙斯有相同强度的CD10技能大家才会带吧..感觉跟狂始魔主神都不上不下非必要,但偶尔可以带的感觉,队伍特殊加成实在不出色...但或许可看作阉割版的光巴?自己没光巴又想生珠解光成就可用?
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-21 09:10:00
...有吗 宙斯的CD10 才2倍增伤耶=X=我只是觉得 是不是忘了石抽搭配的系列地狱其实不少是没有队长价值的 组合效果方面我看也只有凹钉是比较多(宙斯未解放只有转属和爆发完就断珠的组合至于凹钉为什么多 北欧的基本倍率问题= ~ =...我是觉得以系列主卡而言 教练并不是特别差只是因为他是"那个8B轮"的主卡 所以才有特别高的指望吧
作者:
hexi
2016-05-21 09:48:00
也是啦,不过宙斯希腊的组合技CD10可落珠落爽爽真的比较有感
作者:
anonova
(anonova)
2016-05-21 10:11:00
巴比伦缺的不是增伤吧不怕打不痛,只怕转不出来
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-21 10:14:00
有啊 他开组合给你转珠固定8秒所以"开技那回"是转得出来的= ~ =
作者:
anonova
(anonova)
2016-05-21 10:26:00
感觉还是围城比较无脑,拨一下就好
作者:
aoiaoi
(苍井葵)
2016-05-21 11:52:00
是很痛拉 可是就像楼上说的 同样牺牲一卡 围城1C也不用转
作者:
Erich
(Erich)
2016-05-21 12:51:00
而且8秒也不见得好解电击、风化或腐蚀,还是围城稳。
作者: hjhwhy (plus)
2016-05-21 16:49:00
组合技能的8秒是巴比原有的技能...这只主神就单纯只是增伤
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-21 16:49:00
补上新的东西了=3=你错了 巴比伦是+3秒 组合技是"变为8秒"这两者之间的差距是 +3秒遇到X回合内扣秒 还有转珠固定2秒这类的负面状态 都会效果减损甚至无效化反之 组合技的变为8秒 就能应对这种减秒技
作者: hjhwhy (plus)
2016-05-21 17:36:00
所以还是得练这只技15的大坑= =
楼主:
bluelamb
(蓝羊)
2016-05-21 17:39:00
如果只是要应付2秒转你可以带主角@@不过增伤当然是老师的组合技痛
作者: hjhwhy (plus)
2016-05-21 17:53:00
5倍的祝福当然痛XD 就还是练吧~
作者:
Passerby007
(Passerby)
2016-05-21 22:19:00
看不懂给推
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