我也来发表一下我的小小心得(?)
首先我认为,因为从一开始最根本的游戏设计上
盘面上转的就是属性珠而不是种族珠,获得攻击力的来源是属性
所以在一般情况下队伍的组成就是纯色队
因为纯色队可以靠滤珠、转珠来爆发、提升攻击力
就算队长技给的是种族增益,也会倾向组成纯色队
例如光暗狂,就会组成纯光魔/暗魔的队伍
接下来的问题是,一个种族的系列再出卡的时候
会是五个不同属性的卡视为一个系列推出
如果要将这一系列的种族卡设计为一个种族队
就会有组成通常是杂色、难组成纯色的问题
所以和纯色倍率相比,种族队的倍率通常要再高一些
以弥补杂色难以爆发的缺陷
不过就算倍率调升个1~2,杂色还是没有纯色队方便
因此TOS给杂色队(不一定是种族)的挽救办法为 :
1. 招来共鸣
招来这个设计到现在想来仍是极妙,将所有攻击力集中在一卡上
龙队因此只需要考虑唯一有攻击力的卡的属性,也就是暗珠
也就可以享有跟纯色队一样的的优势
( 光队路西法的情况则反过来,故意为了拿共鸣时的增伤而去招来
从纯色队立场出发反过来形成种族(神&魔)队,很有趣的反例 )
2. 自身倍攻
以木暗精兽开头的自身倍攻系列,算是招来的简易版本
要爆发时开招只提升特定卡的攻击
以此达到类似纯色队爆发只需考虑主属珠的情况
可惜精兽仍只在草创时期,之后此招被艾德发扬光大
最后由打工三魔族(艾德/犄角/道满->萝卜)集大成,出现于各磨队、杂色队打工
而木精兽也在木龙兽队找到归宿
3. 属性兼属
兼属的概念就是,既然队伍难以组成同属
但我还是想要纯色队的优势(靠着大量属珠爆发)
那就反过来让我可以靠着消除某一种属珠,就达到全队有攻击力的效果
精兽的X影世界技能应该是想以此解决兽杂色的问题
但是矛盾的是有兼属后,队伍为了爆发而带越多同属性的转珠卡
反而稀释了兼属的效果...
妖精队的暗路西法以自产珠的队长技解决了这个问题
直排就可以产生大量能兼所有属的心珠,主动技也是转珠
队员就可以直接放心的用其他各属的卡,而暂时不用考虑转珠的问题
( 姬氏队的兼属情况则不同,三色兼属是队长技倍率提升的方式
而不是用来缓解种族队难组出纯色的解法
所以是三色都兼某属,不是某属性兼据其他属性 )
4. 属性互相兼属
可以视为是兼属的上位版本,但造成的结果有微妙差别
首先优势是可能用不着转属,盘面上能用的属珠就够多够用了
反过来的缺点是,一般的转属(心转X)没有纯色队的效益高
因此互兼属的转珠卡反而不能直接沿用纯色队,需要特殊设计
同源队藉著灵儿月如,能达到全盘属珠,属珠多又好转combo高
但是其实综观种族队,并非都用以上解法解决杂色问题
( 另外一提,隔壁棚杂色队的解法是设计双属性
但反而形成为了杂色队长的倍率,故意组出主属纯色附属杂色的队伍
跟种族队不得已组杂色的情况又不太一样 )
接下来再看种族队的其他问题-三围
有些种族为了表现其特色,会故意将血攻回调整成不平均的分布
但当一整队都是同种族组成时,就会有问题了
例如龙队空有血量而缺乏回复,兽队血没像龙那么多但回复也没好到哪
而妖精和魔族反过来,一个高回一个高攻,但血都少到撑不下一击
( 注意到了吗? 三围较平均的人/神反而没有著名的种族队 )
因此种族队除了要考虑先前提的杂色的问题,还要解决三围不良的毛病
以下一个个检视:
1.龙队 高血低回
龙队真的是TOS的宠儿,低回的问题从很早就在救
而且真的给龙队量身打造了许多独门队长技来挽救
首先是异界龙,直接用调整三围的方式+200回给龙族
再来是龙使,不用心珠回复而用吸血的方式来回血
异界龙解放后又改为用心珠比例的方式补血
不但完美解决低回问题,甚至比一般队伍还耐打
2.魔族 高攻低血
魔族已经有很多有特色的纯色队长,也出过了许多魔族队长
但真正成功的光暗狂魔队要到很后期,故意加了很多补救措施才成型
解决低血的方法其实很简单很暴力,就是直接在队长技加血回倍率
还为他直接设计了许多卡(地狱卡-萝卜,双周卡-死亡骑士)
也因此可以相对轻松的组出纯色的种族队,不用再考虑解决杂色的问题
3.妖精 高回低血
因为妖精回高的可以每回轻松补满
所以设计妖精满血时可以抵抗超过血量的伤害
大树用根性的方式·暗路用减伤的方式,各有特色也各有优缺
很怕多敌人同时攻击的情况,不过现在关卡多是一人为主
4.兽类 中高血中低回
德鲁伊以所有属珠兼心珠的方式试图解决低回的问题
另外还有精兽升华直排回血
不过挖东墙补西墙,兽队仍然有杂色问题没解决
5.人类 偏中血
光人队-其中的拜月队,一样以血回倍率的形式补救
因为队长技直接限定了纯色,也就没有杂色问题,变成队员很难找而已
另外同源队虽然队长技不是种族类,但组成上也多半是人类了(ex:同源三巫)
TOS也以队伍技的方式给同源队三围加成
也就是说,种族队先天上就比纯色队还多些问题要解决
那我们为什么还要玩种族队呢?
因为种族队在解决以上问题的同时
常常这些解法变成优于纯色队的优势所在
例如大树队解决了血少问题后,根性特色反而变成最能扛超高攻击的队伍
光暗狂解决血少问题后,高血回优势反而比一般队伍还耐磨
龙队解决低回问题后,以超高血量辗压各地狱关卡,到处领参加奖
那么兽队的问题就很明显了