我也来发表一下我的小小心得(?)
首先我认为,因为从一开始最根本的游戏设计上
盘面上转的就是属性珠而不是种族珠,获得攻击力的来源是属性
所以在一般情况下队伍的组成就是纯色队
因为纯色队可以靠滤珠、转珠来爆发、提升攻击力
就算队长技给的是种族增益,也会倾向组成纯色队
例如光暗狂,就会组成纯光魔/暗魔的队伍
接下来的问题是,一个种族的系列再出卡的时候
会是五个不同属性的卡视为一个系列推出
如果要将这一系列的种族卡设计为一个种族队
就会有组成通常是杂色、难组成纯色的问题
所以和纯色倍率相比,种族队的倍率通常要再高一些
以弥补杂色难以爆发的缺陷
不过就算倍率调升个1~2,杂色还是没有纯色队方便
因此TOS给杂色队(不一定是种族)的挽救办法为 :
1. 招来共鸣
招来这个设计到现在想来仍是极妙,将所有攻击力集中在一卡上
龙队因此只需要考虑唯一有攻击力的卡的属性,也就是暗珠
也就可以享有跟纯色队一样的的优势
( 光队路西法的情况则反过来,故意为了拿共鸣时的增伤而去招来
从纯色队立场出发反过来形成种族(神&魔)队,很有趣的反例 )
2. 自身倍攻
以木暗精兽开头的自身倍攻系列,算是招来的简易版本
要爆发时开招只提升特定卡的攻击
以此达到类似纯色队爆发只需考虑主属珠的情况
可惜精兽仍只在草创时期,之后此招被艾德发扬光大
最后由打工三魔族(艾德/犄角/道满->萝卜)集大成,出现于各磨队、杂色队打工
而木精兽也在木龙兽队找到归宿
3. 属性兼属
兼属的概念就是,既然队伍难以组成同属
但我还是想要纯色队的优势(靠着大量属珠爆发)
那就反过来让我可以靠着消除某一种属珠,就达到全队有攻击力的效果
精兽的X影世界技能应该是想以此解决兽杂色的问题
但是矛盾的是有兼属后,队伍为了爆发而带越多同属性的转珠卡
反而稀释了兼属的效果...
妖精队的暗路西法以自产珠的队长技解决了这个问题
直排就可以产生大量能兼所有属的心珠,主动技也是转珠
队员就可以直接放心的用其他各属的卡,而暂时不用考虑转珠的问题
( 姬氏队的兼属情况则不同,三色兼属是队长技倍率提升的方式
而不是用来缓解种族队难组出纯色的解法
所以是三色都兼某属,不是某属性兼据其他属性 )
4. 属性互相兼属
可以视为是兼属的上位版本,但造成的结果有微妙差别
首先优势是可能用不着转属,盘面上能用的属珠就够多够用了
反过来的缺点是,一般的转属(心转X)没有纯色队的效益高
因此互兼属的转珠卡反而不能直接沿用纯色队,需要特殊设计
同源队藉著灵儿月如,能达到全盘属珠,属珠多又好转combo高
但是其实综观种族队,并非都用以上解法解决杂色问题
( 另外一提,隔壁棚杂色队的解法是设计双属性
但反而形成为了杂色队长的倍率,故意组出主属纯色附属杂色的队伍
跟种族队不得已组杂色的情况又不太一样 )
接下来再看种族队的其他问题-三围
有些种族为了表现其特色,会故意将血攻回调整成不平均的分布
但当一整队都是同种族组成时,就会有问题了
例如龙队空有血量而缺乏回复,兽队血没像龙那么多但回复也没好到哪
而妖精和魔族反过来,一个高回一个高攻,但血都少到撑不下一击
( 注意到了吗? 三围较平均的人/神反而没有著名的种族队 )
因此种族队除了要考虑先前提的杂色的问题,还要解决三围不良的毛病
以下一个个检视:
1.龙队 高血低回
龙队真的是TOS的宠儿,低回的问题从很早就在救
而且真的给龙队量身打造了许多独门队长技来挽救
首先是异界龙,直接用调整三围的方式+200回给龙族
再来是龙使,不用心珠回复而用吸血的方式来回血
异界龙解放后又改为用心珠比例的方式补血
不但完美解决低回问题,甚至比一般队伍还耐打
2.魔族 高攻低血
魔族已经有很多有特色的纯色队长,也出过了许多魔族队长
但真正成功的光暗狂魔队要到很后期,故意加了很多补救措施才成型
