大家好,
有鉴于明天的封印卡加倍活动,加上版上都没有水暗古希的相关讨论,
小弟做了特殊消除的相关测试,看一下有没有办法发挥古希的真正(?)力量
稍微玩了一下就可以发现暗(水)古希因为首消所产生的属珠位置不定,
伤害与Combo数都相当的飘,相当吃重首消、盘面属珠跟运气。
抽到了总是想要挥卡片的最大价值,因此想看看有没有一个比较稳定的转珠方式。
(1) 首消
因为有首消1C送1属珠的关系,自然是越高越好;
不过我也有过首消7C掉下来暗珠全部错开的时候...(难怪也叫希腊)
(2) 3消 or L消
不管哪种排法,盘面最大消出除数都是10 Combo,
因此要用哪种型态消珠我认为没有太大差异,还是推荐一般习惯的3消来处理。
至于会不会因为可以L消而增加首消Combo数的可能要见仁见智了,
我自己消了4、50次没有特别感觉(掩面)
不过L消会增加天降这是肯定的,因此队伍回复力也得到提升,
体感大约有单边霸权的程度。
(3) 残余盘面形状
这是我比较感兴趣的一块,到底留下来的珠子排列会不会影响到消除情况,
我利用下面的方式进行测试:
(不知有没有办法体现我想要的情况,还请高手指教)
测试方式:
开路西法形成以下两种盘面,皆为首消8C含一五连
A B
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(首消后)
A B
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测试详细资料:https://goo.gl/uOllCr
分别各测了30次,得到结果如下:
平均Combo 13.0 13.7
标准差 2.8 3.5
单卡平均伤害 56.9w 62.2w
标准差 14.9w 20.5w
我自己的想法是,
底盘为平面的B组天降的暗珠较容易聚成一团,而容易形成强珠再天降,
所以伤害高但较不稳定,
而A组由于同样数量属珠掉落区块较小(28格vsB组30格),
有助于稳定第一波天降属珠相连而得较为一致的伤害。
不过实际在消除随机盘面实在感受不太出来...上述方法太过简化了,
可以得到的一个结论大概是以3个为一组消除会相对安定,
因为同样的Combo数产生的天降缺口越少,越有机会让属珠相连。
(4) 成员选择
打到头昏,感谢P大补充,古希不太需要带转属,自带头尾cd5转属了
a.木巫
跟二消同理,能够造成高Combo的队伍非常适合木巫入队
b.主角
有点像两面刃,建议开主角有10Combo以上使用比较好,
首消少很容易没有天降熄火,属珠还因此被吃掉OTZ
c.全盘转珠:阿罗哈、龙葵、路西法
利用首消全盘来增加后续天降火力。这边暗属吃香不少,
版面转出来的属珠本来就多了,还有路西法那OP的固定盘面,
解各种妨碍转珠完全没烦恼。
以上是关于古希的一些小小心得,希望对大家有所帮助。
实战价值可能要等练完古希腊再来试试,我个人其实不怎么乐观就是XD
祝大家明天抽卡都可以抽到目标囉!