解决低血的方法其实很简单很暴力,就是直接在队长技加血回倍率
还为他直接设计了许多卡(地狱卡-萝卜,双周卡-死亡骑士)
也因此可以相对轻松的组出纯色的种族队,不用再考虑解决杂色的问题
3.妖精 高回低血
因为妖精回高的可以每回轻松补满
所以设计妖精满血时可以抵抗超过血量的伤害
大树用根性的方式·暗路用减伤的方式,各有特色也各有优缺
很怕多敌人同时攻击的情况,不过现在关卡多是一人为主
4.兽类 中高血中低回
德鲁伊以所有属珠兼心珠的方式试图解决低回的问题
另外还有精兽升华直排回血
不过挖东墙补西墙,兽队仍然有杂色问题没解决
5.人类 偏中血
光人队-其中的拜月队,一样以血回倍率的形式补救
因为队长技直接限定了纯色,也就没有杂色问题,变成队员很难找而已
另外同源队虽然队长技不是种族类,但组成上也多半是人类了(ex:同源三巫)
TOS也以队伍技的方式给同源队三围加成
也就是说,种族队先天上就比纯色队还多些问题要解决
那我们为什么还要玩种族队呢?
因为种族队在解决以上问题的同时
常常这些解法变成优于纯色队的优势所在
例如大树队解决了血少问题后,根性特色反而变成最能扛超高攻击的队伍
光暗狂解决血少问题后,高血回优势反而比一般队伍还耐磨
龙队解决低回问题后,以超高血量辗压各地狱关卡,到处领参加奖
那么兽队的问题就很明显了
作者:
Erich (Erich)
2016-04-25 23:00:00这篇分析的不错啊。
作者:
infixman (松下问童子)
2016-04-25 23:02:00“小小”心得?
作者:
suhaw (阿邪)
2016-04-25 23:02:00我就想让你翻译翻译 什么叫 小小 翻译给我听
作者:
ansfan (vanessa)
2016-04-25 23:03:00推分析
作者:
arrest ([C4] 我是二哥)
2016-04-25 23:04:0011页的小小心得,你是zn系??
作者:
abc0015 (怪头)
2016-04-25 23:09:00果实能力者
作者:
infixman (松下问童子)
2016-04-25 23:10:00希望有大大心得
作者:
aoiaoi (苍井葵)
2016-04-25 23:12:00我觉得龙蛮可怜耶 木龙要兽 心龙倍率低(妲)没好转属(暗妍
木龙至少要毒埃异使 4龙啊 龙类比例还是高心龙就算了 你看龙妲多久没出来刷存在感
作者:
aoiaoi (苍井葵)
2016-04-25 23:13:00源龙也是靠别族 龙王绑神回也很废 纯龙几乎 水木龙使X毒龙
作者:
GBoyJas ((Meteor/))
2016-04-25 23:14:00杂色我就想到三巫妲己冥王队~ 爆发平砍都超级强阿
作者:
KsisTea (KsisTea)
2016-04-25 23:15:00给了冥王一个潜解 还是抬不起头阿
干,解黑那个二技给100%也才刚好而已好吗,50%?抱怨一下XD分析得不错!!不过魔族你打错了,是高攻不是高血
作者:
agunlau (更木)
2016-04-25 23:23:00推推推
作者:
Morisato (螢ã¡ã‚ƒã‚“)
2016-04-25 23:36:00人类以前队有老人队
作者: tyliu (在由爱生恨之前) 2016-04-25 23:38:00
当初精兽出来以为要捧杂色兽队,不过6.25倍率在当时已经不足,看看接下来解放会如何处理魔族透过增血改善,的确是解决了问题,不过却有点没创意就是了
作者: ryan100100 (虫的传人) 2016-04-25 23:40:00
推
作者:
asiakid (外冷内热)
2016-04-25 23:42:00你要挑战论文大大吗?
作者:
skhten (skhten)
2016-04-25 23:57:00喔喔喔又多一个人的论文可以看了好幸福~
作者:
oglms (神米来当教练吧!)
2016-04-26 00:07:00Zn心中OS : 可恶,好不容易写好了八页,又再加内容了>"<
作者: pppatrick 2016-04-26 00:14:00
好文
作者:
iewix (多多喝水)
2016-04-26 00:30:00推一个
作者:
mimchu (蒟蒻)
2016-04-26 00:35:00大树队真的很有创意,不过要怎么改善真的很没点子
其实也不用改善,大树现在除了强化盾什么都吃不是?要改善也是从妖精队员着手,先把溢补队伍技从妖女和玩具间脱勾,改成只要是妖精类就好
作者:
denicehan (denicehan)
2016-04-26 00:44:00红心女王快一年没复刻,还玩什么大树啊?可怜熊守仓了
再来就是多一些妖精队员,现在妖精能用的还是太少了denicehan:你的人面怪鸟呢?最后新妖精卡麻烦来一个全版转强+一回合水巫
作者:
denicehan (denicehan)
2016-04-26 00:48:00鸟都给它的妖精好伙伴吞啦!就差熊囉!
大树在很多中层关也是吃得开啊,更不要说抽不到弹路的,这是唯一能上台面的妖精队
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2016-04-26 00:57:00没有人觉得妖精卡已经够少了,弹路的妖精卡还属于不同类型
作者:
sagxian (sagxian)
2016-04-26 00:57:00好文 分析的很认真!!
作者:
pp520 (异理啊议!!!)
2016-04-26 01:17:00Good Post
作者:
suhaw (阿邪)
2016-04-26 01:21:00看在你回答我份上.....你知道我花多久看完你的"小小"心得吗
作者: jiesyun (Jie) 2016-04-26 01:26:00
觉得这论文好看
妖精可以来一张超高血超高回0攻击的卡啊 仿毒龙模式XD
作者:
fengkuo (自由的风)
2016-04-26 02:54:00好文推~
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2016-04-26 06:51:00好文推
作者:
chdc ( )
2016-04-26 06:59:00树哥升华改技啊 炸盘的时候改成全强属性互兼=兄弟 属性兼属=暗异
属性互兼-同源 属性兼属-G4据官方说法 不放兽有队伍技是bug 之后会改掉
作者:
schatz8 (虾子)
2016-04-26 07:42:00这篇分析得蛮精彩的
作者: aimlessli (飞利浦) 2016-04-26 08:12:00
楼上是光源龙就业企划吗?
作者: tom51709 (浩) 2016-04-26 08:34:00
认真推
作者:
besthank (朕是_翰考克)
2016-04-26 09:17:00On 说的是big 吧
作者:
GodEgg (Egg)
2016-04-26 09:43:00智商偏低 看不懂 给箭头
作者:
nxdwx (尼克斯)
2016-04-26 11:24:00兽队不上不下很正常啊,需要的经验值就是少,三围输也是应该的
史王心=属珠 但是属珠≠心珠 同源就是互兼 水=火=木人类队的老人爽排珠因为倍率太低走入历史兽血攻普普 回复悲剧 天生残缺又不敢给倍率
作者:
MSRT 2016-04-27 00:57:00这篇真的不错 完全分析出为什么救不起兽队的点
兽队曾经和游侠队一样都是热门平民队 现在就...不过隔壁也是因为副属性 队伍才有很多变化几乎没有制服队的存在 比较可惜的是MH在救卡的方法常常都是绑卡 还有MH有太多干扰盘面 限消X属之类的所以二消 兼具之类的可以增加玩家达成自己队长技和造成敌人伤害要求的机率